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文档简介

高性能显卡GPU使用指南一、如何配置我的应用程序和游戏专用的 3D 设置1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择3D 设置下面的管理 3D 设置。出现“管理 3D 设置”页面。2. 单击程序设置选项卡。“程序设置”选项卡可用来指定游戏启动时所使用的专用 3D 设置;该游戏每次启动时都会自动使用该设置。3. 在选择要自定义的程序下面,单击列表箭头,然后选择一个游戏,以便自定义其预设的 3D 设置。 o 如果您要选择系统上已经安装但未显示在列表中的游戏,单击添加按钮,然后通过“打开”对话框找到要添加的游戏,再单击打开。o 如果您要在列表中仅仅显示系统上安装的游戏,选择只显示本计算机上找到的程序复选框。注:即使“已安装游戏”列表过滤器没有在系统上找到某个游戏,驱动程序仍然可以侦测到任何运行的游戏,并应用适当的 3D 设置。4. 在指定设置框中,根据需要对各项列出功能作出调整。o 要更改一项功能设置,单击有关设置,然后在出现的下拉列表中单击要使用的设置。 o 要恢复默认设置,在“选择一个程序”列表中选择要执行恢复操作的程序,然后单击“选择一个程序”列表旁的恢复按钮。 注:单击页面顶端的“恢复默认设置”链接将恢复整个“管理 3D 设置”页的默认设置。5. 完成后单击应用。二、如何设定 3D 默认设置1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择 3D 设置下面的管理 3D 设置。 出现“管理 3D 设置”页面。 2. 单击全局设置选项卡。 “全局设置”选项卡可用来指派全局设置,这些全局设置将用于所有的 3D 游戏。3. 如果您安装了 NVIDIA Quadro 产品,单击全局预设列表箭头,选择工作站应用程序的一个预装的全局设置。GeForce 产品中不出现“全局预设”列表。4. 在“设置”框中,单击与您要更改的功能相应的设置,然后从下拉列表中单击要用的设置值。 o 要恢复默认的全局设置,单击“全局设置”选项卡下角处的恢复按钮。o 要恢复一项全局预设(工作站产品)的默认设置,选择该全局预设项,然后单击“全局预设”列表旁的恢复按钮。 注:单击页面顶端的“恢复默认设置”链接将恢复整个“管理 3D 设置”页的默认设置。 5. 完成后单击应用。 三、如何调整 3D 硬件加速1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择3D 设置下面的管理 3D 设置以打开相关页面。通过该高级页面上的选项,您可以为采用 Direct3D 和 OpenGL 技术的 3D 应用程序更改所有图像和渲染设置。2. 单击全局设置选项卡。3. 在“设置”下面,单击与多显示器/混合 GPU 加速功能相应的设置,选择以下选项之一:4. 单一显示器性能模式:如果“多显示器”模式出现问题,请指定这一设置。 注:该模式的速度高于下面介绍的任一种多显示器模式。5. 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,兼容性能模式将很有用。当这种模式生效后,OpenGL会在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染,因此如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。注:OpenGL 的渲染性能“略低于”单一显示器模式时的性能。 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式将很有用。当这种模式生效后,OpenGL会在所有显示器上以“性能”模式进行渲染,如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。注:尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式“更快”。四、如何调整 3D 硬件加速1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择3D 设置下面的管理 3D 设置以打开相关页面。通过该高级页面上的选项,您可以为采用 Direct3D 和 OpenGL 技术的 3D 应用程序更改所有图像和渲染设置。2. 单击全局设置选项卡。3. 在“设置”下面,单击与多显示器/混合 GPU 加速功能相应的设置,选择以下选项之一:4. 单一显示器性能模式:如果“多显示器”模式出现问题,请指定这一设置。 注:该模式的速度高于下面介绍的任一种多显示器模式。5. 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,兼容性能模式将很有用。当这种模式生效后,OpenGL会在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染,因此如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。注:OpenGL 的渲染性能“略低于”单一显示器模式时的性能。如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式将很有用。当这种模式生效后,OpenGL会在所有显示器上以“性能”模式进行渲染,如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。注:尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式“更快”。管理 3D 设置“管理 3D 设置”页面可用来 确立默认的 3D 设置,以便将其应用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 应用程序。 确立一组专用的 3D 设置,将其用于某个特定的游戏或应用程序。一、全局设置在“全局设置”选项卡上,您可以在一个预装的全局设置列表(由工作站产品提供)中进行选择,也可以创建自己在运行 3D 应用程序时要使用的自定义设置。 首选图形处理器(仅适用于使用 NVIDIA Optimus 技术的系统。)从列表框中的选项中,您可以指定 使用高性能 NVIDIA 处理器,以获得最佳性能,或是对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频进行解码,或 使用集成图形,以延长电池寿命,或对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频内容进行解码,或 让驱动程序根据程序或视频编解码器自动选择最兼容的图形处理器。 注: o 在 NVIDIA GPU 驱动的外部显示器上启动的程序和视频将始终使用 NVIDIA GPU,而不是集成图形处理器。 o 修改 Optimus 设置时,已经运行的程序将不间断地继续使用同一图形处理器。为了让“首选图形处理器”设置生效,您必须重新启动该程序。 管理更新链接可打开管理更新窗口。 恢复按钮(下角处)可用来恢复默认的全局设置。 恢复按钮(下角处)可用来恢复默认的全局设置。 二、程序设置在“程序设置”选项卡上,您可以创建在运行一个特定游戏或应用程序时要使用的一组 3D 设置。 选择要自定义的程序包含了已安装的游戏和应用程序,而您已经为其指派了专用的 3D 设置。各个行项目中含有该游戏的图标和名称。 添加会启动“打开”对话框,以便您查找游戏来为其确立专用设置。 去除按钮会删除游戏和设置之间的关联。当您不想让游戏继续使用以前指派的设置时,可用此按钮去除游戏和设置之间的关联。预装的设置不可去除。 恢复按钮可以将选定程序的设置值恢复到默认设置值。 只显示本计算机上找到的程序。 如果您希望列表仅显示系统上安装的那些游戏,请勾选此复选框。即使已安装游戏列表过滤器没有在系统上找到某个游戏,驱动程序仍然可以侦测到任何运行的游戏,并应用适当的 3D 设置。 首选图形处理器(仅适用于使用 NVIDIA Optimus 技术的系统。)从列表框中的选项中,您可以指定 使用高性能 NVIDIA 处理器,以获得最佳性能,或是对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频进行解码,或 使用集成图形,以延长电池寿命,或对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频内容进行解码,或 让驱动程序根据程序或视频编解码器自动选择最兼容的图形处理器。 注: 在 NVIDIA GPU 驱动的外部显示器上启动的程序和视频将始终使用 NVIDIA GPU,而不是集成图形处理器。 修改 Optimus 设置时,已经运行的程序将不间断地继续使用同一图形处理器。为了让“首选图形处理器”设置生效,您必须重新启动该程序。三、功能和设置“全局设置”和“程序设置”选项卡包含了您可以设置的功能列表。实际会出现哪些功能将取决于图形卡和应用程序。 环境光吸收根据物体在场景中的位置为其提供柔软的阴影效果,来增强景深感觉并增加三维场景的现实感。选择能在现实感和图形性能间达到最佳平衡的级别。 并非所有应用程序均支持此功能。请参阅“程序设置”选项卡,了解您的应用程序是否支持此功能。注:此功能要求具备以下操作系统、API 和硬件的最低配置: Windows Vista 及以上版本 DirectX 10 GeForce 8 系列及以上版本的 GPU 各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。启用此选项可提高图像质量,但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。值越高,获得的图像质量就越好,但性能会随之降低。 平滑处理 - 模式可用来确定在 3D 应用程序中如何应用 NVIDIA 平滑处理。也请参见设置平滑处理的提示。注:该功能仅由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。 关闭会停止平滑处理。 应用程序控制的可让应用程序控制平滑处理的级别。对于自带平滑处理控件的应用程序来说,该设置是首选设置。 如果您想要将 NVIDIA 的平滑处理功能与自带平滑处理控件的应用程序一同使用,提高应用程序设置(设置值在平滑处理设置下指定)提供了最可靠、质量最佳的平滑处理设置。 要使用该选项,必须将应用程序的平滑处理设置到某一级别,如 2x,然后使用平滑处理 - 设置功能设置 NVIDIA 的平滑处理功能。无论应用程序的设置为何,均会采用 NVIDIA 的平滑处理设置。 如果您的应用程序并不自带平滑处理控件,或者您的应用程序使用高动态范围 (HDR) 渲染,但内建的平滑处理功能在 HDR 启动时无法工作,就可以使用置换任何应用程序设置(设置值在平滑处理 - 设置下指定)。 要将 NVIDIA 的平滑处理功能与自带平滑处理控件的应用程序一同使用,请使用提高应用程序设置。 平滑处理 设置选项可用来设置 3D 应用程序要使用的平滑处理级别。您可以选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。注:该功能包含在所有 GPU 中。然而,对于 GeForce 8 系列或更新的 GPU, 如果在平滑处理 - 模式下选择了应用程序控制的或关闭,该项即为只读。 应用程序控制的可让应用程序控制平滑处理的级别。对于自带平滑处理控件的应用程序来说,该设置是首选设置。 无会关闭平滑处理。 具体的平滑处理设置:值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。 参见设置平滑处理的提示。平滑处理线条灰度可改进 OpenGL 程序中 3D 线条的颜色和质量。 平滑处理 - 灰度矫正可让您启用或禁用灰度矫正平滑处理,以改进 OpenGL 程序中 3D 图像的颜色和质量。平滑处理 - 透明度可用来尽量减少含透明纹理的图像的可见锯齿形边缘。 多重取样可产生优异的性能。 超级取样可产生优异的质量。 对于较新的 GPU,可采用具体的平滑处理设置,并取决于在平滑处理 - 设置中所选的值。例如,如果您选择 4x AA,则可用的透明平滑处理值为 1x、2x 和 4x,但无法使用 8x。 缓冲器翻转模式确定 OpenGL 程序中视频缓冲器如何复制到屏幕上。CUDA - GPU 可让您指定一个或更多 GPU 用于 CUDA 应用程序。未选定的 GPU 不会用于 CUDA 应用程序。 注:必须选定至少一个 GPU 才能启用 PhysX GPU 加速。3D 应用程序深色可让 OpenGL 3D 应用程序以高于 Windows 桌面支持的色彩深度显示。该应用程序及监视器必须能够渲染深色内容。启用覆盖功能允许使用 OpenGL 覆盖平面。导出像素类型可确定要导出的覆盖像素格式,以便 OpenGL 应用程序使用覆盖功能。格式选项包括“颜色索引覆盖 (8-bpp)”、“RGB555”,或“颜色索引覆盖 (8-bpp) 与 RGB555 二者”。最大预渲染帧数可在 DirectX 游戏中限制 GPU 处理帧之前可由 CPU 准备的帧数目。在游戏进行中,此数字设得大些,则在低帧频情况下可实现更平滑的游戏播放效果。此数字设得小些,则可弥补鼠标或键盘等输入设备的缓慢响应能力。多显示器/混合 GPU 加速功能。确定在使用多显示器和/或基于不同类别的 NVIDIA GPU的图形卡时,有哪些高级 OpenGL 渲染选项可用。 单一显示器性能模式:如果多显示器模式出现问题,请指定这一设置。 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,兼容性能模式会很有用。注:在此模式下,OpenGL 在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染。处于这一模式时,如果正在使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于单一显示模式时的性能。 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式将很有用。注: 该模式生效时,OpenGL 会以“性能”模式为所有显示器进行渲染。和“兼容”模式一样,如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。但是,尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式“更快”。 多 GPU 性能模式决定了在多 GPU 模式中使用的渲染模式。您可选择单 GPU 模式或几个多 GPU 渲染模式的其中之一。电源管理模式可让您设置在运行大多数 DirectX 或 OpenGL 3D 应用程序时图形卡性能水平的变化方式。注:该控件仅在 GeForce 9 系列及更新的 GPU 上提供。 适应:通过让图形驱动程序根据 3D 应用程序的需要降低 GPU 性能节省电能。 最高性能优先: 运行大多数 3D 应用程序时仅以最高性能使用 GPU。OpenGL 渲染 GPU可让您选择供 OpenGL 应用程序使用的 GPU。如果选择某一 SLI 组中的某个 GPU,就会使用该 SLI 组中的所有 GPU。选择自动选择让驱动程序决定使用哪个 GPU。注:此控件仅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系统上提供。 首选刷新率()可让您忽略 3D 应用程序对指定监视器强加的刷新率限制。 这在 3D 立体环境下观看游戏时特别有用。 应用程序控制的:由 3D 应用程序决定最佳刷新率。 如果 NVIDIA 3D 立体视觉已安装但尚未启用,就会强制执行“应用程序控制的”且无法更改。 最高可用刷新率:用最高可用刷新率覆盖 3D 应用程序的设置,以便充分利用高刷新率显示器提高图像质量。如果使用“最高可用刷新率”选项后您的应用程序不能正常运行,则请选择“应用程序控制的”。注: 此控件仅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系统上提供。 此控件对确认为不支持此功能的应用程序不适用。 如果 NVIDIA 3D 立体视觉已安装和启用,则此选项将设置为“立体控制”且无法更改。您可以看到设置于 3D 立体视觉“测试 3D 立体视觉”对话框中的刷新率。SLI 性能模式决定了在 SLI 模式中使用的渲染模式。您可以选择单 GPU 模式、数个多 SLI 渲染模式之一,或多 SLI 平滑处理模式,后者结合了多个 GPU 的能力来提供更高质量的平滑处理效果。请注意这些模式互不相容。立体 - 显示模式可用来选择立体镜片或其他硬件的显示模式。请参见有关硬件的说明文档以了解要使用何种模式。适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。立体 - 启用。 必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式,而其他应用程序在立体像素格式中可能无法正常工作。 适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。立体 - 强行使用快门。如果侦测不到遮光镜片或其他 3D 立体硬件,该设置会强制切换立体信号。适用于 OpenGL 立体程序。 立体 - 交换左右眼。如果立体效果在当前设置下显示不正确,打开该选项将互相调换左

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