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文档简介
飞机大战游戏 模块设计报告 目目目 录录录 0 文档介绍文档介绍 4 0 1 文档目的 4 0 2 文档范围 4 0 3 读者对象 4 0 4 参考文献 4 0 5 术语与缩写解释 4 1 模块命名规则模块命名规则 5 2 模块汇总模块汇总 5 2 1 模块汇总表 5 2 2 UML 活动图 6 2 3 类体系 6 3 游戏规则子系统游戏规则子系统 6 3 1 人工智能 6 4 3 游戏对象子系统游戏对象子系统 7 4 1 应用程序对象 7 4 2 游戏对象 8 4 3 战机对象 9 4 4 敌机对象 10 4 5 导弹对象 11 4 6 炸弹对象 12 4 7 爆炸对象 13 4 4 文字对象 14 0 文档介绍文档介绍 0 1 文档目的文档目的 指导模块编码人员编码 0 2 文档范围文档范围 模块功能介绍及实现要求 0 3 读者对象读者对象 模块编码人员 0 4 参考文献参考文献 0 5 术语与缩写解释术语与缩写解释 缩写 术语缩写 术语解解 释释 1 模块命名规则模块命名规则 2 模块汇总模块汇总 2 1 模块汇总表模块汇总表 游戏规则子系统游戏规则子系统 模块名称功能简述 人工智能人机对战规则的实现 游戏子系统游戏子系统 模块名称功能简述 应用程序对象游戏程序的加载 游戏对象的绘制 游戏规则的调用 玩家的键盘事 件获取 游戏对象各个游戏对象的抽象父类 战机对象战机类 敌机对象敌机类 导弹对象导弹类 炸弹对象炸弹类 爆炸对象爆炸类 文字对象文字类 2 2 UML 活动图活动图 启动程序 游戏初始化 初始化游戏对象 初始化绘图环境 绘制游戏对象 碰撞运算 积分判断 游戏是否结束 2 3 类体系类体系 Draw bool 游游戏戏对对象象 敌敌机机战战机机导导弹弹 炸炸弹弹爆爆炸炸效效果果文文字字提提示示 3 游戏规则子系统游戏规则子系统 3 1 人工智能人工智能 模块名称人工智能 功能描述人机对战规则规则 接口与属性void AI void 数据结构 与算法 随机产生敌机 检测四个方向键 移动战机 产生战机导弹 炸弹 碰撞检测 补充说明 4 3 游戏对象子系统游戏对象子系统 4 1 应用程序对象应用程序对象 模块名称应用程序对象 功能描述游戏程序的加载 游戏对象的绘制 游戏规则的调用 玩家的键盘事件获 取 接口与属性 CPlaneGame g Game 数据结构 与算法 class CPlaneGame public virtual void OnDraw CDC pDC 重写以绘制该视图重写以绘制该视图 protected 内存内存DC CDC m pMemDC 设备设备DC CClientDC m pDC 内存位图内存位图 CBitmap m pMemBitmap protected 初始化游戏初始化游戏 BOOL InitGame 结束游戏结束游戏 void StopGame 刷新游戏的帧画面刷新游戏的帧画面 void UpdateFrame CDC pMemDC void AI 获得键的状态获得键的状态1 down int GetKey int nVirtKey return GetKeyState nVirtKey CMyPlane m pMe CObList m ObjList 4 用链表来管理游戏对象 补充说明 4 2 游戏对象游戏对象 模块名称游戏对象 功能描述各个游戏对象的抽象父类 接口与属性 数据结构 与算法 游戏对象的父类 class CGameObject public CObject public CGameObject int x 0 int y 0 virtual CGameObject 绘制对象 virtual BOOL Draw CDC pDC BOOL bPause 0 获得矩形区域 virtual CRect GetRect 0 获得左上角坐标 CPoint GetPoint return m ptPos protected 加载图像 static BOOL LoadImage CImageList protected 物体的位置 CPoint m ptPos 补充说明 4 3 战机对象战机对象 模块名称战机对象 功能描述战机类 战机图像加载 贴图 位置存储 接口与属性CMyPlane m pMe 数据结构 与算法 class CMyPlane public CGameObject public CMyPlane void CMyPlane void BOOL Draw CDC pDC BOOL bPause static BOOL LoadImage void SetHorMotion int nMotion m nHorMotion nMotion int GetHorMotion const return m nHorMotion void SetVerMotion int nMotion m nVerMotion nMotion int GetVerMotion const return m nVerMotion CRect GetRect return CRect m ptPos CPoint m ptPos x PLANE WIDTH m ptPos y PLANE HEIGHT 是否可以开火发射导弹 BOOL Fired public static const int PLANE WIDTH 50 static const int PLANE HEIGHT 60 private static CImageList m Images int m nHorMotion 飞机水平运行方向 0 静止 1 右 1 左 int m nVerMotion 飞机垂直运行方向 0 静止 1 上 1 下 int m nWait 发射延时 补充说明 4 4 敌机对象敌机对象 模块名称敌机对象 功能描述图像加载 贴图 位置存储 接口与属性new CEnemy 数据结构 与算法 class CEnemy public CGameObject public CEnemy void CEnemy void BOOL Draw CDC pDC BOOL bPause static BOOL LoadImage CRect GetRect return CRect m ptPos CPoint m ptPos x ENEMY HEIGHT m ptPos y ENEMY HEIGHT int GetMontion const return m nMotion 是否可以开火发射子弹 BOOL Fired private static const int ENEMY HEIGHT 35 static CImageList m Images int m nMotion 方向 1 向下 0 停止 1 向上 图像索引 int m nImgIndex 速度 int m V int m nWait 发射延时 补充说明 4 5 导弹对象导弹对象 模块名称导弹对象 功能描述图像加载 贴图 位置存储 接口与属性new CBomb 数据结构 与算法 class CBomb public CGameObject public CBomb int x int y CBomb void BOOL Draw CDC pDC BOOL bPause static BOOL LoadImage CRect GetRect return CRect m ptPos CPoint m ptPos x 10 m ptPos y BOMB HEIGHT private static const int BOMB HEIGHT 20 static CImageList m Images 补充说明 4 6 炸弹对象炸弹对象 模块名称炸弹对象 功能描述图像加载 贴图 位置存储 接口与属性new CBall 数据结构 与算法 class CBall public CGameObject public CBall int x int y int nMontion CBall void BOOL Draw CDC pDC BOOL bPause static BOOL LoadImage CRect GetRect return CRect m ptPos CPoint m ptPos x BALL HEIGHT m ptPos y BALL HEIGHT private static const int BALL HEIGHT 8 static CImageList m Images int m nMotion 补充说明 4 7 爆炸对象爆炸对象 模块名称爆炸对象 功能描述图像加载 贴图 位置存储 接口与属性new CExplosion 数据结构 与算法 class CExplosion public CGameObject public CExplosion int x int y CExplosion void BOOL Draw CDC pDC BOOL bPause static BOOL LoadImage CRect GetRect return CRect m ptPos CPoint m ptPos x EXPLOSION WIDTH m ptPos y EXPLOSION WIDTH private 炸弹的图片列表 static CImageList m Images 图像索引的步进计数 int m nProcess public static const int EXPLOSION WIDTH 66 补充说明 4 4 文字对象文字对象 模
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