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优秀数学建模优秀论文范文 数学建模是一种数学的思考方法是运用数学的语言和方法通过抽象简化建立能近似刻画并解决实际问题的一种强有力的数学手段 优秀数学建模优秀论文范文一: 前言 动画场景建模是动画场景构成的重要组成部分设计中的场景是动漫游戏除了角色塑造随时间变化的所有设计美容加强渲染主题成功的设计可以提升场景动画电影这样可以使渲染时动画更加饱满场景设计适当加强对影视作品的附加值直接影响整个作品的风格和艺术水平 一、三维游戏场景的研究背景及意义 1、选题背景 随着现代虚拟技术的到来虚拟的三维现实技术以及三维景观建模技术得到了广泛的应用网络逐渐渗透人们的生活并与之息息相关其中以网络消费为代表的虚拟游戏消费所占比例最为庞大面对如此庞大的虚拟市场游戏行业正逐步走向产业化 随着近年来国内游戏产业的的不段发展变化我认为民族的游戏产业的发展有着广阔的地域化特色及国际化市场甚至大有占领主流游戏市场的趋势 在当今游戏行业里三维技术的应用范围越来越广泛在软件使用方面以3DSMAX、犀牛、COOL3D为主这其中3DSMAX是当今全球用户最多的一款三维场景制作软件他主要用于游戏场景建模和影视制作方面面对庞大的市场当然也就需要规模化的产量与创作来满足市场需求我国十分重视游戏行业的发展现在越来越多的民族游戏在市场的驱动下不断面世等待广大青年玩家的考验 2、意义 游戏场景的意义是创造娱乐的虚拟世界细腻精致的游戏场景来衬托了游戏的整体氛围玩家进入游戏中的角色的故事情节游戏内容让游戏参与者可以感受到玩家游戏传输和游戏文化 场景设计需要创造性的高度并具有强烈的艺术动漫游戏场景不仅是图片也不同于环境设计这是一个动画和游戏服务以表演故事完整的戏剧冲突时空造型艺术字符的服务它是创造的动画和游戏角色造型的基础上按照时间线索的规定设计一般是基于创造性思维来安排场景变化的情景空间变化的角度来看相机的动作和场景气氛营造的效果 场景编制很可能会改变剧情发展现在建筑模式和建筑构成的要求是很严格的因此要根据自己的情况的作用选择适合的建筑去生活活动的范文会受到影响剧情根据场景定位 场景设计不仅影响了角色和情节也是影视动画升值的影响场景给观众的感受是各种场景元素的一起产生的它可以导致观众随着剧情的发展开心悲伤兴奋在观察的过程中观众直观的感觉是场景设计表达复杂情绪场景设计的主体影响的动画场景经过色彩构图光线等设计技术深入影视动画更可怕更精致场景的恐怖感官性能应用 3、国内外研究现状 国内游戏产业起步于上世纪90年代在98年到现在已经走过了一段膨胀了有些行业已初具规模有大量生活在这个行业从业者因为它是一个新的行业一切从头开始没有特殊的学校这样的专业没有高水平的教师专业影响没有传统领域没有垄断所以这个行业的文凭不高但人很强烈的自我学习能力这是风水宝地大家都在同一起跑线上运行化工等行业传统的金融业是完全不同的行业的主约30表示经验也不会太长使得现在国内3D产业可以分为以下分支一电影二广告三游戏四电视包装五建设服务员建立这样做至少使影片实际上三维不是一个单一的行业是结合一些传统产业和三维新的发展 电视包装是一个大市场而且还集中了大量的3D人才但同样令人不安的是现在这个行业做三个人也许以后较强的综合能力使用3D只有非常小的一部分参与不知道了解更多信息或更多的3D后期合成 三维动画是中国的快速发展并已被广泛应用但动画人才短缺据统计目前国内动漫人才缺口百万成立了动漫企业遍布全国动画公司口渴网络随处可见的三维动画人才的招聘信息但不太适合的人才 动画人才主要招收来自两个方面:一方面是动漫人才教育中国仍然落后没有形成高品质的供应 二、指导思想与方法 1、指导思想 场景设计是在3D游戏领域非常重要的不仅影响到角色和剧情也是影视动画升值的影响场景给大家的感触是各种场景元素的一起产生的它可以让观众跟着场景的发展紧张开心快乐兴奋在观赏的过程中让观众直接的感触或场景理念表达复杂情绪在场景设计的主观影响的设计场景选择色彩构图光线等设计技术加强影视动画更可怕更舒适飘逸场景的惊悚视觉表现应用 但是中国的游戏产业十分薄弱处于起步阶段的全过程需求的复苏不仅众多优秀人才也更需要不断探索和创新并通过游戏场景的设计和研究以进一步推动我们的3D游戏产业的发展是本文的主要思想 2、设计采用的主要软件 数字技术的现场设计既创作工具或创建方法的出现都取得了很大的改变和突破设计人员可以创建艺术设计的一种新形式数码场景设计装饰卡通和写实风格的风格因有些手段不同设计大致可以分为几种一种是在计算机软件的协助下完成设计场景常用的软件是PS这种类型的场景设计中的强烈二是通过电脑用3D软件辅助设计增强了屏幕和空间立体感的深度 凡3DMAX和MAYA是游戏应用好下面在游戏领域双方之间的差异做了简要的分析图的情况下: Maya是玛雅过程的专业游戏软件学习与学习博弈论那么玛雅人不仅是学习如何使用一个软件更在目前的游戏比较成熟的理论学习它囊括技术还包括艺术感官艺术活动大概包括了当今软件时代中基本的像网页设计平面设计三维动画多媒体应用影视特效计算机辅助设计基础的工业、建筑设计 学习3DMAX学习是简单的单一的一般在国内大多喜欢向他学习最主要的原因是用户的数量许多地区许多因素如材料最大的用户只需要使用该命令可以完成的工作另一个重要的部分是最大的用户非常尴尬因为软件的开放程度使广大用户最大的忽视和省略的理解和学习游戏图形的绘制如分割UV理论骨骼动力学 功能 玛雅中游戏设计功能非常全面粒子系统建模毛发的设计植物布料仿真其中建模动画软件和应用程序的速度玛雅因此成文一个专业的游戏软件 3DMAX第三方插件类型经过简单处理高模场景的过程可以很大提升工作效率这是通过窗口互动反复变换和强大的性能改进和场景管理功能材料实现方面来实现 适用领域 MAYA它是高模类型系统本身很复杂所以功能比3DMAX完善很多因此用于动漫和影视较多可能动漫和影视不会受到内存的限制对画面中精度要求很高因此maya能够满足它们的需求 3DMAX大多用于建筑和影视它是属于中低模而且有较多插件导致它实现有限的紧致度 三、设计思路 1、三维场景的创作设计 场景的设计是一款网游中极其重要的部分特别是RPG游戏游戏设计场景更加如此在这个虚拟娱乐世界里网络游戏一个制作精细、完美的游戏场景能衬托出整体游戏氛围能很快让玩家带到游戏剧情中使游戏玩家能感觉到游戏设计者所想表达的游戏文化与游戏精髓所以网络游戏场景设计人员是个大网络游戏公司紧缺的人员比如一个游戏刚刚开始进行创作设计的时候我们刚刚开始创作怎样顺利的完成而且是非常合适的设计呢?我们一步步来看一看如果是正确地按程序开始除开设计的部分我们可以保证的设计是正确可行的因此是否是一个成功的的设计那么肯定和个人的素质有联系 2、设计思路 场景模型创作的设计需要从总体上掌握场景游戏设计抓住主体思想的工作其出发点是整个动漫主题把握整体设计方案整体设计现场必须围绕主题的主题体现在现场;视觉形象思想的正确方法应该是:整体构思零部件一般总结也就是要有一个总体思路然后设计地方到每个然后完成整个感应具体做法是从调度开始充分考虑场面调度根据行动塑造意识取代叙事形式的描述意思怎样呈现场景的感官形象就是找出艺术风格的场景作品喜欢音乐的主旋律是基调不管运动怎样变化肯定有个基础的情绪或庄重或开心或幽默因此语气是通过一个特殊的风格场景设计和场景中的色彩设计的节奏以及自身的场景设计展 四、游戏场景的具体实现 1.场景模型实现 3DMXS中有其基本建模方式在本游戏场景设计中主要采用3DMXS建模方式使用长方体、正方体和圆锥进行大体构建在基础几何体的使用中再使用调整UV的调整方式完场景设计的造型其中晶格的调节可以让设计造型更加的自然因此要注意晶格体与实体的设计管理并且要注意删除历史步骤最后配合视角观察整体效果 2.建模过程中遇到的困难:在本设计的整个建模过程中软件技术方面并未遇到什 么大的很难克服的困难估计因为本身作品的总体风格导致场景设计需要较之场景要有所改动比例很是重要又要满足整体感官的美观需求又要相应的比例逻辑所以比例的掌握是整个设计建模的要点 优秀数学建模优秀论文范文二: 摘要:动力性与经济性是电动汽车的重要评价指标本文根据某一款纯电动汽车的基本技术参数和设计要求先基于理论设计对该车型进行电机和电池的参数匹配再利用CRUISE软件搭建整车模型对整车进行动力性与经济性仿真分析通过结果分析证明理论设计参数满足设计要求验证该方法的可行性为纯电动汽车进一步设计研究提供理论依据 引言 电动汽车以电能这一清洁能源为动力来源零排放零污染是汽车行业未来的发展方向动力性和经济性是汽车重要的性能指标合理良好的整车参数匹配方法不仅可以满足车辆的动力性要求而且可以提高车辆续驶历程提升车辆经济性能使用专业软件CRUISE对汽车进行建模仿真可以缩短整车开发周期降低开发成本本文以某一款纯电动汽车开发为例根据纯电动汽车理论设计原理对整车参数进行匹配计算并采用CRUISE软件搭建整车模型对整车动力性、经济性进行仿真研究 一、参数匹配计算 纯电动汽车动力系统参数匹配的主要任务是完成动力系统部件的选型和参数确定即确定电机、电池以及变速器的型式及其关键特征参数本文选取某电动汽车为研究对象整车参数如表1所示根据设计要求本课题设计的纯电动汽车动力性指标如表2所示: 1.1电机参数匹配 驱动电机是纯电动汽车唯一的动力来源是决定整车动力性与经济性的关键因素之一选择一台电动汽车的驱动电机需要匹配的参数主要有电机的额定功率、最大功率、额定转速、最高转速等 1.1.1确定电机额定功率与最大功率 电机功率通常由电动汽车的最高车速u()、最大爬坡度和加速时间t这三个动力性能指标决定 最高车速确定最大功率计算 最高车速时忽略坡度阻力车辆主要受到滚动阻力和风阻的影响最大需求功率为 式中:为传动系效率(本文取0.9);为滚动阻力系数;为空气阻力系数;为迎风面积;为最高车速 汽车以某一速度爬上一定坡度时最大需求功率为式中 车辆加速过程中忽略坡路阻力所受到的阻力主要包括滚阻、风阻以及加速阻力加速后期所需功率最大最大需求功率为式中:为经过加速后汽车速度为加速时间为旋转质量换算系数 电动汽车驱动电机最大功率应能同时满足汽车对最高车速、爬坡度以及加速时间的要求所以驱动电机最大功率需满足条件为: 将整车参数代入上述公式中可得 因此电机最大功率可选驱动电机额定功率需满足最高速的90%巡航行驶的功率即 由式知电机过载系数=1.8 驱动电机最大转矩需要满足汽车起步转矩和最大爬坡度要求在确定驱动电机最大转矩时认为汽车匀速行驶则此时车辆行驶方程为即电机最大转矩为 式中:为空气密度()为汽车爬坡速度为传动系最大传动比为轮胎滚动半径 根据以上分析本文选择的驱动电机主要性能参数如表所示 1.2动力电池参数匹配 相比传统的铅酸电池锂电池具有较高的能量密度而且循环使用寿命长、安全系数高等优点被广泛应用在纯电动汽车和混合动力汽车上电池组电压等级与电机工作电压相匹配确定电池组电压等级 电池的能量计算公式为 根据整车设计目标要求60km/h匀速运行续驶里程S应达到140km电动汽车以匀速行驶整车需求功率为 电机控制器输入功率为式中为驱动系统总成效率 等速条件下满足一定行驶距离S所需能量为 电池组的能量满足条件为 动力电池在一定的放电深度下所能放出的额定能量为 动力电池在一定的放电深度下能够满足的汽车续驶历程为 式中为电池块有效放电容量本文取0.8 在实际运行时汽车耗电附件耗电量占整车耗电量约15%左右将相关参数带入计算确定电池组总电压为容量C=60Ah电池组具体参数信息如表所示 1.3传动比匹配 在电机输出特性一定时电动汽车传动比的选择应满足汽车动力性能的要求即应满足汽车最高期望车速、最大爬坡度和加速时间的要求本文所研究的电动汽车采用固定速比减速器这样可以省去变速器利用主减速器实现直接档驱动从而大大降低整车的质量提高能源的利用率驱动系统传动比 传动系传动比的上限主要是根据发动机或者电机最高转速和车辆的最高车速共同确定的其计算公式如式为 其中表示电机最大转速表示汽车最高车速 传动比对于传动系速比下限的计算主要是根据车辆设计最大爬坡度指标要求来计算其计算公式如式为 其中表示最大坡度行驶时车辆所受阻力表示电机最大输出转矩 综上所述该汽车固定传动比可取8.3 二、AVLCRUISE建模与仿真 2.1仿真模型建立 CRUISE软件是一种针对汽车动力性、经济性进行分析的软件采用模块化的设计方法可以对任意结构形式的汽车传动系统进行建模和仿真整车模型模块选用整车模块驾驶室模块、单级减速模块车轮和制动器车辆模型如图所示 建立好样车模型后输入电机MAP图、减速比、迎风面积、轴距、整车装备质量等参数后通过定制新欧洲循环工况(NEDC)、全负荷加速性能、爬坡性能、最大速度性能、60km/h等速行驶五个计算任务分析研究参数匹配后整车的动力性与经济性 2.2仿真结果分析 循环工况下电机特性分析 本文采用新欧洲循环工况(NEDC)该工况总行驶里程10.93km历时1225s最高车速120km/h平均车速32.1km/h运行期间共停车13次基于准静态仿真循环过程瞬态电耗如图所示由汽车速度曲线

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