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文档简介

21世纪数学网谈如何在雨水中行进少淋雨江山中学 杨笑山(现就读于北京大学) 下雨天忘记带伞总是件恼人的事,因为你往往不得不硬着头皮跑回家,弄得一身湿。怎样才能在跑动中少淋雨,自然是一件非常重要的事,本文就试图从定量的角度,分析人奔跑的速度与淋到雨的关系,从而总结出少淋雨的三原则。 一、怎样计算淋雨量 雨水可视为以一定速度运动且在空间中分布均匀的流体,不妨设其质量分布系数为Q(kgm 3 )。当人淋雨时,就普通人而言,看到的只是雨水纷纷而下。 但若换一个角度,把雨水视为静止不动,那人就在相对雨水而运动了。更为形象地讲,当雨水被视为静止时,它便与空间“凝固”在一起了,仿佛牢牢地盛装于一个硕大无比的桶内,纹丝不动。而人则在静止的雨水中“穿梭”。显然,这种“穿梭”是相对于雨水而言的。而且人在“穿梭”的过程中,外表面还不断地扫过一定的空间,而这空间中的水便“附”在了人体表面,人便这样淋到了雨。 基于上述视角,我们可以很快发现,人的淋雨量m(kg),即为V(m3)与Q(kgm 3)的乘积,这里的V即是人体外表面相对于“雨水凝固体”所扫过的空间的体积,更确切地说,是体表相对于运动的雨水所扫过的雨水的体积。通过上述解释,我们可以得到公式: mVQ . 这也是本文最基本的一个公式。其中Q是常量,要使m小,V就得小。于是求V便成了关键,究竟V该怎样求,下文将有专门论述。 二、关于人体等效模型的证明 在本文的第一部分,笔者已将人体外表面等效为一个长方体的外表面,这有理可依。下面就逐步论证这一等效方法的合理性。 首先证明以下这个结论: 任取一个平面图形P,设其面积为Sp(m2);再取一个平面,P在其上的射影为T,面积记为ST(m2)。当P沿垂直平面的直线平动时,若通过的距离为d(m),则其所扫过的体积VSTd(m3)。证明:如图(2)所示分别以P和T为底垂直于平面作两等高柱体和,且高均为d(m),P所对应的另一底面记为P,同样再设出底面T,设面P 上任意两点A1、B1在面上的射影为A2、B2,并记平面A1B1B2A2为平面(A1A2,B1B2,A1A2B1B2,可以确定平面)。而截得线段A1B1 ,截得线段A2B2,柱体中面T面T,A2B2A2B2,又B2B2A2A2,且B2B2平面, A2B2B2A2是一个矩形,其面积SIA2B2A2A2A2B2d.面P在这过程中是沿着垂直于平面的直线平动的,面PP , 同理有A1B1 A1B1,又B1B1A1A1, A1B1B1A1是一个平行四边形,其面积SIIdh,这h即是边A1A1与边B1B1的距离。显然hA2B2。SIIA2B2dSI。当初选取A1、B1点是任意的,平面也是任意的。由祖日桓原理有VI= VII。 若把面T等(面)积变形为一矩形,则VII(m3)不会改变。 由上述推理可知:任一平面图形在平动中所扫过的空间体积,均可表示为一矩形面积S与移动距离d之积。其等效变形的原则已如前所述。 上面的这种投影等积变形方法,即可用于计算平动平面所扫过的空间体积,也可用于计算平动曲面所扫过的空间体积。因为曲面可看作由无数微小的平面拼成,每个小平面适用,整个大曲面也同样适用。 下面来考虑人体的外表面。 在三维坐标系中,人体外表面相对于雨水的运动有三个方向(即x、y、 z 三向),由物理学中的运动独立性原理可知,这三个方向上的运动彼此独立、互不干扰,可以分而论之。不妨设人在这三个方向上相对于雨水的速度为Vx、Vy、Vz (单位:ms 1 ),并让体表分别在垂直于这三个方向的三个平面上投影,投影面积分别为S3(x向)、S2(y向)、S1(z向)(单位:m2)。通过等积变形, 将这三者拼成长方体的三个相邻表面。zoyxy 设人体(也就是那个长方体)在雨水中行进了t(s)时间。由上文的等效原理可知,人体外表面在x 方向上扫过的空间体积Vx(m3)可等效为投影面S3所扫过的体积。VxS3vxt 同理可得VyS2vyt VzS1vzt人体所扫过的总体积 VVxVyVz 以上四式是下文计算淋雨量的直接依据。 三、扫过体积的计算和讨论 在计算前先作一些必要的说明: (i)雨水并非单纯竖直下落,它还在水平移动。不妨设其坚直下落速度V1(ms 1 ),水平移动速度V2(ms 1 )。u1L0Lu2 (ii)人在不停地跑动时,其轨迹可视为一系列全等的抛物线,其中每小段都含有一个从起跳到落地的过程。不妨设这每一小段的水平长度为Lo(m);起跳时, 竖直速度与水平速度分别为u1(ms 1 )和u2(ms 1 );从起跳至落地历时t0(s)。由物理学中斜抛运动公式,我们可得t02u1g,L0u2t02u1u2g。 (iii)人在雨中跑动时,不可能无目的地,不妨设它与人距离为L,因为L往往远大于L0,所以可认为L中正好包含整数个L0,从而忽略“边缘效应”产生的误差。 除此之外,等效人体的三表面积S1、S2、S3也有用。 (一)人在竖直方向上的淋雨量(即头顶和肩上淋到的雨)由式可知VzvztS1。这里的Vz是人相对于雨水在竖直方向上的速度。 在长度为L0的运动过程中,vz按vzu1v1gt的规律变化(t0,t0),这其间S1扫过的雨水体积由公式可知,淋雨量mz0Vz0Q记在总长L中,坚直方向上的淋雨量为m1(kg)由此可见m1f1(u2) ,与u1无关,且在(0,)是减函数。 (二)前(后)面与左(右)侧面的淋雨量 先定义一个角:设由u2的方向转向v2的方向所需转过的绝对值最小的角为,显然0,。 (1)a ,人跑完全程历时t 。设在这段时间内,S2面上的淋雨量为m2,则由 式和式可得m1vyS2tQ。由右边矢量图可知,相对速度vyu2v2cos v2cos0, LQSv2sin0, m2+m+3f2(u2)在(0,)上是关于u2的减函数。 ( 2)a0, ) 通过上述类似的分析可得(三)综合讨论 由(1)(2)可知,m1、m2、m3均是u2(水平速度)的函数与u1(坚直起跳速度)无关。看来在躲雨方向,“跳高的”强不过“跑步的”。 (1) 当 ,时总淋雨量mf1(u2)f2(u2)。 由(一)和(二)(1)的讨论可知f1(u2)与f2(u2)在(0, )均是减函数,即u2越大,淋雨越少。 记为F(u2)。该函数增减性分以下3种情况:(i)S3sinS2cos 当u2v2cos时,F(u2) v2(S3sin S2cos)0, F(u2)是减函数。F(u2)(v2cosa)。 当0u2v2cos时,F(u2) 同理F(u2)也是减函数,F(v2cos)F(u2)。 由此可得F(u2)在(0,)上是减函数。 u2越大,淋雨越少。 同(1)的分区间讨论可得F(u2)在(0,)上单调递减。 u2越大,淋雨越少。 F(u2)是增函数。 F(u2)F(v2cos). 当0u2v2cos时,同理有F(u2)是增函数。 F(u2)F(v2cos) 。 u2v2cos淋雨最少。 四、讨论结果的实际意义(一)综合讨论中的情况(1) 当a ,时,由图可知,雨是从前面或侧面打来的。此时,u2越大,也即跑得越快,淋雨越少。(二)综合讨论中情况(2)的(i)(ii) 在(i)中,S3sinS2cos Qv2tS3sinQv2tS2cos QS3(v2sin)tQS2(v2cos)t() 由图可知,当人在雨中站立不动时,v2sin即是雨打向S3的速度,也即S3相对于雨水移动的速度vx. 同理v2cosvy。 ()式 QS3vxtQS2vyt m3m2同理(ii)中,v2 式中m3m2是指体侧淋到的雨比后背多(或相等),式中m2m1m3指后背淋雨比其它部位淋到的雨要少(或相等)。在这两种情况下均是u2越大,淋得越少。此时,雨从侧面或后面袭来。(三)综合讨论中情形(2)中的(iii) 在(iii)中v2,也即人站立在雨中时,后背淋到的雨,比其它部位淋到的总和还要多。 此时,当u2v2os时淋到的雨最少。而u2v2cos m20。 所以在这种情况下,奔跑时尽量使

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