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文档简介
摘 要 游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏。主要应用了Visual C+编程来完成这个游戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C+ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC+编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。关键词:初始化;规则;判断; ABSTRAC The game designed already becomes the present society one popular profession. The gobang is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple, changeable, extremely rich interesting and recreational. Here designed and has realized one two person to under gobang single plane game. Mainly applied Visual the C+ programming to complete this game the design. This article mainly introduced this game development environment Microsoft Visual C+ 6.0, use current outstanding development kit VC+ programming. Has contained the gobang procedure checkerboard initialization, the game rule, the victory and defeat judgment method.Key word: Initialization; Rule; Judgment;目 录第一章引言51.1国内外游戏的发展51.2中国游戏发展的误区51.3 政府大力扶持国产游戏71.4有民族特色的游戏8第二章系统开发工具和技术102.1游戏设计环境简介102.2 Viusal C+简介132.2.1面向对象的基本概念132.2.2面向对象的程序设计152.3 类的介绍18第三章五子棋游戏设计193.1 模块分析193.1.2棋盘初始化模块203.1.3结局判断模块223.2五子棋规则的实现263.3界面设计28第四章总结30参考文献31鸣 谢32第一章 引言 1.1国内外游戏的发展 近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。 中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达885亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。未来年,我国网络游戏产业将以年均115左右的速度增长. 在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8,即418万。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。 网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。1.2中国游戏发展的误区 谁是中国网络游戏市场最大的收益者? 一言以蔽之,中国网络游戏市场最大的收益者是韩国游戏开发商。中国网游中国造,这绝不仅仅是一句口号。自主研发的大旗已经迎风招展,新的时代呼之欲出,就让一直被封闭在小黑屋中的我们去捅破那层窗户纸吧,迎面而来的将是整个世界。1.3 政府大力扶持国产游戏 据新华社电信息产业部副部长奚国华,日前就信息产业领域贯彻中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见接受采访时指出:“未成年人是祖国未来的建设者,既要从法律、行政、经济、行业自律等各方面规范网络服务行为,又要积极配合相关部门做好网络的内容建设,为广大未成年人提供内容健康、形式生动、具有吸引力的网络内容。 奚国华强调,信息产业部正加强软件产品研发投入,鼓励开发和推广有自主知识产权的相关软件产品和网络游戏机,保障未成年人思想道德建设的良好的网络信息环境。 原文化部副部长,网络文明工程组委会副主任徐文伯等一批权威专家认为,网络游戏用户群巨大、发展前景广阔,其产生的文化影响更是不可轻心。2003年我国已将网络游戏纳入863计划,目前中国网络游戏的开发人才奇缺。完成此课题的设计使我们学以致用掉以轻,总结学习成果,拓展就业渠道的一个理想过程。 根据文化部日前公布的网络游戏产品内容审查制度的规定,将禁止进口非独家授权使用的网络游戏。 据了解,这一规定主要是考虑到,游戏产品版权贸易和运营代理协议必须符合我国合同法、著作权法等法律法规的有关规定,并不得有显失公正的条款。 按照文化部的审查规定,经文化部批准的进口网络游戏产品不得擅自变更节目名称和增删节目内容。自批准之日起一年内未在国内运营、传播、流通的,进口单位应报文化部备案并说明原因;决定终止进口的,文化部撤销其进口批准文号。本设计来自:计算机毕业设计论文网/登陆网站联系客服远程截图或者远程控观看完整全套论文图纸设计客服QQ:8191040 说明:本套毕业设计作品包括:论文源代码程序开提报告PPT答辨稿数据流程图、功能模块图、运行界面图、源代码和程序,按计算机毕业论文格式要求书写,适用于计算机专业!按照规定,网络游戏产品进口、运营单位应当加强运营管理,避免在产品运营过程中产生违法违规的内容。由于非进口、运营单位的原因产生禁止内容的,进口、运营单位要立即对禁止内容进行删除处理。3.1.2棋盘初始化模块开始游戏时游戏界面是没有棋子的,也就是棋盘的初始化状态,如下图(3.2) 图3.2 初始化界面所以当游开始时必须要进行棋盘初始化,实现程序如下:IMPLEMENT_DYNCREATE(CTryDoc, CDocument)BEGIN_MESSAGE_MAP(CTryDoc, CDocument)/AFX_
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