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基于递归法的最接近点对问题姓名:杨 意学号:309040102009学院:数学信息学院 专业:计算机辅助教育目 录1、 问题综述22、 用递归法解决22.1 一维情形下的分析22.2 二维情形下的分析32.3 算法优化62.4 算法实现63、结论9基于递归法的最接近点对问题摘要:在计算机应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象表现现实世界中的实体。在涉及几何对象的问题中,常需要了解其邻域中其他几何对象的信息。例如,在空中交通控制问题中,若将飞机作为空间中移动的一个点来处理,则具有最大碰撞危险的两架飞机就是这个空间中最近的一点。这类问题是计算机几何学中研究的基本问题之一。本文就运用递归法对一维和二维的情况加以讨论。关键词:最接近点对 递归法1、 问题综述最接近点对问题的提法是:给定平面上n个点,找其中的一对点,使得在n个点组成的所有点对中,该点对间的距离最小。实际情况下,最接近点对可能多于一对,为简单起见 ,我们只找其中的一对作为问题的解。有一个最直观的方法就是将每一点与其他n-1个点的距离算出,找出达到最小距离的两点即可。然而,这样做效率太低,我们想到用递归法来解决这个问题。2、 用递归法解决将所给的平面上n个点的集合S分成两个子集S1和S2 ,每个子集中约有n/2个点 。然后在每个子集中递归地求其最接近的点对。在这里,一个关键的问题是如何实现递归法中的合并步骤,即由S1 和S2的最接近点对,如何求得原集合S中的最接近点对。如果组成S的最接近点对的两个点都在S1中或都在S2中,则问题很明显就可以找到答案。可是还存在另外一种可能,就是这两给点分别在S1和S2 中的时候。下面主要讨论这种情况。2.1 一维情形下的分析为使问题易于理解和分析,我们先来考虑一维的情形。此时,S中的n各点退化为x轴上的n个实数x1,x2,x3xn。最接近点对即为这n个实数中相差最小的两个实数。我们尝试用递归法来求解,并希望推广到二维的情形。假设我们用x轴上的某个点m将S划分为两个集合S1和S2 ,使得S1=xS | xm ;S2 = xS | xm 。这样一来,对于所有p和qS2 有pq。 递归地在S1和S2 上找出其最接近点对p1,p2和q1,q2,并设d=min| p1- p2|,| q1- q2|由此易知,S中的最接近进点对或者是 p1 ,p2,或者是 q1 ,q2,或者是某个p3,q3,其中,p3S1且q3S2 。如图2-1-1所示。 图2-1-1 一维情形的递归法 我们注意到,如果S的最接近点对是p3,q3,即|p3-q3|d,则p3和q3两者与m的距离不超过d,即| p3-m|d,| q3 -m|d。也就是说 ,p3(m-d,m,q3(m,m+d。由于每个长度为d的半闭区间至多包含S1中的一个点,并且m是S1和S2 的分割点,由图2-1-1可以看出,如果(m-d,m中有S中点 ,则此点就是S1中最大点。同理,如果(m,m+d中有S中点,则此点就是S2 中最小点。因此,我们用线性时间就能找到区间(m-d,m和(m,m+d中所有点,即p3和q3。从而我们用线性时间就可以将S1的解和S2 的解合并成为S的解。但是,还有一个问题需要认真考虑,即分割点m的选取,即S1和S2 的划分。选取分割点m的一个基本要求是由此将S进行分割,使得S= S1S2 ,S1,S2 ,且S1x|xm ,S2 x| xm 。容易看出,如果选取m=max(S)+min(S)/2,可以满足分割要求。然而,这样选取分割点,有可能造成划分出的子集S1和S2 的不平衡 。例如在最坏情况下,| S1|=1,| S2 |=n-1,这样的计算效率与分割前相比提高幅度不明显。这种现象可以通过递归法中“平衡子问题”的方法加以解决。我们可以适当选择分割点m,使S1和S2 中有个数大致相等的点。我们会想到用S中各点坐标的中位数来作为分割点。 由此,我们设计出一个求一维点集S的最接近点对的算法Cpair 1如下:-Bool Cpair 1(S,d)N=|S|;if(n2) d=; return false;m=S中各点坐标的中位数;/构造S1和S2 ; S1=xS | xm ;S2 = xS | xm ;Cpair 1(S1,d1);Cpair 1(S2 ,d2);p=max(S1);q=min(S2 );d=min(d1,d2,q-p);return true-2.2 二维情形下的分析 以上一维算法可以推广到二维的情形。 设S中的点为平面上的点,它们都有两个坐标值x和y。为了将平面上点集S线性分割为大小大致相等的两个子集S1和S2 ,我们选取一垂直线L:x=m来作为分割直线。其中,m为S中各点x坐标的中位数。由此将S分割为S1=pS | x (p) m 和S2 =pS | x (p) m 。从而使S1和S2 分别位于直线L的左侧和右侧,且S=S1S2 。由于m是S中各x坐标的中位数,因此S1和S2 中得点数大致相等。 递归地在S1和S2 上解最接近点对问题,我们分别得到S1和S2 中的最小距离d1和d2。现设d=mind1,d2。若S的最接近点对(p,q)之间的距离小于d,则p和q必分属于S1和S2 。不妨设pS1,qS2 。那么p和q距直线L的距离均小于d。因此,若我们用P1和P2分别表示直线L的左边和右边的宽为d的两个垂直长条区域,则pP1且qP2,如图2-2-1所示。图2-2-1 距直线L的距离小于d的所有点在一维情形下 ,距分割点距离为d的两个区间(m-d,m和(m,m+d中最多各有S中一个点。因而这两点成为唯一的未检查过的最接近点对候选者。二维的情形则要复杂些。此时,P1中所有点和P2中所有点构成的点对均为最接近点对的候选者。在最坏的情况下有n2/4对这样的候选者。考虑P1中任意一点p,它若与P2中的点q构成最接近点对的候选者,则必有distance(p,q) d。满足这个条件的P2中的点有多少个呢?容易看出这样的点一定落在一个d*2d的矩形R中,如图2-2-2所示。图2-2-2 包含点q的d*2d矩形R由d的意义可知,P2中任何两个S中的点的距离都不小于d。由此可以推出矩形R中最多只有6个S中的点。下面我们来证明这个结论 。我们可以将矩形R的长为2d的边3等分,将它的长为d的边2等分,由此导出6个(d/2)*(2d/3)的矩形。如图2-2-3(a) 所示。 如图2-2-3 矩形R中点的稀疏性 若矩形R中有多于6个S中的点,则由鸽舍原理 鸽舍原理也称“抽屉原理”,一般含义为:“如果每个抽屉代表一个集合,每一个苹果就可以代表一个元素,假如有 n+1或多于n+1个元素放到n个集合中去,其中必定至少有一个集合里至少有两个元素。”易知至少有一个(d/2)*(2d/3)的小矩形中有2个以上S中的点。设u,v是这样2个点,它们位于同一小矩形中,则(x(u)-x(v)2+(y(u)-y(v)2 (d/2)2+(2d/3)2=25/36d2 因此, distance(u,v) 5d/6d。这与d的意义相矛盾。也就是说矩形R中最多只有6个S中的点。图2-2-3(b)是矩形中恰有6个S中点的极端情形。由于这种稀疏性质 ,对于P1中任意一点p,P2中最多只有6个点与它构成最接近点对的候选者。因此,在递归法的合并步骤中,我们最多只需要检查6*n/2=3n个候选者,而不是n2/4个候选者。我们将p和P2中所有S2 的点投影到垂直线L上。由于能与p点一起构成最接近点对候选者的S2 中点一定在矩形R中,所以它们在直线L上的投影点距p在L上投影点的距离小于d。由上面的分析可知, 这种投影点最多只有6个。因此,若将P1和P2中所有S中点按其y坐标排好序,则对P1中所有点,对排好序的点列做一次扫描,就可以找出所有最接近点对的候选者。对P1中每一点最多只要检查P2中排好序的相继6个点。至此,我们给出用递归法求二维点集最接近点对的算法Cpair 2 如下:-bool Cpair 2(S,d)N=|S|;If(n2)d=;Return false;1. m=S中各点x间坐标的中位数;构造S1和S2 ;/S1=pS| x(p)m 2. Cpair 2(S1,d1);Cpair 2(S2 ,d2);3. dm=min(d1,d2);4. 设P1是S1中距垂直分割线L的距离在dm之内的所有点组成的集合;P2是S2 中距分割线L的距离在dm之内所有点组成的集合;将P1和P2中点依其y坐标值排序;并设X和Y是相应的已经排好序的点列;5. 通过扫描X以及对于X中每个点检查Y中与其距离在dm内的所有点(最多6个)可以完成合并;当X中的扫描指针逐次向上移动时,Y中的扫描指针可在宽为2dm的一个区间内移动;设dl是按这种扫描方式找到的点对间的最小距离;6. d=min(dm,dl);return true;-2.3 算法优化在以上二维情形下的算法中,在每次执行第4步时都要进行排序,这将花费较多的时间,从而增加算法的复杂度。因此,在这里我们要作一个技术处理。我们采用设计算法时常用的预排序技术,在使用递归法之前,预先将S中n个点依其y坐标值排好序,设排好序的点列为P*。在执行递归法的第4步时,只要对P*作一次线性扫描,即可抽取出我们所需要的排好序的点列X和Y。然后,在第5步时再对X作一次线性扫描,即可求得dl。2.4 算法实现 在具体实现算法Cpair 2时,我们分别用类Point X和Point Y表示依x坐标和依y坐标排序的点。-Class Point X Public: Int operator=(Point X a) constreturn (x=a.x); Private: Int ID; /点编号 Float x,y; /点坐标;Class Point YPublic: int operator=(Point Y a) constreturn (y=a.y)Private: Int p; /同一点在数组X中的坐标 Float x,y; /点坐标;-平面上任意两点u和v之间的距离可计算如下:-Template Inline float distance(const Type & u,const Type & v)Float dx=u.x-v.x;Float dy=u.y-v.y;Return sqrt(dx * dx + dy * dy);- 在算法Cpair 2中,用数组X存储输入的点集。在算法的预处理阶段,将数组X中的点依x坐标和依y坐标排序,排好序的点集分别存储在数组X和数组Y中。事实上,我们只要取m=(L+r)/2,则XL:m和Xm+1:r就是满足要求的分割。依y坐标排好序的数组Y用于在算法的合并步中快速检查d矩形条内最接近点对的候选者。-Bool Cpair 2(Point X X,int n,Point X&a,Point X&b,float&d) If(n2) return false; MergeSort(X,n); Point Y * Y =new Point Y n; For (int i = 0; i n ; i+) /将数组X中的点复制到数组Y中 Yi.p = i ; Yi.x =Xi.x ; Yi.y =Xi.y ; MergeSort (Y,n);Point Y * Z = new Point Y n;Closest (X,Y,Z,0,n-1,a,b,d);delete Y;delete Z;return true;算法Cpair 2中,具体计算最接近点对的工作由函数closest完成。-Viod closest (Point X X, Point Y Y, Point Y Z,int L,int r,Point X&a,Point X&b,float&d) If (r 1 = = 1) /2点的情形 a = XL; b =Xr; d =distance(XL,Xr); return; If(r 1 = = 2) /3点的情形 Float d1 = distance (XL,XL+1); Folat d2 = distance (XL+1,Xr); Float d3 = distance (XL,Xr); If (dL= d2 & dL=d3) a = XL; b =XL+1; d =dL; return; If (d2=d3) a = XL+1; b = Xr; d = Xd2; else a = XL; b =Xr; d =d3; return; /多于3点的情形,用递归法Int m = (L+r)/2;Int f = L, g = m + 1;For ( int i = 1;im) Zg+ = Yi; Else Zf+ = Yi ;Closest (X,Z,Y,L,m,a,b,d);Float dr;Point X ar ,br;Closest (X,Y,Z,m+L,r,ar,br,dr);If (drd) a = ar;b = br;d =dr;Merge(Z,Y,L,m,r); /重构数组 Y /d矩形条内的点置于Z中Int k = L;For (int i = L, i= r, i+) If(fabs(Ym.x Yi.x)d) Zk+=Yi; /搜索ZL:k-1 For(int i = L;i=k;i+) For (i

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