教学 杭州采荷二小Scrtch课程 第五课时 上课教案 教案_第1页
教学 杭州采荷二小Scrtch课程 第五课时 上课教案 教案_第2页
教学 杭州采荷二小Scrtch课程 第五课时 上课教案 教案_第3页
教学 杭州采荷二小Scrtch课程 第五课时 上课教案 教案_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

课题玩转超级玛丽教材分析本课是scratch的第四课,第二单元的第一课,本单元学生要开始接触流程图的思想,在设计脚本之前先将任务用流程图的形式分析清楚,然后再经历一个设计再调试的过程,通过本节课的学习不仅让学生学会广播和当接收到广播、角色变大变小、显示隐藏、当被点击等指令,而且学会设计一个简单的游戏,让学生在玩中学习到知识,也体验到设计游戏的成就感。学情分析1. 上单元学习了切换造型、移动的三种方法、重复执行、用键盘控制开始、变颜色、碰到边缘反弹、旋转和翻转等指令,初步掌握了scratch的简单操作方法,所以对本节课的学习有了铺垫。2. 六年级学生积累一定的探究能力和方法,在教师引导下,有能力通过自主探究学习。所以教师在教学中要注意充分运用学生展示,学生引导,生生相教比师生相教更有效,这样也有利于培养学生自信心,对于一些疑难问题可以师生讨论得出。同时学生个体间差异比较大,在课堂中要注重分层次教学,所以玛丽后续的游戏编写可以根据自己的水平进行创作。3. 六年级的学生是具有一定个性的个体,所以在教学过程中要体现出学生个性化,让学生从多角度去探讨学习知识点,培养学生多元化的思维方式,能生成多种不同的效果。教学目标1. 认识当被点击指令也是一种开始的方式。2. 认识并学会使用广播、接收到广播的指令,了解这是用于不同角色间传播信号用的。3. 认识并学会使用显示、隐藏。4. 认识并学会使用角色大小增加和减小的指令。5初步学会用流程图的方式分析任务,再根据流程图设计脚本,调试脚本,达到设计游戏的效果。6培养学生自主探究学习的能力,激发学习创作兴趣,发展学生多元化的思维方式。教学重点认识并运用广播与接收到广播的指令。教学难点用流程图分析任务,再根据流程图设计脚本。教学准备1 教师、学生机安装Scratch软件。2 演示作品文件、任务探究场景文件和创作场景文件。教学过程教学环节1:回顾旧知 教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图出示scratch的界面,提问:通过前面几课我们都学会了哪些指令?回顾上单元的内容,说说用了哪些指令。在回顾上节课知识的基础上为这节课主题坐下铺垫。教学环节2:探索新知教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.分析游戏:出示超级玛丽的界面,提问:玩过这个游戏吗?根据图片这个游戏你想怎么设计?2.流程图分析:根据学生设想的游戏选取“开始游戏-吃掉红蘑菇并变身”的环节,让学生们将游戏步骤前后顺序讲清楚。用流程图的形式表示学生说的先后顺序,并介绍流程图中的起止框、执行框以及流程线这三个标志。3.任务一:单击“开始移动”键玛丽开始移动;提示学习锦囊:当被点击 广播 接受到广播4.展示学生作品,请学生边演示边解说用到的指令。PPT:知识加油站和学生一起总结广播和接收到广播的指令的用法,主要用于不同角色间的信号传播。1.学生根据自己创意讲述设计游戏的想法。2.学生将玛丽的执行任务的先后顺序讲清楚。学生学习并认识流程图。3.学生自主尝试研究,用广播和接受到广播的方式联系不同角色间的动作。4.学生了解角色间的指令传递的方式。1.先让学生自己设计分析超级玛丽的游戏,引出根据设计来分析任务。2帮助学生利用流程图的优点来设计脚本。3.让学生通过自主探究摸索,初步感受新指令的特点。4.梳理探究脚本设计的的基本方法,为后续环节进一步探究学习提供方法支架。教学环节3:进一步探索教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1. 任务二:单击“开始移动”键玛丽开始移动;玛丽吃到红蘑菇,变颜色并变大;红蘑菇在玛丽变身后消失;学习锦囊:角色大小 隐藏 广播 当接收到广播2.展示学生作品,请学生边演示边解说用到的指令。PPT:知识加油站和学生一起总结角色变大指令和显示、隐藏指令。1.学生进行尝试操作2.学生演示并尝试解说指令。1.创设情境,增加难度,学生尝试。2.展示作品,请学生说自己的心得,遇到问题,大家一起探究讨论。进行一个小小的总结加深印象。教学环节4: 尝试创作,迁移运用,整理提升教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1玩转超级玛丽:设计脚本,让玛丽完成后面的任务。展示学生作品。2. 完善游戏:提示:玛丽执行完所有的任务,很多角色都隐藏了,想再玩一遍就很麻烦,能否设计单击“结束游戏”的时候所有的角色都显示。达到:开始游戏就可以执行设计的脚本,结束游戏所有角色都出现,可以方便再调试。1.创作作品。演示作品。一起欣赏作品。2.完善游戏。动作快的同学进行拓展。一起欣赏作品。1.学习致用,巩固知识,提高学生知识运用能力。2.学生在调试程序过程中出现一旦角色成功隐藏,就不再出现,想要再看效果就得利用显示指令,为了方便调试则用结束游戏来调用。教学反思:首先整堂课的重点应该在于流程图的思想灌输,但是规范的流程图对于学生来说是很枯燥的,因此可以利用小纸条,将学生们分析的过程通过摆纸条的形式将流程图呈现在黑板上,这样图示化的形式学生不仅学会了流程图,也学会了分析脚本的方法。在广播与接收到广播这两个指令上学生存在很大的困难,即使有学习精囊学生还是不会,因此我觉得我应该多加引导,引出流程图之后帮助学生分析开始游戏与马里奥开始运动

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论