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文档简介
德鲁伊的6级法术防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。群体熊之坚韧(Bears Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。群体牛之力量(Bulls Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。群体猫之优雅(Cats Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。群体枭之睿智(Owls Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。六级自然盟友召唤术(Summon Natures Ally VI):召唤生物为你作战。木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。德鲁伊的6级法术防活物护罩(Antilife Shell):防护系等级:动物 6,牧师 6,德鲁伊 6法术成分:言语,姿势,法器施法时间:1轮距离:10英尺区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域持续时间:10分钟/每等级(可解消)豁免:无法术抗力:可你产生了一个半球状活动能量场,能阻止大部分种类活物进入。该效果对动物、异怪、龙、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物、不死生物无效。该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。 群体熊之坚韧(Bears Endurance, Mass):变化系等级:牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺群体熊之坚韧和熊之坚韧相类似,只是可以影响多个生物。 群体牛之力量(Bulls Strength, Mass):变化系等级:牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺该法术和牛之力量相类似,只是可以影响多个生物。 群体猫之优雅(Cats Grace, Mass):变化系等级:吟游诗人6,德鲁伊6,术士/法师6距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:1个/每施法者等级,任意受术者之间距离不超过30尺该法术功能类似于猫之轻灵,但可同时影响多个生物。 群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):咒法系(医疗)等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁伊5,医疗5法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺持续时间:立即豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明法术抗力:可(无害);见说明你将正能量导入每一个被挑选的生物,治愈他们1d8+1点伤害,每施法者等级再+1点(最高25点)。和其他治疗法术一样,群体治疗轻伤会对区域内的不死生物造成正能量伤害而非治疗。每一个受影响的不死生物都可以做一个意志豁免检定来将伤害减半。高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):防护系等级:吟游诗人 5,牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6此法术作用类似解除魔法,不过此法术用于检定的最高施法者等级为+20而非+10。并且,此法术可以解除移除诅咒(remove curse)可移除的效果,即便这些效果原本不能由解除魔法消除。 寻找捷径(Find the Path):预言系等级:吟游诗人 6,牧师 6,德鲁伊 6,知识 6,旅行6法术成分:言语,姿势,器材施法时间:3轮距离:个人或接触目标:你自己或接触的生物持续时间:10分钟/每等级豁免:无,或意志通过则无效(无害) 法术抗力:不可,或可(无害)该法术的受术者能找到去某个特定目的地最短最直接的物理途径,以便进入或离开某个地区。该地区可以是野外,地下,甚至是迷宫术(maze)内。寻找捷径只和地点相关,和地区内物品或生物无关。该地点必须和你施法时处在同一位面。这个法术能让受术者感觉到最终能将他带到目的地的正确方向,在合适的时机指出精确的路径,或者该采取什么样的物理行动。例如,该法术能让受术者感觉到绊绳的存在,或者知道通过守卫刻文(glyph of warding)的正确词语。不管是先到达目的地还是持续时间先结束,法术都将结束。寻找捷径能在一轮内将受术者和他的伙伴从迷宫术中移出来。这个预言仅为受术者所知,而和他的伙伴无关。它的效果也无法预知或预计到生物的行动(包括守卫)。器材:一套你擅用的预言筹码。A set of divination counters of the sort you favor. 火种术(Fire Seeds):咒法系(创造)火等级:德鲁伊 6,火 6,太阳 6法术成分:言语,姿势,材料施法时间:一个标准动作距离:接触目标:至多四个接触的橡实,或至多八个接触的冬青浆果持续时间:10分钟/每等级或直到被使用豁免:无或反射减半;见正文法术抗力:不可根据选择的不同火种术功效,你能将橡实转变为泼溅武器,可以让你或其他人投掷出去,或者将冬青浆果转变为你可以控制引爆的炸弹。橡实手雷(Acorn Grenades):可以将至多4个橡实转变为一种特殊的泼溅武器,可以至多扔到100英尺的距离。要打到目标必须作一次远程接触攻击。所有橡实总共可造成的伤害上限为每施法者等级1d6点火伤害(最多20d6),你可以自由的来给这些橡实分配伤害。每个橡实在撞击到任何坚硬表面的时候都会爆炸。除了正常的火伤害外,它还会造成每个伤害骰1点泼溅伤害,同时点燃10英尺内的所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受到一半伤害;被直接打中的生物不能做豁免。冬青浆果炸弹(Holly Berry Bombs):可以将至多八个冬青浆果转变为特殊的炸弹。这些冬青浆果一般都是手动放置的,因为它们太轻了,不能当作投掷武器(它们只能扔出5英尺远)。如果你在它们200英尺距离内,并说出命令词,每个浆果都会立刻炸出火焰,对5英尺半径爆发范围内的所有生物造成1d8+每施法者等级1点的火伤害,同时点燃5英尺内所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受一半伤害。材料成分:橡实或冬青浆果。 金刚木(Ironwood):变化系等级:德鲁伊 6法术成分:言语,姿势,材料施法时间:1分钟/每变化1磅距离:0英尺效果:一件金刚木质的物品,重量最多5磅/每等级持续时间:一天/每等级(可解消)豁免:无法术抗力:不可金刚木是德鲁伊从普通木材创造出的一种魔法材质。在保留木头的几乎所有天然特质的同时,金刚木在强度,重量和抗火上如同钢铁。会影响金属的法术对金刚木无效,但会影响木材的法术会影响金刚木,不过金刚木不会燃烧。将此法术与塑木术(wood shape)或木头相关的手艺检定结合,你能制作出功能犹如钢铁制品的木制品。因此,木剑和木铠甲可以与钢铁制造的一样使用。德鲁伊可以不受限制地使用这些物品。另外,如果你仅制造出的法术正常限制数量一半的金刚木,那么以此制造出的任何武器、盾牌、盔甲都视作魔法物品,具有+1增强加值。法术材料:削成成品形状的木头。 橡树守卫(Liveoak):变化系等级:德鲁伊 6法术成分:言语,姿势施法时间:10分钟距离:接触目标:接触到的树木持续时间:一天/每等级 (可解消)豁免:无法术抗力:不可此法术会把一棵橡树活化成一个守卫。这个法术只能活化一棵树木;在法术作用的期间,你不能再对另一棵树施展此法术。目标树木必须生长于你居所10英尺范围,或者在你的圣地内,或者在你想要守卫或保护的地点300英尺以内。橡树守卫的目标必须是一株健康的超大型橡树。 一段控制短句放置在目标橡树上,这段短句的字数至多为每施法者等级一个字。之后橡树守卫会将橡树活化而变为一个树人(treant)。如果法术被解除,橡树会立即就地生根。 如果是施法者自行解除法术,它会试着回到原本生长的地方重新生根。 移土术(Move Earth):变化系土等级:德鲁伊6,术士/法师6法术成分:言语,姿势,材料施法时间:见说明距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)区域:长宽至多750英尺、深度至多10英尺内的泥土(可变)持续时间:立即豁免:无法术抗力:不可地动术可以移动泥土(黏土、壤土、砂土),能使堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。施法时间会因为法术影响区域大小而不同。每改变边长150英尺的正方形区域(至多10英尺深)需要10分钟时间。如果要影响最大平面范围(750英尺750英尺),则要花4小时10分钟。此法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势而不会受到伤害。此法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。此法术无法对土系生物产生作用。材料成分:一个装着各种泥土混合物(包括黏土、壤土、砂土等)的小袋子和一把铁刀。 群体枭之睿智(Owls Wisdom, Mass):变化系等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师6距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:1个生物/每等级,任意两者之间不得超过30英尺该法术和枭之睿智相类似,只是可以影响多个生物。 驱离木材(Repel Wood):变化系等级:德鲁伊 6, 植物 6法术成分:言语,姿势施法时间:1个标准动作距离:60英尺区域:自你而起60英尺线形弥漫区域持续时间:1分钟/等级(可解消)豁免:无法术抗力:不可能量波由你开始沿着你所指定的方向向外卷动,使法术路径上所有的木质物品被推离你直到法术距离的极限。被固定住的直径大于3英寸的物品不受影响,但是未固定的物品会。固定住的直径3英寸或更小的物品会折断破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40英尺的速度被驱离。木质盾牌、矛、木质的武器柄和箭与矢等物品会被推离,同时拖拽着它们的持有者。(被手持着的物品拖拽着的生物可以放开它。被盾牌拖拽着的生物可以以一个移动动作解下它并以一个即时动作丢弃它。)如果一把长矛被插在地上以防止它移动,它会折断。即使包含木质部件的魔法物品也会被驱离,不过反魔场(antimagic field)能阻挡该效果。这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。 储法杖(Spellstaff):变化系等级:德鲁伊 6法术成分:言语,姿势,器材施法时间:10 分钟距离:接触目标:被接触的木杖持续时间:永久,直到能量散发(可解消)豁免:意志,通过则无效(物体)法术抗力:可(物体)你可在木棍中储存一个你能正常施展的法术。一支木棍一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一支储法杖。你随时可以施法杖中的法术,并且不消耗你当日的法术数量。在施展杖中的法术时,需正常消耗法术的材料成分。器材成分:用来储存法术的木棍。 石言术(Stone Tell):预言系等级:德鲁伊 6法术成分:言语,姿势,法器施法时间: 10分钟距离:个人目标:自己持续时间: 1分钟/等级你获得了与石头交谈的能力,由此了解谁接触过它们,或者它后面或下面藏有什么东西等。被讯问的石头会给以完整的描述。受石头本身的视野,理解力,知识的限制,你未必能得到你想要的细节。你可以与天然或人工石头交谈。 六级自然盟友召唤术(Summon Natures Ally VI):咒法系(召唤)见说明等级:德鲁伊 6效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。同一级召唤自然盟友术(summon natures ally I),不过你可以召唤一个6级生物,或1d3个5级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。 木遁术(Transport via Plants):咒法系(传送)等级:德鲁依6法术成分:言语,姿势施法时间:1个标准动作距离:无限制目标:你和被接触到的物体或其他被接触的自愿生物持续时间:一轮 豁免:无法术抗力:不可你可进入任何普通植物(中型或更大)并在一轮内传送到一棵同类的植物内,不论两者距离多远。你进入的植物必须是活的。你不需要熟悉你将到达的植物,但它必须是活的。如果你不确定特定目标植物的位置,只需指出方向和距离,木遁术会将你移动到距离该点最近的同种植物中去。如果目的地附近只有死的该种植物,则法术失效,你会从入口植物弹出。你可以携带不超过你最大负重的物品。每3施法者等级,你可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物(携带不超过其最大负载的装备、物品)或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的更大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物,一个超大型生物相当于两个大型生
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