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文档简介

多媒体技术实验指导书湖南人文科技学院计算机科学技术系目 录实验一、数字图像处理2实验二、Authorware应用12实验三、音频处理13实验四、视频处理15实验一、数字图像处理一、实验目的和要求1) 学会用选择工具等选取工具选取图像区域2) 了解蒙版、通道的功能及用法3) 学会运用图层选项制作立体效果4) 掌握制作艺术字的途径和方法5) 学会用滤镜制作特殊效果6) 了解如何存储图像并将其压缩为所需格式。二、实验内容与步骤 1、实验内容: 1) 选取适当的图片素材和世界地图 2) 运用各种选取方法制作一幅由世界名胜照片揉和在一起的背景 3) 利用图层效果制作一幅有地形质感的世界地图4) 制作艺术字5) 用滤镜制作过渡色,并利用特殊拼合方式使之产生过渡玄光的效果6) 调整并合并所有层7) 存储为各种图像文件格式并压缩2、示例:l 选材打开图像文件如图1.1所示。扫描一张简易的世界地图。图1.1 名胜图片示例l 制作背景步骤1:渐变截取。1) 打开一张风景图片,这时在图层面版里显示的图层名是“Background”,双击“Background”,在打开的对话框里修改图层名为背景以外的任意一个名称,单击“OK”完成(图层名为背景时,被剪切的部分不会变为透明)。2) 用工具箱中的多边形套索工具圈住中心景物,如图1.2的左图所示。3) 执行菜单【Select】【Feather】命令,打开羽化对话框,根据图像大小设置羽化数值,一般800600像素的图像用4060的羽化度。图1.2 渐变截取4) 执行菜单【Select】【Inverse】命令,图像选取变为中心景物以外的区域。5) 执行菜单【Edit】【Cut】命令,结果如图1.2的右图所示。6) 文件保存为PSD格式,文件名为“示例1_1”。7) 重复以上步骤,将自己找到的世界名胜的图像文件选出。步骤2:直接截取。1) 打开一幅图像,选择魔术棒工具,双击该工具图标在选项面板中设置设置容差为12,图1.3 直接选取按住Shift键,在图像中的蓝天背景中各处单击,选出蓝天背景,如图1.3的左图所示。2)按住Shift键,用【多边形套索】工具选取底座以下的部分,选取时在要选取部分的外围起始点处单击,再在中继点处单击,一直沿外围绕一圈,结束点重叠于起始点时,会出现一个小圆圈标志,单击后选取完成。结果如图1.3的中图所示。3)执行菜单【Edit】【Cut】命令,结果如图1.3的右图所示。4)文件保存为PSD格式,文件名为“示例1_2”。步骤3:在色板中设置背景色为深蓝色。1) 执行菜单【File】【New】命令,在【New】对话框中设置文件名为示例1_3,宽度800、高600、分辨率72像素英寸、模式为RGB、文档背景为背景色。2) 用移动工具分别把前面做好的图像文件拖拽到“示例1_3”里。3) 这时会发现图层面板里出现很多层,分别激活每层,用移动工具把它们移动到合适的位置,并在图层面板里拖动各层来调整它们在视觉上的前后遮挡关系。结果如图1.4的左图所示。4) 调整个层的位置,结果如图1.4的右图所示。步骤4:执行菜单【File】【Save】命令,打开Save As对话框,保存文件为“示例1_4”,存储格式选默认的PSD格式,定好名称路径后,单击“OK”完成。图1.4 背景合成制作地图步骤1:选取图像1) 打开世界地图文件,如图1.5所示。图1.5 世界地图原本2) 双击图层面板里的图层条,打开Make Layer对话框,起名为“示例1_5”,单击“OK”完成。这时背景层变为普通层。3) 选择魔术棒工具,单击蓝海部分,在通道面板中单击【将选取存储到通道】图标。这时便会多出一个蒙版通道,它存储了蓝海部分的区域。4) 执行菜单【Edit】【Cut】命令,蓝海被减掉,选区也自动撤销。5) 因为截取的图像大小不适用,所以执行菜单【Image】【Image size】命令,在打开的对话框中设置宽为800、高为600。图像放大。6) 保存文件,格式为PSD。图1.6 蒙版(左) 飘浮的地图(右) 1步骤2:立体效果制作。1) 执行菜单【Layer】【Effects】【Drop shadow】命令,设置Distance为50,其它设置默认。2) 在左上方的下拉菜单中选择Outer Glow,在Apply处打勾,Blue为,其它设置默认。3) 在左上方下拉菜单中选择Bevel and Emboss,在Apply处打勾,设置为Inner Emboss,Depth为,其它设置默认。4) 单击“OK”完成。效果如图1.6右图所示。步骤3:山地的构成。1) 激活通道面板里的蒙版通道,显示如图1.6左图所示。单击“将通道作为选区载入”图标,出现原先我们所选取海的选区。2) 执行菜单【Select】【Inverse】命令,选区变为陆地部分。3) 在图层面板里单击“新建图层”图标,工作图层自动变为新图层。选区默认用在当前图层。在本层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为Screen。4) 执行菜单【Layer】【Effects】【Inner Glow】命令,设置默认,在上方下拉菜单中切换到Bevel and Emboss,高亮的颜色选择黑色,式样为Emboss,Depth为10。单击“OK”完成。5) 选用喷枪工具,双击其工作图标打开喷枪选项。设置Pressure(压力)为20,选用各种大小的渐变画笔,前景色为土红色,在地图上涂抹,再用涂抹工具(压力为35)加以修饰。结果如图1.7左图所示。步骤4:质感的构成。1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。如步骤3所示再建一新图层,在本层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为Overlay(叠加),使用前面的选区。2) 执行菜单【Layer】【Effects】【Bevel and Emboss】命令,式样为Emboss,其它设置默认,单击“OK”完成。3) 选择喷枪工具,Pressure(压力)50、Dissolve(溶解)、前景色设为黄绿色。4) 选画笔工具在画笔面板中单击右边的小箭头,在下拉菜单里选择New Brush(新画笔),设置为Diameter(直径)400,其它设置默认。在画面中点几下,效果如图1.7右图所示。图1.7 地形效果步骤5:沟凹的构成。1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。仍使用前面的选区。再建一新图层,在新层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为Overlay。2) 执行菜单【Layer】【Effects】【Inner Shadow】命令,设置默认,单击“OK”完成。用喷枪、适当的画笔涂抹,出现沟的效果。结果如图1.8左图所示。3) 文件保存为PSD格式,文件名为“示例1_6”。图1.8 沟凹效果步骤6:合并图层。1) 执行菜单【Select】【Deselect】取消选区,在图层面板中把各层眼睛都激活,使所有图层成显示状态。2) 执行菜单【Layer】【Merge visible】命令,设置背景色为深蓝,执行菜单【Layer】【New】【Background】命令,结果如图1.8右图所示。步骤7:存盘。执行菜单【File】【Save】命令,打开Save As对话框,存储格式选默认的PSD格式,文件名为“示例1_7”,定好名称路径后,单击“OK”完成。制作艺术字步骤1:建立文件。1) 执行菜单【File】【New】建一新文件。2) 设置依次为600Pixels、200Pixels、72Pixels/inch、RGB Color、Transparent,使用文字遮罩工具(直接使用文字工具的话得合并成图层后才能进行滤镜处理),在打开的文字对话框中设置大小为100点,字体为Luida Blackletter,输入英文“millennium”,单击“OK”完成。3) 执行菜单【select】【Modify】【Expand】命令,扩展量为3像素。结果如图1.9所示。图1.9 文字遮罩步骤2:设置前景色为土红色,用油漆桶工具填充文字。执行菜单【Select】【Deselect】命令取消文字遮罩。 执行菜单【Layer】【Effect】【Drop Shadow】命令,设置Distance为50,其它设置默认,在左上方的下拉菜单中选择Outer Glow,在Apply处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择Inner Grow,在Apply处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择Bevel and Emboss,在Apply处打勾,设置为Inner bevel,Depth为20,其它设置默认。单击“OK”完成。效果如图1.10所示。步骤3:执行菜单【Filter】【Artistic】【Plastic Wrap】命令,设置依次为: 15、9、7。执行菜单【Filter】【distort】【shear】命令,设置斜度为:底边比高为1比4。结果如图1.11所示。图1.10 图层工具图1.11 滤镜效果步骤4:文字完成,保存文件为PSD格式,文件取名为“示例1_8”。制作过渡玄光步骤1:建立文件。1) 执行菜单【File】【New】建一新文件。2) 设置依次为800Pixels、600Pixels、72Pixels/inch、RGB Color、Transparent,建两层新图层:如图所示1.12左图所示,Layer3:设置前景色为红色(R236 G75 B86),用直线工具在图层中央画一条斜线(完全切断画面),用油漆桶在右上角填充;设置前景色为蓝色(R74 G131 B235),用油漆桶在左下角填充。同样方法在Layer4用黄色(R245 G241 B114)在另一方向画斜线,并用黄色填充右下角,粉色(R206 G158 B236) 填充左上角。图1.12 玄光制作步骤2:如图所示1.12左图所示,链接新建的两层。Layer4的拼合方式为Overlay。执行菜单【Layer】【Merge Layers】命令,结果如图1.12的中图所示。步骤3:执行菜单【Filter】【Blue】【Radial Blue】命令,设置为:Amount100、Blue Method为Spin、Quality为Best,单击“OK”完成。结果如图1.13右图所示。图1.13无玄光时的图(左) 图层示意(右)步骤4:保存为PSD格式,文件名为“示例1_9”。将layer2删除,另存为示例1_10。拼合所有层步骤1:打开前面所作的四个图像,分别在示例1_4、示例1_5这两文件中执行菜单【Layer】【Merge Visible】命令,拼合可见层。并将地图、背景、文字这三个文件托到玄光的文件中来,调整图层前后顺序,设置玄光图层为Overlay,如图1.13右图所示(其它三层隐藏)。步骤2:按住Alt键单击玄光图层的眼睛,其它三层可见,其效果如图1.14(隐藏玄光图层的话效果如图1.13左图所示)。图1.14 完成图存储步骤1:按照所需的文件格式存储,一般情况存为JPEG格式:执行菜单【File】【Save a Copy】命令,打开Save a Copy对话框,在“Save As”下拉菜单里执行菜单格式为JEPG,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK”,打开JEPG Options对话框,Quality(品质)选12,单击“OK”。完成。步骤2:用以上方法存储,但Quality选0,观察结果与步骤一有何不同。如图1.15所示。将示例1_10按默认选项保存为示例1_11.JPG。图1.15 jpg格式比较图:品质0(左图),品质12(右图)步骤3:TIFF格式也是常用的格式,执行菜单【File】【Save a Copy】命令,打开存储副本对话框,在“Save As”下拉菜单里选择格式为TIFF,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK”,打开TIFF选项对话框。选择【LZW Compression】选项即为无损压缩,单击“OK”保存。步骤4:一般的存储方法都是在图像制作完毕之后,最后才使用的,它们无法记下我们对图像用的一些功能,如图层、通道等。要想记下这些功能,以便以后再对此图进行修改,就需要存成PSD格式。除了用上面的方法存储外,还可执行菜单【File】【Save As】命令,打开存储为对话框,在“Save As”下拉菜单里选择格式为PSD,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK”,保存完毕。实验二、Authorware应用一、实验目的及要求1掌握Authorware提供的十种交互响应的使用方法。(除事件响应)2了解第十一种交互响应类型事件响应类型。二、实验内容与步骤l 实验内容1为主流程线设置群组图标为程序设计结构。2制作“开始”群组图标运用显示、擦除、等待、运动图标设计开始页。3制作“密码检测”群组图标运用输入文字响应制作输入会员姓名和密码效果。要求输入姓名后,姓名立即消失。用尝试次数响应和时间限制响应对密码进行检测。当尝试次数超过3次或尝试时间超过10秒,程序都将自动退出。4制作“欢迎”群组图标当密码被确认后,进入欢迎画面。欢迎画面中将自动显示“你好会员姓名”。5制作“太阳系”群组图标用热对象响应做出与一幅图片的交互。在对一副图片选用热区响应,导出应用了热字的目录。目录中的各条信息与框架中的图标相关联。6制作“游戏”群组图标用目标区域响应制作一个“对号入座”的小游戏。这个游戏分为两个部分,选择条件判断响应作为全都回答正确的响应。答对一部分条件判断响应将记录一次。7制作“奖”群组图标选择按键交互响应作为在游戏中获得胜利进入后续程序的交互响应。通过按规定按键进入菜单交互响应。在下拉菜单响应中,设定计算图标以退出程序。l 示例程序的主流程线如图2.1所示。图2.1 内容简介的流程图具体操作步骤如下:1为主流程线设置群组图标步骤1:将一个群组图标加入到主流程线,更改图标名为“开始”。步骤2:分别拖入5个群组图标,更名为“密码检测”、“欢迎”、“太阳系”、“游戏”和“奖”。如图2.1所示。2制作“开始”群组图标步骤1:双击“开始”群组图标进入到“开始”流程图。步骤2:将一个显示图标拖到流程线上,起名为“背景”。双击“背景”显示图标,选择菜单【File】/【Import】命令,向演示窗口导入素材bg作为背景。步骤3:为标题设置背景。拖入一个显示图标,起名为“蓝条”。双击此图标进入演示窗口,用矩形绘制工具在演示窗口上部画出一个矩形窄条并用蓝色填充。步骤4:加入标题。向流程线拖入第三个显示图标,起名为“title”。选择文字工具,将字体改为TFMaltbyAntique,字号改为50,风格改为Bold,文字颜色为灰白。单击“title”演示窗口的右上角,键入“Planet Club”。步骤5:为 “Planet Club”字幕添加移动效果。首先,将一个运动图标放在“title”图标后,然后运行这个程序。当程序运行到运动图标时会自动弹出运动图标的属性对话框,选择演示窗口中的“Planet Club”字幕以确定运动对象,按鼠标左键平移字幕到演示窗口左侧。将运动图标属性对话框中的运动类型更改为Direct to Point。单击OK按钮,关闭对话框。步骤6:在运动图标后放入一个显示图标,更改名称为“银河”。在打开的空白演示窗口中导入素材7-2,调整素材在演示窗口中的位置。步骤7:添加“银河介绍”图标。加入一个显示图标,然后选择菜单【Text】/【Scrolling】命令。选择文字工具,在演示窗口的下方单击,出现一个带滚动轴的文本框,我们键入文字。然后运行程序,调整滚动轴的位置。步骤8:为“开始”群组图标添加延时。将一个等待图标加入到流程线,改名为“continue”。双击这个图标,在打开的属性对话框中,分别选择事件中的Key Press项和操作中的Show Button项。将按钮从演示屏幕的左上角移动到右下角。(默认在左上角)如图2.2所示图2.2 滚动字幕位置图步骤9:擦除“开始”流程图中的“银河”图和“银河介绍”文字。将命名为“擦除银河”的擦除图标移入流程线,自动弹出擦除图标的属性对话框。选择“银河”图和“银河介绍”为擦除对象,选择Pattern为擦除变换效果。步骤10:最后形成“开始”群组图标。如图2.3所示图2.3 “开始”群组图标3制作“密码检测”群组图标(包括:输入文字响应、尝试次数响应、时间限制响应)步骤1:双击“密码检测”群组图标,在打开“密码检测”流程图中加入一个显示图标,命名为“进入”。双击这个图标,在演示窗口中分别输入“会员姓名:”和“会员请输入密码:”两行文字。将这两行文字的字体都设为仿宋GB_2312,字号为20,风格为Plain。步骤2:加入输入文字响应类型、尝试次数响应类型和时间限制响应类型。首先将交互图标拖到流程线上,取名为“输入姓名”。然后将一个计算图标放到交互图标的右侧。在弹出的交互选择对话框中选择输入文字交互。双击交互图标打开演示窗口,将虚线包围的文本框移动到“会员姓名:”的右侧,双击虚线框,弹出如图2.4所示的交互文字域属性对话框。图2.4 交互文字域属性对话框首先将Action Key(s)(激活键)值改为Enter,然后取消Options中的Entry Marker(输入标记)的选项。点击Text选项卡按照如图2.5所示修改文字域的各项属性值。图2.5 文字域属性双击计算图标,在打开的文本框中输入“name:=EntryText”。当我们关闭这个文本框时,系统将提示我们进行保存,选择Yes按钮。双击响应图标,打开响应属性对话框。将Pattern改为“*”,表示可输入任何字母。其它设置如图2.6所示。图2.6 响应设置图Dont Erase:保留交互图标的显示内容,不自动擦除。只有用擦除函数或擦除图标才能擦掉这些对象。Exit Interaction:表示执行交互分支后退出交互图标,执行下面的流程线上的内容。Not Judged:表示不判断。步骤3:在“密码检测”流程图上加第二个交互图标,起名为“输入密码”。将一个起名为“keycode”的计算图标拖到交互图标的右侧并选择输入文字交互。双击交互图标,将虚线框移动到“会员请输入密码:”的右侧。双击虚线框,仿照前两步进行设置。步骤4:选择“keycode”计算图标,在菜单栏中选择【Modify】/【Group】命令,将“keycode”计算图标转化为群组图标,这时我们从“密码检测”流程图来到了“keycode”流程图。双击处于此流程图中的计算图标,键入“-”到文本输入框中。将一个擦除图标拖到“keycode”计算图标的下面,取名为“擦除密码”。我们将“进入”图标和“输入密码”响应作为擦除对象。双击响应图标,进入到响应属性对话框。按照如图2.7所示设置参数。图2.7 参数设置图Correct Response:表示要正确响应才能结束交互。回到“密码检测”流程图,我们向“+keycode”群组图标的右侧加入两个计算图标。响应方式分别为尝试次数响应和时间限制响应。我们分别打开这两个计算图标,输入“Quit(0)”并保存。双击尝试次数响应图标,打开响应属性对话框,将Maximum Tries(最大尝试次数)设为3,其它设置如图2.8所示图2.8 参数设置图Try Again:执行这个交互分支后返回主流程线。Wrong Response:当错误响应时,不退出交互。双击时间限制响应图标,打开响应属性对话框如图2.9所示,将Time Limit(时间限制)改为10,Interruption(计时方式)设置为Continue Timing(不中断的继续计时),其它设置如图2.8所示。图2.9时间限制响应设置步骤5:形成如图2.10所示流程图图2.10 “密码检测”群组图标4制作“欢迎”群组图标当身份和密码都确认以后我们开始正式进入行星俱乐部。步骤1:打开命名为“欢迎”的群组图标,进入到“欢迎”流程图。步骤2:在流程图上加入一个显示图标命名为“背景2”,引入素材bg2。如图2.11所示图2.11 背景2由于屏幕顶端的“Planet Club”将始终出现在整个程序中,我们的显示图标所显示的画面只需充满屏幕的下部。步骤3:在流程线中加入第二个显示图标,命名为“欢迎画面”。运用文本输入工具输入以下文字,如图2.12所示。调整文字的字体为华文中宋,字号为20,风格为plain。关闭“欢迎画面”演示窗口。图2.12 输入文字步骤4:为“欢迎画面” 显示图标附加计算。选择“欢迎画面”的显示图标,同时按下“ctrl”和“=”键,此时将会出现一个空白文本框。我们输入“UserName:=name”,表示将name值赋予UserName。关闭这个文本框,我们可看到在“欢迎画面”显示图标的左上角标有一个等号的标志,这将意味着当程序运行到此时,先执行等号中的内容再执行显示图标。步骤5:在流程中加入一个等待图标,命名为“1.5秒等待”。打开图标,将等待时间设为1.5,同时选择Mouse click和key press两项属性,这样无论是点击鼠标还是敲击键盘都将结束等待。步骤6:在流程图中加入一个擦除图标,命名为“擦除欢迎”。打开擦除图标,点击演示窗口中“欢迎画面”的内容,将前面“欢迎画面”擦除。步骤7:在流程图中加入第三个显示图标,命名为“sun介绍”。打开此图标,选择【Text】/【Scrolling】命令,用文本输入工具在演示窗口中输入一些文字。步骤8:在流程图中加入第二个等待图标,命名为“continue”,打开对话框选择“key press”和“Show button”属性。这样系统将在屏幕的左上角设置一个continue按钮。我们试运行程序,当程序运行到此图标时,同时按“ctrl”和“p”,暂停程序的执行,将continue按钮移到屏幕的右下角。当我们重新运行此程序时点击此按钮将结束等待。步骤9:最后在流程图中加入一个擦除图标,命名为“擦除所有”。将它的擦除目标设为“sun介绍”、“背景”和“背景2”,并且将擦除图标属性控制面板中的Transition设为Pattern。步骤10:形成如图2.13所示的流程图。图2.13 “欢迎”群组图标5制作“太阳系”群组图标(包括:热区响应、热对象响应和超文本)步骤1:在流程图中先后加入三个显示图标,分别命名为“蓝背景”、“九大行星”和“脸”。打开“蓝背景”显示图标,用矩形绘制工具在演示窗口中绘制一个矩形,并用蓝色加以填充。将素材2a和素材2b导入到其余两个显示图标中。效果如图2.14所示图2.14 三图放置图步骤2:在流程图上设置一个交互图标,命名为“擦除太阳系”。步骤3:在交互图标“擦除太阳系”的右下方设置一个群组图标,命名为“动画角色”。我们将交互类型设为热对象响应类型。双击响应图标打开响应属性对话框,在演示窗口中选择“脸”作为热对象。将Match(激活热对象的鼠标动作)设为Single-click(在热区内单击鼠标)。点击Cursor旁的按钮,进入到光标选择对话框。如图2.15所示图2.15 光标选择图选择手形光标作为光标的变换图标。设置光标后,我们选择Response选项卡,选择Scope中的Perpetual项,并将Branch设置为Try Again。其它设置为默认。步骤4:双击“动画角色”群组图标,打开“动画角色”流程图。在此流程线上首先设置一个命名为“话”的显示图标。我们将素材“九大行星简介”导入到这个图标中。然后把命名为“1.2”的等待图标加入到流程线。双击等待图标,在Time limit文本框中输入1.2,选择事件中的Key Press。最后加入的图标是命名为“擦话”的擦除图标。双击擦除图标,将“话”显示图标作为擦除对象。步骤5:在“擦除太阳系”交互图标的右侧再放入一个群组图标,将其命名为“太阳系介绍”。双击群组图标上面的热对象图标,打开响应属性对话框,把响应类型改为Hot Spot目标区域响应类型。我们用鼠标点击演示窗口中的虚线框,即目标区域,拖动四条边,以包围目标图“九大行星”图。我们将响应属性对话框中的Cursor改为手形,并且将响应中的Branch设置为Exit Interaction结束交互。如图2.16所示按OK按钮确定设置。图2.16 目标区域响应设置步骤6:双击热区交互图标下面的“太阳系介绍”群组图标。步骤7:将一个命名为“动画角色和pic”的擦除图标加入到新打开的流程图中。双击这个图标,在打开的对话框中选择一种合适的Transition过渡效果。在这里我们选择Venetian Blinds作为擦除时的过渡效果。当过渡效果确定后,我们接下来应该选择擦除的对象。点击对话框下方的Icons,在演示窗口中单击脸和九大行星图,我们可见到Icons选项卡中的文本框中出现两个显示图标,他们分别为“脸”和“九大行星”。步骤8:在擦除图标的下面放入一个框架图标,命名为“sunxi”。步骤9:为超文本提供链接页。在框架图标的右侧加入9个显示图标,分别命名为“水星”、“金星”、“地球”、“火星”、“木星”、“土星”、“天王星”、“海王星”、“冥王星”。打开这些图标,分别导入相应图片素材和文字资料。步骤10:制作超文本页。在“水星”显示图标的左侧加入一个显示图标,命名为“导航”。双击这个图标,在打开的演示窗口中,分别输入“水星”、“金星”、“地球”、“火星”、“木星”、“土星”、“天王星”、“海王星”、“冥王星”。如图2.17所示图2.17 文字摆放图选择菜单中的【Text】/【Define Styles】命令,弹出Define Styles的对话框。在Add按钮上方的文本框中输入新定义字体的名称“111”。复选“System”为新字体,“15”为字号。在对话框右侧的交互选项中选择Single Click,原来非选的复选项现在都可以进行选择。我们在“Auto Highlight”、“Cursor”、“Navigate to”三个选项上打“”。按Done按钮进行确认。如图2.18所示 图2.18 超文本字体设定步骤11:将超文本字体应用于文字。首先选择“导航”显示图标中的所有字,然后选择【Text】/【Apply Styles】命令。这时弹出一个对话框,我们在对话框中选择刚才新生成的字体“111”作为超文本字体。步骤12:试运行程序,设置超文本链接。单击“水星”文字,出现如图2.19所示的选择链接对话框,从中选择“水星”显示图标。图7.22 导航链接对话框示意图步骤13:在单击其它八个超文本对象,依次为它们选择各自的导航分支。步骤14:形成如图2.20所示的流程图。图2.20 “太阳系”群组图标6制作“游戏”群组图标(目标区域响应、条件判断响应)步骤1:双击“游戏”群组图标,进入“游戏”流程图。步骤2:加入一个显示图标,起名为“宇宙”。将素材sky导入到演示窗口,调整其大小。用文字工具在宇宙图上分别输入九大行星名,字号为10。如图2.21所示图2.21 “宇宙”图步骤3:将一命名为“字背景”的显示图标拖到流程线上。选择矩形绘图工具在演示窗口的左下角绘制一个以蓝色作为前景色的矩形。步骤4:再向流程线拖入一个显示图标,命名为“字”。用文字工具以灰白色为文字颜色在“字背景”显示图标中的矩形位置上输入“请将右侧行星移动到上面于之相对应的位置 移对一个加50分”。我们将字体大小设为15。步骤5:分别拖入两个显示图标,起名为“地球图”和“海王星图”。在“地球图” 显示图标和“海王星图” 显示图标中分别导入相应图片。将将两个素材缩小置于演示窗口的右下方。步骤6:在“海王星图”显示图标下加入一个用来初始变量的计算图标,命名为“变量”。双击“变量”计算图标,我们在空白的文本框中输入程序作为条件响应的条件。如图2.22所示图2.22 “变量”计算图标步骤7:向流程线拖放一个交互图标,起名为“小游戏”。分别将两个群组图标放在交互图标的右侧,起名为“移动地球”和“移动海王星”。选择目标区域响应方式。双击交互图标,在弹出的演示窗口中,将两个范围框分别缩小到正好包裹“地球”和“海王星”文字为佳。双击“移动地球”群组图标上的目标区域响应图标,将弹出响应属性对话框。我们选择演示窗口中的地球图,将其拖到地球范围框上。修改On Drop参数为Leave at Destination,其它设置如图2.23所示图2.23 地球设置参数Leave at Destination:将物体停留在用户放置的位置,常用于正确移动对象时的放置。After Next Entry:当用户作出其它响应动作,激活其它交互分支时便自动擦除本交互响应图标的显示内容。海王星目标区域响应的设置与地球图相同,我们不再重复。双击“移动地球”群组图标,弹出“移动地球”流程图。我们移入一个擦除图标,命名为“擦字”。双击此图标,将演示窗口中左下角中的文字作为擦除对象。在擦除图标下加入一个显示图标,起名为“加分”。选中“加分” 图标,同时按下“ctrl”键和“=”键,为“加分”显示图标附加计算。双击等号进入文本输入框,输入程序并进行保存。如图2.24所示图2.24 附加计算双击显示图标,在演示窗口左下角处,用文字工具输入“加50分”。文字用灰白色作为边缘色,取字号大小为25。“移动海王星”群组图标的设置于“移动地球”相似,双击“移动海王星”群组图标,打开“移动海王星”流程图。加入一个擦除图标,命名为“擦处”。将“擦字”擦除图标的擦除对象作为“擦除”擦除图标的擦除对象。点击“移动地球”流程图中的“加分”图标,选择菜单栏中【Edit】/【Copy】命令拷贝“加分”图标。然后选中“移动海王星”流程图,在“擦除”擦除图标的下方点击一下,在流程图的左侧出现一只手,表示手指位置为编辑点。选择【Edit】/【Paste】命令将“加分”显示图标粘贴于此,命名为“再加分”。双击“再加分”显示图标左上角的等号。打开文本输入框,用“hai”变量替换源程序中的“di”变量。最后保存这个文本输入框。选择“游戏”流程图,将一个计算图标放到“移动海王星”群组图标的右侧,选择条件响应。双击响应图标,在响应属性对话框中,将Condition设为“fen=100&di=1&hai=1”,Automatic设为When True,Branch设为Exit Interaction,状态设为Correct Response。双击计算图标,在文本框中输入“-”并保存。步骤8:将一个声音图标拖到交互图标下,导入声音文件2.1.swa步骤9:形成“游戏”群组图标的流程线。如图2.25所示图2.25 “游戏”流程图7制作“奖”群组图标(包括:按键交互响应、下拉菜单响应)步骤1:双击“奖”群组图标,打开“奖”流程图。步骤2:将一个交互图标放入流程图,起名为“发奖”。步骤3:在交互图标的右侧放入一个群组图标,选择按键交互响应类型。双击响应图标,在弹出的响应属性对话框中,将Key值设为F8,作为响应的按键。如图2.26所示图2.26 按键交互响应设置步骤4:双击“F8”群组图标,进入标有Level 3的“F8”流程图。步骤5:在第三层的流程图上首先放入一个擦除图标,将“字背景”、“地球图”、“海王星图”、“太空”四个显示图标作为擦除对象。步骤6:在擦除图标后加入一个显示图标,命名为“flower”。将素材flowers导入到显示图标中。步骤7:在流程线上放入一个等待图标,命名为“2”。选择Events中的Key press项和Options中的Show Button项,设定Time Limit为2。将按钮移动到演示窗口的右下角。步骤8:在等待图标后放入一个擦除图标,用以擦除flower显示图标中的内容。步骤9:加入一个Flash动画。点击菜单栏中的【Insert】/【Media】/【Shockwave Flash Movie】命令,调出Flash属性对话框。图2.27 Flash属性对话框点击“浏览”按钮,导入Flash动画文件素材lxx.swf,参数设置如图2.27所示,最后点击“确定”按钮。回到流程图,我们可以看到一个以“Shockwave Flash Movie.”命名的图标。双击这个图标打开精灵属性对话框,选择Display选项卡,将Mode值改为Transparent(透明),其它设置保持不变。在演示窗口,我们选择刚加入的Flash动画,将它移动到合适的位置,点击精灵属性对话框中的OK按钮进行确认。步骤10:将一个交互图标拖入到流程线上,起名为“gallery”。“gallery”将作为菜单的目录名。在交互图标的右侧放入四个显示图标,选择下拉菜单响应模式。分别双击四个显示图标,在演示窗口中导入素材白矮星、银河系2、梅西耶、新星。双击响应图标,在随即弹出的响应属性对话框中,修改Menu Item中的值,已确定显示图标所对应的菜单名。如图2.28所示图2.28 下拉菜单响应设置在显示图标的右侧放入一个计算图标。双击此图标,在弹出的文本框中输入“quit(0)”加以保存。双击响应图标,将Menu Item中的值改为“结束”。步骤10:形成“奖”群组图标的流程图。如图2.29所示图2.29 “奖”群组图标实验三、音频处理一、实验目的和要求本实验通过麦克风录制一段语音信号作为解说词并保存,通过线性输入录制一段音 乐信号作为背景音乐并保存。为录制的解说词配背景音乐并作相应处理,制作出一段完整的带背景音乐的解说词。二、实验内容与步骤l 实验内容:1硬件与软件的准备目前,多媒体计算机中的音频处理工作主要借助声卡,从对声音信息的采集、编辑加工,直到声音媒体文件的回放这一整个过程都离不开声卡。声卡在计算机系统中的主要作用是声音文件的处理、音调的控制、语音处理和提供MIDI接口功能等。进行录制音频信号所需的硬件除了声卡,还有麦克风、音箱以及外界的音源信号设备(如CD唱机、录音机等),把麦克风、音箱、外界音源信号设备与声卡正确连接完成硬件准备工作。在Windows的【控制面板】/【多媒体】中选择正确的录音和回放设备,并对其进行调试。2用Windows录音机录制解说词使用Windows录音机录制任意一段语音信号作为解说词,录制完毕后把文件存为Wav格式,文件名为【示例3_1】。3使用Cool Edit录制背景音乐使用Cool Edit Pro录制任意一段语音信号作为背景音乐,要求录制的声音文件采样频率为44100Hz,立体声,量化位数为16位,保存文件为Wav格式,文件名【示例3_2】。4使用WaveStuido编辑和处理背景音乐使用WaveStuido对【示例3_2】先进行回声处理,【幅度】值为100%,【回声延迟】为300毫秒。然后进行【淡入】和【淡出】处理,【幅度】值各为50%。5使用Cool Edit进行混音处理使用Cool Edit的【Mix paste】功能对【示例3_1】和【示例3_2】进行混音处理。把【示例3_2】加入【示例3_1】中去,编辑成为一个完整的带背景音乐的解说词,保存为【示例3_3】二示例1硬件与软件的准备要录取声音文件需要的硬件主要有:声卡、麦克风,为了回放所录取的声音还需要配备音箱,如图3.1所示。图3.1 麦克风、声卡、CD音源、音箱声卡后有几个接口,标有Midi/Game的梯形接口是接Midi键盘和游戏手柄的,标有Audio Out的圆口是接音箱的,标有Mic的圆口是接麦克风的,标有Line In的圆口是外接音频输入设备的。声卡、音箱和麦克风的连接,如图3.2所示。图3.2 电脑连线图在完成了硬件设备的连接后为了使声卡能正常工作还要进行软件的调试。 进入WindowsXP,选择【开始】/【设置】/【控制面板】,选【多媒体】。在【多媒体 属性】对话框中选择的【音频】,在【回放】和【录音】的首选设备中选择声卡所对应的输入和输出选项,如图3.3所示。图3.3 【多媒体 属性】的对话框为确保麦克风和线性输入能正常使用,双击位于桌面右下任务栏的喇叭,打开【播放控制】对话框,确认话筒和线性输入的【静音】前没有打“”,如图3.4所示。图3.4 【播放控制】的对话框2用Windows录音机录制解说词步骤1:首先准备一份所需录制的材料作为解说词。步骤2:执行【开始】/【程序】/【附件】/【娱乐】/【录音机】。打开【录音机】,单击【录音】按钮开始录音。Windows录音机录制音频文件时一次能录制的时间为60秒,当录制时间大于60秒后,按【录音】继续录制。当朗读文章结束后,单击【停止】结束录音,如图3.5所示。图3.5 windows录音机步骤3:执行菜单【文件】/【另存为】命令,在出现的【另存为】对话框中的【格式】项,选【更改】。在【选择声音】对话框中修改【属性】项为【22.05Hz 16位 86KB/s】,单击【确定】返回【另存为】对话框,选好保存的路径,文件名存为【示例3_1】,保存类型选Wav,如图3.6所示。图3.6 windows 录音机的保存及属性修改这样一个完整语音音频文件便保存好了。3使用Cool Edit录制背景音乐背景音乐可由录音机、CD唱机等输出的模拟音频获取。首先保证外界音源设备与声卡的Line In接口正确相连。步骤1:打开Cool Edit Pro,如图3.7所示。图3.7 Cool Edit Pro主界面步骤2:单击工具栏的【Record】按钮,如图3.8所示。图3.8 Cool Edit Pro的工具栏出现【New Waveform】对话框,分别选择【Sample Rate】为44100,【Channels】为【Stereo】,【Resolution】为【16-bits】,单击【OK】按钮开始录音,如图3.9所示。图3.9 【New Waveform】对话框步骤3:录音结束,单击工具栏的【Stop】按钮完成录音,如图3.8所示。步骤4:执行【File】/【Save As】,打开保存对话框,如图3.10所示。选择好路径,文件名存为【示例3_2】,保存类型选【Windows PCM(*.Wav)】,单击【保存】完成对音乐文件的录制。图3.10 保存【示例3_2.wav】音乐文件4使用Cool Edit Pro编辑和处理背景音乐步骤1:打开【示例3_2】文件,执行【Effect】/【Delay Effects】/【Echo】,设置【Echo】对话框。选择预置中的RhythmictapeSlap。单击【OK】进行处理,如图3.11所示。图3.11 【加入回声】对话框步骤2:拖动鼠标选取声音波形开头的一部分,执行“EffectamplitudeAmplify”,在预置中选择Fade In,单击【OK】进行处理。步骤3:拖动鼠标选取声音波形结尾的

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