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文档简介

三年动画设计与制作专业Adobe After Effects CS4课程教学大纲河南科技大学林业职业学院编制人:崔岩Adobe After Effects CS4课程教学大纲课程名称:影视后期制作课程编号:学分:8学时分配:课程总学时:123学时。其中:理论课:43学时;实训:50学时;实习:30。适用专业:动画设计与制作专业一、课程教学目标(一)知识教学目标1、了解影视后期制作应用的方向。2、认识了解影视后期,培养良好的影片后期设计理念。3、通过不同类型的影片,了解和认知影片的种类。4、掌握影视后期制作,熟练应用AE软件来制作影片。5、掌握职业技能训练。(二)能力教学目标1通过本课程的学习,使学生了解影视设计与制作、具备娴熟的创新能力。2本课程理论和应用紧密结合,趣味性强,能够提高学生的学习兴趣,培养学生的独立思考能力,创新和再学习能力。(三)思想教育目标1培养学生的自主思考能力和创新能力;2激发学生创新意识和创新欲望。二、教学内容与要求第一章 课程概述 (2学时)1、创建项目并导入素材。教学目的要求:认识AE主要知识点:(1)AE的定义。 (2)AE的功能。实验、实习项目:(1)创建合成图像和组织图层。 (2)添加特效。 (3)修改图层属性。 (4)新产品的告知功能。 教学重点与难点:对合成图像作动画处理 预览。 2、POP广告的种类。教学目的要求: 通过不同类型的广告,了解和认知广告的种类。主要知识点:渲染和导出合成图像。 实验、实习项目:(1)对合成图像作动画处理 (2)合成图像作动画预览教学重点与难点:渲染和导出合成动画。 3、寻找After Effects使用方面的资源。教学目的要求:寻找After Effects使用方面的资源(训练)。主要知识点:用特效和预设创建简单动画。实验、实习项目:(1)用特效创建简单动画。 (2)用预设创建简单动画。教学重点与难点:创建动画。 4、用Adobe Bridge导入素材 创建合成图像。教学目的要求:用Adobe Bridge导入素材 创建合成图像。 主要知识点:(1)导入素材。 (2)合成图像。 实验、实习项目:(1)用Adobe Bridge导入素材 创建合成图像。教学重点与难点:熟练运用用Adobe Bridge。 第二章 处理导入的Illustrator图层 (5学时)1、处理导入的Illustrator图层教学目的要求:对图层应用特效。主要知识点: (1)下雪。 (2)星状。 (3)下雨。 (4)泡泡。实验、实习项目:(1)对图层应用特效。 (2)应用动画预设。 教学重点与难点:各种特效的特性。 2、添加透明特效 渲染合成图像教学目的要求:添加特效 渲染合成。主要知识点:(1)添加透明特效。 (2)渲染合成图像。实验、实习项目:各种特效的分类教学重点与难点:特效在影视后期中起着重要作用。 3、使用文字动画预设教学目的要求:使用文字动画预设。主要知识点:(1)使用文字。 (2)对文字动画预设。实验、实习项目:(1)路径 预设。 (2)各种预设所达到的效果。教学重点与难点:文字在影视后期中起着重要作用。4、辅助工具教学目的要求: 掌握如何运用复制工具来。主要知识点:(1)裁剪工具。 (2)复制工具。 (3)粘贴工具。 (4)其他工具。实验、实习项目:选择适合的工具来表现影片。教学重点与难点:工具的熟练运用。第三章 通过缩放关键帧制作动画 (7学时)1、通过缩放关键帧制作动画教学目的要求:缩放关键帧。主要知识点:(1)通过缩放关键帧的掌握。 (2)缩放 预览。实验、实习项目:(1)缩放关键帧。 (2)制作简单动画。 教学重点与难点:如何通过缩放关键帧制作动画。2、应用父子关系进行动画处理教学目的要求:应用父子关系进行动画处理。主要知识点:(1)应用父子关系。 (2)进行动画处理。实验、实习项目:动画处理。教学重点与难点:不同的处理结果。3、字体的应用教学目的要求:掌握字体的应用。主要知识点:(1)各种字体的应用。 (2)文字的变形方法。 (3)字体的综合运用。实验、实习项目:字体应用与动画。教学重点与难点:为导入的Photoshop文字制作动画。第四章 粒子特效部分 (9学时)1、粒子特效部分的应用方法教学目的要求:粒子特效。主要知识点:(1)飞舞的牛头。 (2)风吹粒子。 (3)花瓣飘落效果。 (4)幻彩粒子特效。 (5)粒子爆炸特效。实验、实习项目:运用不同的方法应用粒子。教学重点与难点:各种粒子的应用。 2、 常见的粒子教学目的要求: 通过添加粒子来完善和加强整个影片的效果。主要知识点:(1)梦幻汇聚特效。 (2)散开效果。 (3)汇聚特效。实验、实习项目:图像与声音的完美结合。教学重点与难点:粒子动画特效。第五章 光效部分 (9学时)1、光效的基础知识教学目的要求:了解光效的基本属性、知道色相、明度、纯度的概念。 主要知识点:(1)波光效果。 (2)环形光效。实验、实习项目: (1)色相。 (2)明度。 (3)纯度。教学重点与难点:色彩感觉、色彩搭配。2、配色要领教学目的要求:掌握如何配色。 主要知识点:(1)色相配色。 (2)颜色的易见性。实验、实习项目: (1)穿梭的流光效果。 (2)灯泡闪光特效。 (3)课光环逼近特效。教学重点与难点:光效的搭配。第六章 调色部分 (9学时)1、淡彩效果教学目的要求:画面亮度调节。主要知识点:(1)旧电影画面效果。 (2)模拟电影级画面。实验、实习项目:认识POP海报版面的构成。教学重点与难点:瓢虫去色特效。2、水墨画效果教学目的要求:手绘特效。主要知识点:(1)图像降噪效果。 (2)修改交错影片。实验、实习项目:手绘特效教学重点与难点:手绘特效。3、血色天空效果教学目的要求:掌握如何对效果进行运用。主要知识点:(1)适当的颜色。 (2)图形组合实例。实验、实习项目:颜色浓度变化。教学重点与难点:血色天空效果。第七章 仿真效果部分 (11学时)1、逼真浮云特效教学目的要求:逼真浮云特效。主要知识点: (1)逼真水面效果。 (2)动态玻璃特效。 (3)核爆特效。 (4)极光效果。实验、实习项目:各种实例的效果运用。教学重点与难点:实例操作。2、时空穿越特效教学目的要求:掌握时空穿越特效运用。主要知识点:(1)浅色调。 (2)深色调。实验、实习项目:水墨飞舞效果。教学重点与难点:灵活运用特效的变化。3、太阳火焰特效教学目的要求:掌握不同的表现手法。主要知识点:(1)特效速度实验、实习项目:太阳火焰特效。教学重点与难点:太阳火焰特效的不同表现手法。第八章 高级效果部分 (9学时)1、飞舞组合文字效果教学目的要求:飞舞组合文字效果运用需要注意的地方。主要知识点: (1)常见的运用方法。 (2)飞舞组合文字特效应用的领域。 实验、实习项目:(1)超炫拖尾特效。 (2)化蝶飞特效。 (3)化为光线特效。 教学重点与难点:飞舞组合文字效果的制作流程。2、画面游动特效教学目的要求:掌握画面游动特效的表现手法。主要知识点: (1)画面游动特效的基本原则。 (3)画面游动特效的表现手法。实验、实习项目:(1)随机画面游动。 (2)运用路径 画面游动特效。教学重点与难点:画面游动特效的不同运用手法。三、教学时数分配章节名称总学时课时分配备注讲授实训实习其他12345678课程概述处理导入的Illustrator图层通过缩放关键帧制作动画粒子特效部分光效部分调色部分仿真效果部分高级效果部分 3579991132344466423455576730合计123435030四、教学模式与考核要求(一)教学模式本课程属于专业课程,在其教学内容上,应充分体现以学生为主体、教师为主导的作用,在保证理论教学的基础上,加强实践性教学环节,充分利用课堂实习来强化专业技能的训练。在理论教学上,教师应重视知识的与社会的结合更新,注重将最新的设计理论贯穿于教学之中,积极利用现代教育技术与手段教学,重视实践教学。同时,主要通过案例教学锻炼学生的创新能力和培养对艺术的感知和认识,使学生掌握如何做好影视后期。(二)考核要求1、本课程为考试课。2、实践性教学按4级分制考核,优秀(90分以上),良好(8089分),中等(7079分),及格(6069分),不及格(60分以下);实行学分制:实践教学考核总计8学分,优秀者8学分,良好者6学分,中等者4分,及格者2学分,不及格者不得分。一、基本参数设置启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,弹出如图1所示的对话框,我们可以在这里对软件的基本参数进行设置。图1Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便我们切换窗口。勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。Enable javascript Debugger是否允许使用javascript错误检查器Use System Color Picker是否使用系统调色器Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质。单击“Next”按钮进入Previews预览设置,如图2所示。图2Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速Audio Preview设置音频预览时长度和采样率等参数单击“Next”按钮进入Display显示设置,如图3所示。图3All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样我们比较容易在整体上控制运动形式。Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。Autozoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框,如图4。图4Length of Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框,如图5。图5Overflow Volumes中有5个供我们选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。Use Default File Name and Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。单击“Next”按钮进入Grids & Guides网格和参考线设置,如图6所示。图6Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便我们的操作。Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置,如图7。图7这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。单击“Next”按钮进入label Defaults标签默认设置窗口,如图8。图8这里的设置是为了方便我们对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。单击“Next”按钮进入Memory & Cache内存和缓存设置窗口,如图9。图9Maximum Memory Usage的默认值为120,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200。Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60,设置成80比较合适,最大不要超过90。单击Next按钮进入Video Preview视频预览设置,如图10所示。图10如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可。单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置,如图11。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。图11好了,最后单击“OK”按钮关闭对话框,就完成了基本参数的设置,在下面的章节中我们将会学习渲染设置和输出模板设置。1.2.2模板设置模板,作为After Effects中的一个重要组成部分,也不容我们忽视。今天就来简单了解一下关于模板的知识。首先看看渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口,如图12。图12窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容,如图13。在这里我们以“Best Settings”设置为例简单说明。图13Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。Proxy Use设置当前代理使用情况,如果选择Use No Proxies表示渲染时候不使用代理。Effects设置滤镜使用情况。Disk Cache设置磁盘缓存情况。Frame Blending设置帧融合,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Frame Blending开关的层进行处理。Field Render设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。Motion Blur是运动模糊的设置,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Motion Blur开关的层进行运动模糊处理。Frame Rate是帧速率的设置。Time Span设置渲染时间范围。Work Area Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。Use storage overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie Default设置成Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。我们再来看看输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口,如图14。图14这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。上面Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式,如图15所示。图15我们不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因为这些模板采用的是NO Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。我们可以采用其他的方式来输出视频文件,在以后的教程中会有所介绍。在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了,这里我们编辑lossless模板,如图16所示。图16Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式,我们选择Video For Windows。Embed选项允许我们在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。PostRender Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。勾选Video Output选项,然后单击Format Options按钮,弹出Video Compression视频压缩设置对话框,如图17。图17单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式,我们选择DivX Pro 5.0.2 Codec。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置,如图18。图181.2.3了解软件界面要想使用好After Effects软件,需要对它的界面有所了解,如图19所示就是软件界面。图19主菜单: 这里包括了After Effects中所有的菜单命令,单击命令可以出现下拉菜单。项目窗口: 在此窗口中显示导入进After Effects中的所有文件,创建的合成文件、图层等等。还可以查看每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等信息。文字编辑窗口: 文字编辑窗口是从6.0版本开始新增加的一个窗口,在这里可以对文字进行字体、尺寸、颜色、字间距、行距、字高、字宽等属性设置。另外还可以设置段落属性。时间布局窗口: 在此窗口中可以对文件进行时间、动画、效果、尺寸、Mask等合成编辑。这个窗口在After Effects中是最重要的窗口。合成图像窗口: 这里是观察图像编辑后的效果的窗口。工具栏: 这里包括了我们经常要使用到的工具。主要分为常用工具、绘图工具和轴模式三个部分。信息栏和音乐编辑窗口:在信息栏里可以查看鼠标所指合成图形窗口中的颜色和鼠标的坐标;音乐编辑窗口可以对声音进行高低监测和编辑处理。时间控制和效果窗口:这个也是从6.0版本开始提供的新窗口,这里包括了主菜单中Effects菜单中的所有效果。绘图编辑窗口:这个窗口方便了对绘画图形颜色、透明度等属性的设置,还可以编辑画笔尺寸和形状。另外在After Effects 6.5中还包括一些其他窗口,比如排列和运动模拟窗口、平滑/摇摆编辑窗口等,这里就不再详细介绍。 到这里为止,我们就把After Effects 6.5的基本设置和界面有所了解,下面就要开始效果制作之旅了!2.1一个最简单的文字动画这个动画的制作过程很简单,但是它却包含了我们制作动画的一些最常用的操作方法,在这个例子中要掌握关键帧和文字工具的应用。步骤1 启动After effects 6.5,打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个合成文件,命名为“简单文字动画”,其他参数如图1所示。图1步骤2 选择工具栏中的文字工具,在合成图像窗口中输入文字“”,如图2所示。图2步骤3 展开时间布局窗口中的文字层,单击00:00帧中Text/Source Text左侧的 按钮,使它变为 状态,在相应的层显示栏中出现 标志,表示在00:00帧上插入了一个关键帧,如图3所示。图3步骤4 将时间滑块移动道03:00帧的位置,使用工具栏中的文字工具改变合成图形窗口中的文字内容为“太平洋电脑网”,如图4所示。此时在时间布局窗口的时间线上会自动添加关键帧。图4步骤5 按照同样的方法在05:00帧上改变合成窗口中文字内容为“欢迎您的访问”,如图5。图5按下小键盘上的0键,可以预览动画效果,这就是一个最简单的文字动画效果,由于在第0秒、3秒和5秒处文字内容的不同,在播放的时候就产生了一个三种不同文字内容轮换播放的简单动画。2.2较复杂的文字动画做完了简单的文字动画以后,我们制作一个稍微复杂的文字动画。步骤1 启动After Effects 6.5,打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个合成文件,命名为“复杂文字动画”,其他参数如图6所示。图6步骤2 使用工具栏中的文字工具在合成窗口中输入文字“”,设置文字颜色为红色,如图7所示。图7步骤3 展开时间布局窗口中的文字层,单击“Text”中Animate右侧的 按钮,在弹出的菜单中选择“Position”选项,如图8。图8步骤4 在文件效果属性编辑栏中设置Animate 1/ Range Selector 1参数,Offset为-10,设置Position参数为-1000和-1500,单击相应层左侧的 按钮,使它变为 状态,在显示栏中出现 标志,表示插入了关键帧,如图9所示。图9步骤5 将时间滑块移动到04秒的位置,勾选Offset和Position前的对勾,插入关键帧,并设置Offset参数为100,Position参数为(0,0),如图10所示。图10步骤6 单击Animate右侧的三角按钮,在弹出的菜单中选择Scale选项,如图11。图11步骤7 在时间布局窗口中设置效果参数,设置Animator 2/Range Selector 1/Offset为-10,设置Scale为(1000,1000),并单击关键帧按钮设置关键帧,如图12。图12步骤8 移动时间滑块到第4秒的位置,然后设置Animator 2/Range Selector 1/Offset为100,设置Scale为(2000,2000),并插入关键帧,如图13。图13此时在第3:26处的文字效果如图14所示。图14步骤9 现在做好的是一个文字由大到小飞入的效果,我们再为它加上运动模糊效果。在时间布局窗口中打开运动模糊按钮,然后勾选文字层中的Switches/Mode的对勾,如图15所示。 图15步骤10 下面在为文字增加一些简单的光效。这里要使用到After Effects的一个经典效果插件Shine,在制作这个效果之前,请首先安装此插件。安装完好插件以后,选中文字层,打开“Effect/Trapcode/Shine”菜单选项,为文字层添加Shine特效,在时间布局窗口中,依次展开Effects/Shine,设置Shine参数。将时间滑块移动到0秒位置,设置Source Point(发光点)坐标为(65,275),并单击关键帧按钮插入关键帧;设置Ray Length为8.8,再展开Colorize选项,设置发光颜色,这里预置了一些颜色模板,我们选择Fire,如图16所示。图16步骤 11 将时间滑块移动到第4秒的位置,单击Source Point前的关键帧按钮,插入关键帧,并设置发光点坐标为(627,275),如图17所示。图17步骤12 按照同样的方法,将时间滑块移动到第8秒的位置,设置发光点坐标为(332,275),并插入关键帧,如图18所示。图18这样我们就制作好了一个简单的发光效果,发光点首先从屏幕左侧进入然后移动到右侧最好停留在屏幕的中央位置。我们可以调节发光的光线长度、颜色等参数使发光效果更好看,为了使光线更丰满一些,可以使用另外一个效果滤镜Glow。步骤13 选中文字层,打开“Effect/Stylize/Glow”菜单选项,为文字增加效果。在时间布局窗口中设置参数,依次展开“Effects/Glow”选项,设置Glow Radius为50,Glow Intensity为1.5,设置Color B颜色为桔黄色,如图19所示。图19步骤14 由于添加效果以后文字模糊不清,我们在这个文字层上按CtrlD组合键复制一个新层,如图20所示。图20步骤15 展开复制出的文字层,选中其中的效果Shine和Glow,按Delete键删除。然后展开Transfom选项,设置Opacity(透明度)为80,如图21所示。图21按下小键盘上的0键,预览动画,怎么样效果还不错吧。步骤16 输出动画。打开“Composition/Make Move”菜单,弹出渲染输出动画窗口,如图22所示。因为我们已经做好了渲染输出模板的设置,这里就不用再重新设置它们了。只将Output To后输出文件的路径和文件名改成你想要的就可以,然后单击Render按钮就可以渲染输出了。图22在3:27处动画的效果如图23所示。图23到这里为止,我们就完成了一个动画效果文字的制作,自己赶快动手做一个吧!2.3.1动画灰度图的制作制作动画灰度图是After Effects中经常用到的一种技能,在制作文字特效之前首先制作一个动画灰度图。步骤1 启动After Effects 6.5。按“CtrlN”组合键新建一个Composition,名称为动画贴图,大小为720576,长度为5秒,如图1所示。图1步骤2 打开“Layer/New/Solid”菜单选项,新建一个固态层,命名为遮罩,颜色为白色,如图2所示。图2步骤3 选择工具栏中的Mask遮罩工具,在合成图像窗口中绘制一个矩形,如图3所示。图3步骤4 在时间布局窗口中展开遮罩层。依次展开“Masks/Mask 1/Mask Feather”羽化选项,将羽化前的比例锁定标志去掉,然后设置横向边缘羽化为800,纵向边缘羽化为300,如图4所示。图4步骤5 打开“Effect/Render/Fractal Noise”菜单选项,增加噪波特效。在时间布局窗口中展开Fractal Noise参数设置选项,设置Fractal Type为Dynamic;Nosie Type为Spline;Transform的Scale参数为150;Complexity为15;Evolution为2x0.0dgr,如图5所示。图5步骤6 单击Evolution前的关键帧按钮,插入一个关键帧,将时间标尺移动到2秒的位置,修改Evolution参数为4x0.0dgr,如图6所示。图6步骤7 展开遮罩层的Transform选项(注意:不是Fractal Noise的Transform选项),将时间标尺移动到0秒的位置,设置Position(位置)参数为(80,288);设置Scale(缩放)参数为(50,40),如图7所示。这时候在0秒处的图形被缩小,并且移动到窗口左侧的位置。图7步骤8 将时间标尺移动到2秒的位置,设置Position(位置)参数为(1007,288);设置Scale(缩放)参数为(150,200),如图8所示。这时候在0秒处的图形被放大,并且移动到窗口右侧的位置。这样就生成了一个图形从左侧移动并不断变大的动画。图8步骤9 为了使图形的移动更自然,我们在1秒处再加入一个关键帧,并且设置Scale参数为(100,120),如图9所示。图9步骤10 设定Position动画曲线,右键单击Position中0秒处的关键帧,在弹出的菜单中选择“Keyframe Assistant/Easy Ease In”选项,如图10所示。图10步骤11 按同样的方法设置Position中2秒处的关键帧为Easy Ease Out,如图11所示。图11步骤12 展开Scale参数设置选项,在0秒处设置为Easy Ease Out;在1秒处设置为Easy Ease;在2秒处设置为Easy Ease In,如图12所示。图12步骤13 其实到这里为止,我们已经制作好了这个动画灰度图形,但是效果看起来不太明显,下面我们改变它的颜色和亮度。选中遮罩层,执行“Effect/Adjust/Curves”命令,在“Effect Controls”窗口中设置参数,选择Channel为RGB,调节曲线如图13所示。图13步骤14 选择Channel为Green,调节曲线如图14所示。这时候图形的显示颜色为绿色。图14步骤15选中遮罩层,执行“Effect/Adjust/Levels”命令,在“Effect Controls”窗口中设置参数,选择Channel为Alpha,设置Alpha Input为127,Alpha Gamma为2,Alpha Output为20.4,如图15所示。图15步骤16选中遮罩层,执行“Effect/Blur&Sharpen/Gaussion Blur”命令,在“Effect Controls”窗口中设置参数,设置Blurriness为25,为动画增加高斯模糊效果,如图16所示。图16步骤17选中遮罩层,执行“Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur”命令,在“Effect Controls”窗口中设置参数,设置Blurriness为100,为动画增加运动模糊效果,如图17所示。图17在第0:21秒处的效果如图18所示。图18好了,现在输出动画吧,看看效果如何,这是我们经常要用到的动画灰度图的制作方法,为了效果明显,增加了一些效果,在以后动画制作中我们会经常用到动画灰度图的制作。2.3.2 飘忽不定文字制作我们使用上面制作好的动画灰度图制作一个文字特效。步骤1 继续上面的实例文件中进行操作。打开“Composition/ Composition Settings”菜单设置长度为6秒,然后将遮罩层中的结束关键帧位置分别调节为6秒,原来1秒处的关键帧调节到3秒。如图19所示。图19步骤2 打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个大小为400200,长度为6秒的Composition,命名为变形贴图,如图20所示。图20步骤3 打开“Layer/New/Solid”菜单选项,新建一个大小为400200,颜色为“FFDA45”的Solid固态层,命名为“Medium Yellow Solid 1”如图21所示。图21步骤4 将素材窗口中的动画灰度图拖放到时间线窗口中,并放在Medium Yellow Solid 1层上方,如图22所示。图22步骤5 打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个大小为720576,长度为6秒的Composition,命名为文字,如图23所示。图23步骤6 选择工具栏中的文本工具在合成窗口中输入文字,然后打开“Animation/Apply Animation Preset”菜单选项,为文字增加一种动画效果,如图24所示。图24步骤7 打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个大小为720576,长度为6秒的Composition,命名为“合成效果”,如图25所示。图25步骤9 将素材窗口中的文字、动画灰度图、变形贴图分别拖入到时间线窗口中,并调节它们的位置如图26所示,关闭动画灰度图和变形贴图前眼睛图标。图26步骤10 选择文字层,打开“Effect/Blur&Sharpen/Compound Blur”菜单选项,增加模糊特效。在“Effect Controls”窗口中选择Blur Layer为动画灰度图,设置Maximum 如图27所示。图27步骤11 打开“Effect/Distort/Displacement Map”,为文字增加变形效果,设置Displacement Map Layer为变形贴图,设置Max Horizontal Displacement为-180,如图28所示。图28步骤12 打开“Effect/Stylize/Glow”菜单选项增加Glow特效,在效果控制窗口中设置参数:设置Glow Threshold为5.0,Glow Radius为50,Glow Intensity为2.5,Glow Colors为A&B Colors,Color Phase为-120,Color A为红色,ColorB为黄色,如图29所示。图29步骤13 在第4:26秒时的效果如图30所示。最后按“CtrlM”组合键,输出动画就可以了。AfterEffects教程 好玩又实用的下雨教程减小字体 增大字体 作者:thew4g22 来源:火星时代 发布时间:2009-10-08 12:31:401)新建工程取名为Text输入文字对其加Bevel Alpha(倒角)4-Color Gradient(4颜色)Drop shadow(阴影)3种特效为了把文字做出点体积感。色彩丰富点。好玩又实用的下雨教程(2)在新建个工程取名为Rianing调入木板背景放最底层把文字Text层拿过来。复制一层文字对2层Text加Roughen Edges特效对上面层TEXT缩放为%97,特效里的Edge Type的模式使用为Rusty对下面层TEXT特效里的Edge Type的模式使用为Roughen对层叠加模式为Multiply这样文字层使文字跟背景更加融合。而且会有不错的体积感和质感。对下一步下雨效果有很好的补充。见图 (3)现在画面太平了,我们新建一个调节层把四边颜色压暗。使主体突出。(4)好戏上台了。我们的主角Particular来了。十分强大的粒子废话不多。进正题新建一个固态层加Particular特效1 首先对,Particles/sec调节让发射粒子数量为400 (控制雨点的多少)2 Emitter Type 方式为BOX (为下雨范围做准备)3 调整Position Z 为-2500 (空间位置让它往后走)4 对Velocity调整为0 (让速度为O才可以有效的调整下雨范围)5 Emitter Size X 为720 Emitter Size y 为576 Emitter Size z 为06 lifesec为5 life Random%为10 (控制粒子消失时间)7 Size为2(雨点大小,一般是调小点更像雨,但是也可以做雪这类的效果)8 Opacity over life (图) (控制粒子的不透明度)9 对Air中的Wind z 调整为900 (为力场加风力,让粒子往画面里面飞)10 Motion Blur中的Motion Blur为ON shutter Angle 为400(让雨点逼真点。世界上每个快速运动的东西都会有运动模糊。)大功告成。这样雨点就做完了。见图After Effects 爆炸效果全过程解析导言:这套教程讲解了作者在制作爆炸效果时的一些思路,并且将完整的制作步骤记录下来,个人认为教程非常不错,拿出来和大家分享一下,希望能够对大家有所帮助。作品效果优劣:1.是来源于对光线与色彩的把握。2.是来源于构成作品细节的数量,不管多复杂的粒子效果,创作的过程都是大同小异。制作顺序:1.首先制作画面中的主体粒子效果(构图用)2.然后制作各种粒子效果做为构图元素,修饰补充主体粒子(细节)3.改

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