AE 插件 Bevel Alpha.doc_第1页
AE 插件 Bevel Alpha.doc_第2页
AE 插件 Bevel Alpha.doc_第3页
AE 插件 Bevel Alpha.doc_第4页
AE 插件 Bevel Alpha.doc_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

AE 插件 Bevel Alpha(做光环logo)2009-12-20 02:34例介绍了创建三维Logo效果的一种基本思路和方法。要 点:1、在合成文件中建立3D图层实现Logo和光环的三维效果,其中要应用遮罩工具创建光环,Bevel Alpha特效呈现文字立体效果;2、采用运动表达式控制3D光环的方位和旋转角度,突出光环的三维旋转效果;3、给光环设置After Effect内置的Vegas特效和Glow特效,表现光环的发光效果。 让我们先看效果:效果预览第一部分 合成文件及基础层的创建一、运行After Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320240(宽度高度),Pixel Aspect Ratio为Square pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。二、创建文字层1、Layer-New-Text,Color(颜色)设置为橙色(R:200 G:163 B:200),字体为Arial Black,大小为180Pixels。选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。2、打开3D开关,把文字层设置为3D层。3、为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect-Pespective-Bevel Alpha,Pespective 常用于三维环境中调整图像的深度。Bevel Alpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。Edge Thickness(斜角的厚度):3Light intensity(灯光强度):0.184、参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。轴心点(AnchorPoint):(160,-44,0)位置(Position):(220,120,-20)方位(Orientation):(0,31,357)dgrX Rotation:0x+7dgrY Rotation:0x+0dgrZ Rotation:0x+0dgr效果如图1所示:图1 文字层效果三、创建Deep Magenta Solid1层1、Layer-New-Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:127,G:0,B:127),大小100100(宽度高度)。2、打开3D开关,设置为3D层。3、创建遮罩用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。方法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆,如图2所示。图2创建遮罩4、参数设置:在时间线窗口中,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):(139,168,21)dgr5、添加特效Effect-Render-Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线。参数设置如图3所示:图3 Vegas特效设置其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x0.0);在3秒时,旋转角度为(0x0.0)dgr。6、添加特效Effect-Stylize-Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如图4所示:图4 发光效果四、复制创建Deep Magenta Solid 2层方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit-Copy,Edit-Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。1、给Orientation(方位)属性设置运动表达式首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation-Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,如图5所示。thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation0+120, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation1-120, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation2+120图5 Orientation(方位)属性的表达式运动表达式含义的说明:orientation0表示X轴的方位角,orientation1表示Y轴的方位角,orientation2表示Z轴的方位角。这个运动表达式表示Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120。之所以增加或减少了120的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120。注意,该运动表达式的第一个“”号和最后一个“”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。2、给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式:首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x0.0) dgr。选择菜单Animation-Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式,分别如图6和图7所示。图6 建立Vegas特效中的Rotation(旋转)的运动表达式图7 Rotation(旋转)的运动表达式含义:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25。】五、复制创建Deep Magenta Solid 3层方法是:点选Deep Magenta Solid2层,EDIT-COPY,EDIT-PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Magenta Solid3层。和Deep Magenta Solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。创建方法及含义同上,这里列出表达式内容。1、Orientation(方位)属性的运动表达式thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation0+240, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation1-240, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation2+2402、Vegas特效中的Rotation(旋转)属性的运动表达式如图8所示:图8 Rotation(旋转)属性六、三维效果如图9所示图9 光环及三维Logo效果第二部分 创建三维透视效果创建摄象机层:New-Camera,Preset(预设):35,Zoom(放大系数):311.1;不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深;在时间线窗口中的参数设置如下:Point Of Interest(168.6,117.1,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论