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文档简介

动漫游戏产业教学大纲课程编号: 03162适用专业:动画专业总学时数: 32 理论学时: 32 实验学时:0学 分:2选用教材:参考书目:动漫产业谭玲、殷俊著四川大学出版社 2006.5 一、课程说明动漫游戏产业是动画专业重要的专业选修课程之一。本课程围绕动漫产业展开论述,时间跨度从动漫的诞生到现在,以动漫出版部分为中心,考察了动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及版权相关产业的牵引作用,涵盖了动漫产业的主要问题。该课程对动漫产业的产生、发展、变迁及展望作了全面而又有重点的分析,在对动漫历史的反思、对现实问题的对策及对未来发展的探索等方面都专业而独到。 二、学时分配章 次标 题理论学时实验学时备 注第一章绪论30第二章电子游戏30第三章国际动漫游戏产业30第四章动漫游戏产业模式20第五章动漫游戏产业与民族文化20第六章国内动漫游戏产业40三、教学内容及教学基本要求第一章 动漫产业概述教学目的:重点使学生了解动漫文化与动漫产业的概念与关系,掌握动漫产业的起源与发展阶段,使学生了解动漫产业的发展格局及其发展趋势。 教学基本要求 :主要教学内容(知识点)教 学 要 求备注认识层次讲授程度特别要求第一节 动漫文化与动漫产业了解第二节 动漫产业的发展历程了解第三节 动漫产业的现状及发展趋势了解 第二章 电子游戏 教学目的:重点使学生了解电子游戏的定义与分类,使学生了解网络游戏与电子游戏的差异。 教学基本要求 :主要教学内容(知识点)教 学 要 求备注认识层次讲授程度特别要求第一节 电子游戏了解第二节 电子游戏的技术创新:网络游戏了解重点介绍第三节 各国网络游戏用户的比较了解第三章 国际动漫游戏产业教学目的:使学生了解韩国动漫游戏产业,日本动漫游戏产业,欧美动漫游戏产业。 教学基本要求 :主要教学内容(知识点)教 学 要 求备注认识层次讲授程度特别要求第一节 韩国动漫游戏产业了解第二节 日本动漫产业了解第三节 欧美动漫产业了解第四章 动漫产业发展模式教学目的:重点使学生了解动漫产业的政府发展模式,了解动漫产业的业界运营模式 教学基本要求 :主要教学内容(知识点)教 学 要 求备注认识层次讲授程度特别要求第一节 政府发展模式了解第二节 业界运营模式了解第五章 动漫产业与民族文化教学目的:重点使学生了解动漫产业与民族文化结合的动因,了解动漫产业与民族文化结合的路径 教学基本要求 :主要教学内容(知识点)教 学 要 求备注认识层次讲授程度特别要求第一节 动漫产业与民族文化结合的动因了解第二节 动漫产业与民族文化结合的路径了解第六章 国内动漫产业发展路径教学目的:重点使学生熟悉动漫产业要素分析,了解动漫产业要素分析,熟悉动漫产业环节分析。 教学基本要求 :主要教学内容(知识点)教 学 要 求备注认识层次讲授程度特别要求第一节 产业要素分析了

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