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文档简介

教案(课时数:4)章节:标题:第十六章光能传递的应用教学目的:1掌握光线跟踪器的使用方法2掌握光能传递的设置及使用方法3教学重点:光线跟踪器的使用光能传递的设置教学难点:光线跟踪器的使用光能传递的设置授课方法:多媒体教学教案类别:新授课 实验课 习题课复 习 提 问复问内容学生姓名成绩3DS一共提供了多少灯光类型?各有什么特点?如何正确布光?作业及预习要求1复习,预习 2 背学过的快捷键3.什么是光能传递?其特性是什么? 第 页 共4页 教学设想及组织教学 本次课将学习灯光的高级应用光能传递。它可以使3DS创建的画面接近真实。因为本内容比较难,对计算机的要求比较高,所以只要求学生了解,并不一定要掌握。复习提问略。讲授新课第十六章光能传递的应用161 光线跟踪器从3DS5开始,3DS 新啬了一个“光线跟踪器“工具,它拥有全局照明功能, 模拟照片质量的室外光照效果。它的使用非常简单,只是运算速度非常慢。详细步骤是:(1)创建一个 简单的场景 。(2)“创建/灯光”选择天空光工具,在视图内创建一个天空光。(3)在菜单栏中选择“渲染/高级灯光/光能传递”命令,选择“光能传递”选项卡。(4)渲染画面,画面中已经出现全局照明。(5)现在的画面稍有些暗。在参数卷展栏中将全局倍增的值增加到15左右。再次演染画面,画面的亮度增强了。(6)将颜色混合的值增加到2。渭染画面,发现物体之间的颜色产生了非常明显的反弹。 (7)增加反射的值到2(默认值为0),可以产生更加精确的演染结果。不过这也会增加额外的谊染时间。 (8)使用光线跟踪器产生的画面通常都十分柔和,但不能很好地反应明暗。这时,可以在场景中配合使用其他类型的灯光,如聚光灯等。16.2 光能传递Discreet公司在3dsmax5中加入了光能传递的演染模式,并将这种模拟真实光线传递的演染万法叫做Radios时(光能传递)。但是,它的运算量大得惊人,染一个稍微复杂一点的静态单帧图像就要几个甚至几十个小时。从3dsmax5的灯光系统开始,3dsmax灯光系统还加入了光度计量灯光系统,该系统可以作为普通的灯光使用,也可以配合光能传递系统进行工作。当在场景申使用了光能传递后,光度计量灯光系统的照明完全取决于现实的光学单位。这也意味着场景申物体的尺寸必须和现实中一致才行。创建真实灯光创建真实灯光的方式有两种:在 创建命令面板上单击 灯光按钮,从下拉列表框中选择光度学选项。在显示出的面板中选择一种需要的灯光。在菜单栏上选择创建1灯光选项,在打开的子菜单的第2、3选项组中确定一种想创建的灯光。真实灯光类型 1. 目标点灯光:默认情况下,这种类型的真实灯光通过一个点发射光线。它也可作为聚光灯使用,具体方法是:选择灯光后,打开滋 修改命令面板的强度/颜色/分布卷展栏,从分布的下拉列表框中选择聚光灯选项,这时它就拥有了聚光灯的特性。然后可以在聚光灯参数卷展栏设置有关聚光灯的一些参数。2目标线光源这种类型的灯光很像生活中常见的日光灯。创建这种灯光后,在修改命令面板的线性光参数卷展栏可以设置灯管的长度。3目标面光源这种灯光用于模拟方块形状,并且是有面积的灯光。创建这种灯光后,在修改命令面板的面光源参数卷展栏可以设置区域灯光的面积。4太阳光一种目标方向光。这种灯光只有在计算光能传递后才能取得较好的效果。5lES天光 (天空光)一种目标万向光。它的参数非G少,除了可以设置灯光的强度外,还可以通过一些选项来设置天气。其中包括晴朗、少云和多云。*创建IES太阳光和IES天光这两种类型的灯光时,建议在顶视图中进行,否则会出现问题。设置真实灯光的颜色和强度1设置真实灯光的颜色选择灯光后,打开滋 修改命令面板的强度/颜色/传播卷展栏,在过滤色选项组申设置灯光的颜色。可以在下拉列表框中选择一种真实灯光的类型,当前灯光会自动模拟该灯光的颜色。也可以选中温标选项,通过设置色温改变灯光的颜色。温度越低,色温颜色会偏向红色。温度越高,色温颜色会偏向蓝色。2设置真实灯光的强度选择灯光后,打开翻修改命令面板的强度/颜色/传播卷展栏,在强度选项组中设置灯光的强度。首先,要确定灯光的计量单位,可以是Lm(Lum、en,流明)、Cd(C抑deIa,烛光)、LX(Lux,勒克斯)。这3种计量单位只是在光计量上的换算不同,其作用完全相同。然后,确定灯光的强度。默认为Cd计量单位,光线强度为1500。当选择Lx计量单位时,灯光强度后面的文本框会被激活,用于设置灯光的衰减。163 光能传递的准各工作所谓光能传递,是指光线照射到物体表面后可以将光线反弹出去,在反弹的过程中,不但能传递光线的强度,还可以反弹物体表面的颜色。在3dsmax中应用光能传递有一些特定的要求,用户必须按照下列步骤操作才能取得理想的效果。 (1)设置单位。在菜单栏上选择自定义1单位设定选项,在单位设置面板选中米制选项,使用真实的计量单位(如果习惯使用英寸进行计量,选择美国标准也可以)。 (2)创建场景。场景中物体的尺寸必须符合真实的计量单位。例如,一扇门的高约2m,宽约08m。 (3)细分表面。光能必须依赖物体的面进行传递,这也意味着物体必须有足够的精度才能取得更好的传递效果。可以在菜单栏上选择修改器1光能传递修改器1细分命令,将物体的表面细分。然后,在凝修改命令面板中设置大小的值确定细分的程度。这个值越大,细分的程度越低;反之,细分的程度越高。*没有必要将所有的物体细分。需要细分的只是那些段数较少,的物体。细分的程度越高,最后计算的时间越长。 (4)在场景中设置光度计量灯光,并设置灯光的强度。为了取得理想的效果,这里建议使用Lx计量单位,这样可以为灯光设置衰减。 164 设置光能传递(1)确定处在高级灯光面板中的光能传递处理参数在处理选项组中将“初始质量的值设置为60左右。这样可以加快光能传递的速度。(2)在交互工具选项组中单击设置按钮,在曝光控制卷展栏的下拉列表框中选择假的颜色曝光控制选项。假的颜色曝光控制功能可以将画面中的亮度、对比度等其他物理特性转为RGB值,便画面产生更好的光效。(3)在光能传递处理参数卷展栏上单击开始按钮开始传递计算。如果想中途停止,可以单击停止按钮。 (4)传递结束后,确定在交互工具选项组选中在视图中显示光能传递复选框。这样可以在视图中显示出传递结果。演染画面,检查问题所在。这时如果修改了灯光或物体的位置等因素,那么需要再次传递才能看到修改结果。 (5)在测试传递后,也许会发现一些问题,如发现物体的表面出现杂质。解决的方法足 在光能传递处理参数卷展栏的交互工具选项组增加过滤的值,直到将杂质过滤掉。有时候,因为画面中有大面积比较深的颜色,在经过光能传递后,整个画面会出现不真实的现象。例如,房间中有红色的地毯,这样在传递结束后整个画面会严重地趋向红色。 解决这种现象的方法是: (1)在材质修政器中选择地毯物体的材质。 (2)单击标准材质按钮,从材质类型中选择,光能传递优先选项。 (3)在光能传递优先的设置面板中降低颜色混合的值,就可以降低传递当前材质的颜色。如果降低反射比例的值,可以降低光线到达该材质后的传递能力。 (4)当完成设置后,必须在光能传递处理参数卷展栏中单击全部重置按钮,将全部传递数据初始化,然后重新传递才能看到修改结果。当测试传递完成后,可以进入最终的传递。为了取得好一些的效果,些选项。具体的设置步骤如下:(1)在光能传递处理参数卷展栏中单击全部重置按钮,将前面的传递结果始化。(2)在处理选项组中将原始质量的值增加到90左右,以产生更加精确的传结果。注意,不要将这个值设得太高,否则会浪费掉很多计算时间,而且也不会明显增最终的喧染质量。(3)将重定义划分(所有物体)的值增加到2左右,提高传递的质量。(4)确定没有其他的问题,就可以单击开始按钮进行最终的传递。关于光能传递的应用范围

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