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文档简介
动画设计与制作综合实训设计题目 专业班级 学生姓名 任 务 书设计内容1、前期策划、案例预览2、分镜头设计3、背景设计4、角色设计5、动作设计6、整合动画 7、动画的审核与修改8、添加Loadinge及播放与重播按钮9、Flash动画优化测试10、发布Flash作品(必需)设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性影片制作基本过程4、掌握动画设计与制作方法和过程主要参考文献 Flash电子贺卡圣诞礼物81 案例预览82创意分析83 分镜头 设计84 角色设计91、 绘制小兔的侧面102、绘制小兔的正面153、绘制小兔的正面165、背景设计211 绘制草图222 绘制房子223 装饰物及挂满礼物的圣诞树234 完成背景296 动作设计301 围巾飘动302 风铃摇晃313下雪动画327 整合动画341添加背景音乐342制作取景框343制作分镜1354 制作分镜2365制作分镜3386制作转场效果398 添加 Loading399 添加播放与重播按钮4310 Flash 动一的优化与测试44Flash电子贺卡圣诞礼物 在网络盛行的今天,Flash贺卡早已成为电子贺卡的主要表现形式。使用Flash制作贺卡既方便又具有个性,更能充分表达自己的真挚感情。 许多初学者也都选择通过制作一张贺卡来熟悉Flash的制作流程,因为一张好的贺卡相当于一个小的动画短片,其结构完整,涉及到的技巧也比较多。通过精美圣诞贺卡的制作,详细介绍了Flash网络电子贺卡制作的全过程。通过本章的学习,读者不仅可以掌握Flash电子贺卡的整体策划,脚本与分镜头的制作,还应该掌握具体制作方法和步骤,动画的无缝整合等技巧。1 案例预览2创意分析 Flash贺卡最重要的是创意而不是技术,由于贺卡的特殊性,情节非常简单,播放的时间一般在30s左右,但从创意到制作完成却会用几个小时甚至几天的工作时间。如何在有限的时间内表达出贺卡的主题,烘托气氛,并且给人留下深刻的印象,这都是制作者在制作前要好好考虑的问题。在制作时,可以先把大体思路整理出来,比如贺卡需要几组镜头,都应该提前考虑好,然后根据构思设定角色与场景,并进行相关元件的制作,最后合成整个动画。本贺卡的主题是“圣诞快乐”,由于圣诞节源自西方,因此在贺卡中设计了一些可爱的西方元素,如可爱房子、高鼻子的圣诞老人、小兔子、圣诞树和铃铛等,这些元素构成了一个充满快乐又可爱的圣诞节。3 分镜头 设计 根据整体创意的思路,围绕着贺卡的主题选择相应的元素。画面分镜头设计如表表1 画面分镜头设计(一)镜号1 秒数:19.9镜号2 秒数:16.7动作:一个圣诞礼物从镜头左上方落入烟囱里,一个长鼻子背着礼物的圣诞老人从天空飞过动作:一只可爱的小兔进入画面,它看到前面挂着很多铃铛和小圣诞树,停了下来文字:没有星星的夜空中,圣诞老人在慈爱派送(渐显)文字:自聆听风铃奏鸣的寂寞在这场雪花梦中,终于沉醉了(渐显)背景:湛蓝的天空下,近处有童话般的房子,房顶有可爱的烟囱,圣诞树上挂满可爱的铃铛和圣诞礼物:远远的山坡上有篱笆和圣诞树背景:洁白的大地,远处有可爱的房子和树的剪影表2 画面分镜头设计(一)镜号31 秒数:9.2动作:小兔站在一棵挂满礼物的大圣诞树下,圣诞老人从右侧入镜文字:我拜托圣诞老人,送来了爱的礼物。祝远方的你,圣诞快乐!背景:红色的背景,远外足森林4 角色设计 有了题材和脚本后就可以确定贺卡中的卡通形象了,该贺卡的角色主要是小兔和圣诞老人,如图所示。 图 角色设计 在开始绘制之前,先来认识一下Flash的线条工具。使用线条工具,配合选择工具,可以将直线调整为任意形状的曲线或图形,如图所示。图 线条调整方法1、绘制小兔的侧面 第2个镜头中出现的是兔子的侧面。下面根据分镜草图,在Flash中灵活应用各种工具,分层画出小兔侧面的各个部分。l 绘制小兔头部。新建一个FLsh文件,按下【Ctrl+F8】组合键,新建一个图形元件,命名为“小兔侧面”。在该元件的编辑界面中,把默认图层1命名为“头部”,如图所示。2 选择椭圆工具,设置填充色为无,绘制出头部的大体轮廓,并在椭圆上稍做调整,否则看起来太死板。接着画出鼻子和嘴巴,然后加上眼睛,绘制过程如图所示。 注:小兔的整个头部造型基本上是圆形,画起来非常简单,但要小心仔细地画好眼睛的眼球和高光,这样的小兔子才有灵气。 3 绘制小兔耳朵。新建两个图层,分别命名为“耳朵前”和“耳朵后”。然后在对应的图层上分别画出小兔的两只长长的耳朵,如图所示。 这里夸张了小兔的耳朵,让其比实际生活中的更长一些。另外,线条要保持流畅,两只耳朵应该统一并且有变化。 4 绘制小兔身体上的衣服。新建图层,命名为“身体”。在该层上用线条工具画出身体的大概轮廓,并删除多余线条。然后用选择工具调整线条弧度到满意效果。最后加上简单的花纹,增加衣服的效果,绘画过程如图所示。画完后将其转换为图形元件,命名为“衣服”。 5 绘制小兔围巾。新建图层,命名为“围巾”。首先在图层上绘制围巾的中间部分,如图所示。 绘制完成后按F8键,将其转换为图形元件,命名为“围巾”,并进入该元件的编辑界面。新建两个图层,分别绘制围巾的另外两段,如图所示。这里要表现出围巾柔软的感觉,线条要流畅平滑。注:因为围巾最后需要制作飘动动作,所以围巾的各部分需要在元件。围巾。中分层绘制。 6 绘制小兔的手。返回元件“兔子”的编辑界面,新建两个图层,分别命名为“手前”,和“手后“。在“手前”图层上绘制出小兔前面的手,画完后将其转为图形元件,命名为“小兔手“。按【Ctrl+C】组合键进行复制,然后选择图层“手后”,按【Ctrl+Shift+V】组合键粘贴,并按Q键对位置做一定的调整,使两只手有一前一后的效果,如图所示。注:兔手的上面比下面要细,线条要保持圆滑流畅。7 绘制小兔的脚。新建两个图层,分别命名为“脚前”和“脚后”,采用与 5 相同的方法,画出一只脚,并转为元件,复制并粘贴后,调整好位置,效果如图所示。在绘制的过程中,要注意保存文件,以免因死机或重届而丢失文件。8 绘制小兔的红脸蛋。给小兔加上红脸蛋,它会更可爱。绘制过程非常简单,在最上层新建一个图层,命名为“红脸蛋”。在小兔的脸上绘制一个圆,并移到适合位置,如图所示。绘制完后转为图形元件,命名为“红脸蛋”。 9 根据小兔的前后遮挡关系,调整正确的图层顺序,图层结构如图所示。 l0 分别给小兔的各部分填充颜色,注意手、脚和红脸蛋的填充类型为“放射状”。填充完成后,删除红脸蛋和围巾的线条。至此,小兔侧面的绘制就全部完成,颜色指定如图所示。 11 返回场景1,按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,将元件“小兔侧面”拖入舞台,创建该元件的实例,并保存文件。2、绘制小兔的正面 小兔的侧面完成后,下面来绘制正面。 由于F1ash元件的通用性,正面的小兔除了头部和耳朵需要重新绘制外,其他部位可以使用前面绘制好的元件,只需做一些相应的调整即可。l 打开“小兔侧面.fla”文件,在实例“小兔侧面”上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“直接复制元件”命令,在弹出的对话框中将元件命名为“小兔正面”,如图所示。单 击“确定”按钮,完成复制。 2 这时舞台上的元件实例已经变成了“小兔正面”,对它进行任何编辑操作,都不会影响元件“小兔侧面”。双击舞台上的实例进入该元件的编辑界面。3 删除图层“头”、“耳朵前”、“耳朵后”和“红脸蛋”。新建图层,命名为“头部”,开始绘制小兔正面的头部。这里绘制一个闭上眼睛等待圣诞老人出现的害羞小兔。要细心地加上眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴,绘制过程如图所示。3、绘制小兔的正面绘制圣诞老人分为五部分来画,思路就比较清晰!1 帽子 这个就是完整了“我“ 5 背景设计 背景的构图设计,首先要有“场景“的意思,因此背景的功能之一是清楚地交待故事发生的特定地点、环境和道具等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。因为观众最终看到的是角色加背景的整体的画面效果,因此背景的构图要给角色留有表演空间。有了分镜头后,所有的角色动作,背景画面就已经定形,这样就能根据草稿的构架来进行场景画面制作。下面就以分镜头1的背景为例,介绍背景的设计与制作。1 绘制草图根据分镜头1,在Flash 中绘制背景的线稿草图。因为后面要做镜头的运动,所以背景画香大一些。既然是草图,当然不用很细,将大的东西定下来就可以,细节部分可以留在下一步绘制。当然如果你心中有把握,也可以忽略这一步,直接绘制背景。图 是绘制好的背景草图,绿线框内的画面为最终的显示区域。2 绘制房子房子绘制好之后绘制屋檐下的装饰物3 装饰物及挂满礼物的圣诞树按住 Alt键拖移可进行复制4 完成背景场景景sc1 组装6 动作设计一般来说,Flash贺卡中的动作不需要设计得太复杂。下面就以围巾飘动为例,来介绍动作的制作。围巾飘动采用形状补间动画,制作小兔子的围巾飘动。1 围巾飘动 (采用形状补间动画,制作小兔子的围巾飘动) l 打开“小兔侧面fla”文件,按【Ctfl+L】组合键打开“库”面板,找到元件“围巾”, 双击进入编辑界面。在各图层的第10帧和第20帧处按F6键,分别插入关键帧,如图所示。 2 选择图层“围巾l”,锁定下面的两个层,以轮廓模式显示图形。接着单击时间轴下方的绘图纸外观按钮,启用洋葱皮功能。然后选择第20帧,参照舞台上的围巾l进行调整,如图3所示(绿色线条部分)。 3 锁定“围巾1”层,并解锁图层“围巾2”。参照2的方法,将围巾2的第20帧调整至如图所示的状态(蓝色线条部分)。 4 同样,对“围巾”层的第20帧的形状做细微地调整,让其有一点起伏的感觉,如图所示(黄色线条部分)。5 关闭洋葱皮功能,选择“围巾l”层的第1帧,按【Ctrl+F3】组合键打开“属性”面板,在“补间”下拉列表中选择“形状”,如图所示。采用同样的方法,在各图层的每两个关键帧之间创建形状补间动画,时间轴如图所示。6 按Enter键,观察动作,发现围巾飘动太平行,显得比较死板。这时,可以通过调整时间轴上关键帧的位置,让整个动作更自然。7 选择图层“围巾1”的第20帧,按住鼠标不放,将其向前拖至第7帧处。再按Enter键测试动作,这时发现效果不错。至此,围巾的飘动就做好了,按【ctrl+S】组合键保存文件。2 风铃摇晃 首先制作一串风铃的摇晃动作。 l 按【Ctrl+F8】组合键,新建一个图形元件,命名为“一串风铃”,如图9所示。单击“确定”按钮,进入该元件编辑界面。2 在舞台上用线条工具绘制一条垂直的直线,颜色设置为“并FEBCBC”。然后新建一个图层,使其位于顶层,从“库”面板中拖入元件“铃铛”和“小小树”,复制几个,调整到适合大小,移动到直线的上面,让它们看起来像挂在线上。这样,一串风铃就绘制完成了,如图所示。 3 新建图形元件,命名为“风铃摇晃”。在该元件编辑界面中,从“库”面板中将元件“一串风铃”拖入舞台。按Q键,元件中心会出现一个圆点,即中心点,用鼠标指针将中心点拖至元件顶部,以后元件的旋转和缩放等将围绕此中心点做运动。然后将元件向左作小角度旋转,如图所示。 4 在时间轴的第12帧和第24帧分另U插入关键帧。选择第12帧,将舞台上的风铃向右作小角度旋转,然后在时间轴上每两个关键帧之间创建补间动画。这样,一串风铃摇晃的动画就完成了。按下洋葱皮按钮,可以看到风铃的运动轨迹,如图所示。3下雪动画 在下雪动画制作中,通常分三层来表现。前层的雪花比较大,移动稍快:中层雪花较小,移动较慢:最远一层画一些小点的雪花缓慢下降即可。 l 新建“雪花”元件。按【C仃l+F8】组合键,创建图形元件,命名为“雪花”。用椭圆工具,按住ShiR键,画一个正圆,填充为渐变色,颜色设置如图所示,左边色标Alpha设置为80,右边Alpha设置为0。然后用填充变形工具调整到边缘透明的效果,如图所示完成后删除线条雪花就制作好了。 2 制作雪花落下的动画。新建图形元件,命名为“雪花前”,从“库”中将元件“雪花”拖入舞台,并在第50帧处按F6键插入关键帧。然后单击图层窗口左下角的添加运动引导层按钮,为雪花添加引导层。接着在舞台上用铅笔工具绘制一条流畅且有变化的线条,如图所示,这时时间轴如图所示。注: 引导线一定要绘制在引导层上,否则将失去其引导的功能。为了避免引导线受到破坏,画好以后,可以锁定引导层。 3 使用选择工具,在工具栏的底部单击磁铁图标鼎,开启“贴紧至对象”功能。然后选择第1帧处的雪花,将其移到线条的上顶端,使雪花的中心点与线条顶点重合。选择第50帧处雪花,将雪花移至引导线的下顶端,如图所示。 4 在图层1的两个关键帧之间单击,在“属性”面板的补间下拉列表中选择“动画”,旋转设置为“顺时针”“1次”,勾选“调整到路径”,如图所示。 5 采用同样的方法,分别制作出“雪花中”和“雪花后”的下雪动画元件。由于制作方法相同,这里就不介绍了。但要注意的是,根据动画原理,越在前面的雪花下落越快,越在后面的雪花下落就越慢。因此这里将元件“雪花中”总时间设置为75帧,元件“雪花后”的总时间设置为80帧。同时,为了不重复,引导线做了一些变化。 6 组合下雪动画效果。新建图形元件,命名为“下雪”。分别新建7个图层,两层用来放后面的雪,两层用来放中间的雪,三层用于放最前面的雪,并将总帧数延长到120帧。 首先布置后面的雪,在最底层拖入元件“雪花后”,复制若干,将它们任意自然地分布在舞台上。然后在其上一层,第40帧插入关键帧,同样布置一些雪花。接着在第78帧插入关键帧,将雪花做一些变化,这样后面的雪花就制作好了,如图所示。接着制作中层雪和前层雪。根据上述方法,完成下雪效果,时间轴如图所示。但要注意,前层雪最大,数量最少,中层雪比后层要大些。要让整个下雪效果层次分明,雪花飘动衔接自然。制作过程中需要不断按Enter-键测试和观察,直到达到满意的效果。角色、背景和动作制作完成后,就可以按照之前的构思和画面分镜头整合动画了。7 整合动画1添加背景音乐 首先导入贺卡背景音乐,要根据音乐的长短来确定动画的时间。 l 打开“圣诞礼物舷”文件,在场景1中新建一个图层,命名为“音乐”,按【Ctrl+R】组合键导入事先准备好的本章音乐文件“圣诞音乐mp3”。2 在该层的第2帧按F7键,插入一个关键帧。然后选中第1帧,按F9键,打开“动作”面板,输入命令“stopAllSounds();”,该命令的功能是“停止所有声音”。3 选择该层的第2帧,在“属性”面板的“声音”下拉列表中选择“圣诞音乐”,同步为“事件”,“重复1”,并在该层的第550帧按F5键延长帧,让声音的波形图全部显示出来,如图所示。这样,就完成了音乐的导入和设置,按【Ctrl+S】组合键保存文件。2制作取景框 在制作动画的过程中,很多元件在移动和穿插过程中都会有显示在舞台外的部分,在播放器 中播放时,是看不到舞台外的部分的。但如果全屏播放或者将播放窗口进行放大时,则舞台外的部分就会被看到了,这样势必会影响到显示效果,也不美观。 为了让欣赏者看不到舞台外的部分,一般情况下都会在舞台周围绘制一个大大的外框,让它 覆盖所有外面的部分,操作方法如下。 在主场景新建一个图层,命名为“取景框”,使其位于所有图层的上方。选择矩形工具,设 置填充色为无,线条颜色随意,任意绘制一个矩形。全选矩形,在“属性”面板中设置宽为500, 高为400,坐标位置为(0,0)。 保持矩形为选中状态,复制一个,然后按【Ctrl+T】组合键,打开“变形”面板,勾选“约束”, 输入“300”。接着单击下方的“复制并应用变形”按钮型,得到一个大外框,将其填充为黑色, 然后删除线条,锁定该层。这样,取景框就制作完成了,如图所示。 3制作分镜1下面将根据画面分镜头,在元件“sc1”中制作镜头1中的所有动画。1 双击主场景里的 ”,进入其编辑界面。新建图层,命名为“圣诞老人”,从“库”中将元件“圣诞老人”拖入舞台外部,并适当调整圣诞老人的大小与方向。然后新建图层,命名为“礼物”,将其移到两个烟囱图层之间,同样将元件“盒子”拖入舞台外部,位置如图所示。 设计思路是:首先制作一个镜头运动的效果,然后制作礼物落入烟囱,最后让圣诞老人飞过天空。下面制作镜头运动效果。2 在所有图层的第90帧处插入关键帧,然后选择第1帧,将圣诞树往舞台左下方移动少许多。同样,将房子、烟囱和屋檐下的小礼物往舞台右下方移动少许。这时需要画面在开始时停顿一秒左右,所以在有动作的图层第15帧处,分别插入关键帧,然后在有动作的图层的15帧后,创建补间动画,如图所示。 3 制作礼物落入烟囱。将所有图层的帧数延长至125帧,在“礼物”层的第125帧上插入关键帧,将礼物移到烟囱里,让其被“烟囱前”层完全遮住。然后在第90125帧之间创建补问动画,在“属性”面板中设置“旋转”为“顺时针”2次,如图所示。 3 制作圣诞老人飞过屏幕。将所有图层的帧数延长到240帧。选择“圣诞老入”图层,分别在第125帧和240帧插入关键帧,将225帧上的“圣诞老人”移到屏幕右下方,注意要移出屏幕外。然后在第125帧和240帧之间创建补间动画,如图所示。 下面来制作文字的渐现和渐隐的动画。镜头1文字内容是“在没有星星的夜空,圣诞老人在慈爱派送”,当然也可以换成您想表达的话。 5 在所有图层的上方新建图层,命名为“文字”,在第15帧插入关键帧。然后使用文本工具,设置漂亮的字体,输入文字“在没有星星的夜空”,并将其转换为图形元件。 6 在“文字”层的第50帧处创建关键帧,调整位置。然后在第1550帧之间创建补间动画,并将第1帧处的文字Alpha设置为10,如图所示。同样,在第115140帧之间创建文字慢慢消失的动画。 7 采用同样的方法,制作另一句文字“圣诞老人在慈爱派送”的渐现渐隐的动画效果,制作过程略。这样制作的目的是使文字在圣诞老人出现之前就慢慢消失。 8 至此,镜头l的全部动画就制作完成了。回到场景1,将图层“scl”的帧数延长至240帧,并保存文件。4 制作分镜2 下面将在元件“sc2”中制作分镜2的全部动画。 l 在主场景中新建图层,命名为“sc2”。在第24l帧按F7键,创建一个空白关键帧, 从“库”中将元件“sc2背景”(分镜2背景的绘制非常简单,请参考原文件)拖入舞台,放在适 合位置上。保持元件“sc2背景”为选中状态,按F8键,将其转换为图形元件,命名为“sc2”, 双击进入其编辑界面,将图层1命名为“背景”,如图所示。 2 新建图层,命名为“风铃”,从“库”中拖入元件“风铃摇晃”。保持元件“风铃摇晃” 为选中状态,按F8键将其转换为图形元件,命名为“风铃组合”,并进入其编辑界面。复制元件“风 铃摇晃”若干,组合成一排风铃,整体看起来要自然、有变化。并延长到24帧,让风铃可以循环摇晃,效果如图所示。 3 返回元件“sc2”中,新建图层“小兔”,从“库”中将元件“小兔侧面”拖入舞台, 放在舞台左下方,并调整到适合大小,如图677所示。然后将所有层延长至35帧。 4 分别在3个图层的第36帧和第110帧处创建关键帧。选择第110帧,将小兔向前平移到舞台左下方,对应的110帧上的风铃也向右移出画面一部分。接着对背景作反相的水平移 动(向左)。然后分别在三层的这两个关键之间创建补间动画,如图所示。 5 添加下雪动画。在“兔子”层的上方新建一层,命名为“雪”。从“库”中将元件“下雪” 拖入舞台,调整到适合大小,放到镜头正上方,如图所示。然后将所有层的总帧数延长至第200帧。 6 最后添加文字的动画。文字的出现和消失同样是采用渐现渐隐的方式,在此就不 再讲解了。返回主场景,将图层“sc2”的帧数延长到440帧。这样,镜头2的制作就完成了,如图所示。 5制作分镜3 下面将根据画面分镜头,在元件“sc3”中制作分镜3的全部动画。 l 在主场景中新建一层,命名为“sc3”,在第441帧插入关键帧。因为镜头3和镜头2的远景是共用的,所以这里把元件“sc2背景”拖入到舞台,接着按F8键,将其转换为图形元件,命名为“s03”,并进入该元件的编辑界面。分别建立图层,并从“库”中将元件拖入到相应的图层中,先组合成静态的镜头3,如图所示。 2 制作圣诞老人入画。选择圣诞老人,转换为图形元件,命名为“动态圣诞老人”。在该元件的编辑界面中,分别在第15帧和35帧上插入关键帧,接着选择15帧上的圣诞老人,向左上方移动一些,做一个身体起伏的效果。然后在每两个关键帧之间创建补间动画,如图所示。 3 返回元件“sc3”中,将时间轴延长至150帧。选择“圣诞老人”图层,将元件“圣诞老人移到画面以外。接着分别在第25帧和85帧处插入关键帧,并将第85帧处的圣诞老人平移到小兔跟前,然后在第25帧处和85帧之间创建补间动画。 4 新建图层,命名为文字,使其位于最上方,制作文字动画,过程略。但要注意的是,这里的文字最后不需要淡出。这样镜头3的制作就完成了。、5 回到主场景,将图层“sc3”的帧数延长到550帧,如图所示。6制作转场效果 l 在主场景中的“sc3”图层的上方新建图层,命名为“转场”。在第225帧按F7键插入关键帧,用矩形工具绘制一个矩形,填充为白色,并调整大小,使其能遮住整个舞台。选择矩形,按F8键,将其转换为图形元件,命名为“闪白”,如图6-86所示。 2 接着在图层“转场”的第240帧和255帧处插入关键帧。选中第225帧上的元件“闪白”,在“属性”面板中设置Alpha为0;255帧上的元件“闪白”的Alpha也设置为0。然后在第225帧与第240帧之间、第240帧与第255帧之间创建补间动画。这样,就完成了镜头l至镜头2之间的转场,如图687所示。3 采用同样的方法,制作场景2至场景3之间的转场效果。至此,整个贺卡的基本制作就完成了。接下来还要做一些收尾工作,比如添加loading、重播按钮和发布影片等,8 添加 Loading 1 打开源文件圣诞礼物endfla”文件,如图所示。 2 执行菜单“窗口”一“其他面板”一“场景”命令,打开“场景”面板,单击添加场景按钮,添加场景2。然后将场景1改名为“main”,场景2改名为“load”,并将“load”场景移至“main”场景的前面,如图所示。注:不管动画有多少个场景,“load”场景始终应是第一个场景,这样Loading预载动画才起作用。 下面将在load场景中制作预载动画。 3 选择矩形工具,设置笔触色为黑色,高度为2像素,填充色为橙色,在舞台上绘制一个400像素20像素的矩形条,在“对齐”面板中将其对齐到舞台的中心,如图所示。 4 选择矩形条,按F8键将其转换为影片剪辑,命名为“loading”。在舞台上双击该元件的实例,进入该元件的编辑界面,如图所示。 5 选择时问轴的第100帧,按F5键延长帧。接着在舞台上选中矩形条内的色块,按【Ctrl+X】组合键剪切掉;新建图层2,按【Ctrl+Shift十V】组合键,将剪切掉的填充色块粘帖至图层2的相同位置上。然后选择图层2的第100帧,按F6键插入一个关键帧,如图所示。 6 锁定图层1,然后选择图层2的第1帧,删除舞台上填充色块后面的部分,只留下前面一小截,如图所示。 7 选择图层2的第1帧,在“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“形状”,在第l帧和第100帧之间创建形状补间动画,如图所示。 8 按Enter键,在舞台上测试动画,效果如图1112所示。该动画用于显示下载的进度情况。提示:在制作动画的过程中,经常需要在舞台上测试动画,看有没有达到预期的效果,从而做到那心中有数。9 返回“load”场景,选择舞台上的矩形条,在“属性”面板中将实例命名为“load mc”,如图所示。l0 按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,从中将元件“小兔侧面”拖入舞台,放在矩形条的上方,并调整好大小与位置。保持实例为选中状态,在“属性”面板中将实例的类型设置为“影片剪辑”,如图所示。 提示:在场景中,影片剪辑只需1帧就可以循环播放,而图形元件则不行,因此这里要将实例的类型设置为影片剪辑。 11 使用文本工具,在矩形条的下方输入百分号“”。再次使用文本工具,在“属性”面板中将文本类型设置为“动态文本”,颜色设置为黄色,在百分号“”的前面创建一个动态文本框,如图所示。虚线框为创建的动态文本框,创建文本框时要注意对齐。l2 选中动态文本框,在“属性”面板的“变量”文本框中输入变量名“percent”,如图所示。l3 单击图层l的第2帧,按F5键延长帧。新建一层命名为“动作”,在该层的第2帧插入一个关键帧,如图所示。l4 选择“动作”层的第1帧,按F9键打开“动作”面板,选择AS版本为“ActionScript1.0&20”,取消脚本助手模式,手动输入如下动作脚本。注意带符号“”的为注释语句,可
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