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文档简介

2017年安徽省职业院校技能大赛(高职组)“软件测试”项目竞赛规程一、赛项名称名 称:软件测试组 别:高职组归属大类:电子信息二、比赛时间与地点三、竞赛目的随着中国IT行业的发展和软件市场的成熟,对用户而言,产品交付标准变得更加严格。软件产品的质量管理已成为企业生存与发展的核心,软件测试早已成为软件开发的一个有机组成部分,在整个软件开发周期中占有相当大比重。几乎每个中大型IT企业的产品在发布前都需要大量的质量控制、测试和文档工作,软件测试工程师的作用也逐渐被人们所认可。中国软件业每年新增约20万测试岗位就业机会。国际上优秀软件开发机构把40%的工作量花在软件测试上,软件测试费用占软件开发总费用的30%至50%。通过竞赛,促进全省高职计算机类专业面向行业应用,进一步优化专业课程设置、创新工学结合人才培养模式、深化校企合作体制机制。检验参赛选手掌握软件产品测试岗位的工作能力,激发高职高专学生对软件测试领域的学习和研究兴趣,提高其岗位能力和职业素养,为中国IT产业发展输送新鲜血液。同时兼顾考查参赛学生的质量、效率、成本和规范意识,主要包括:团队协作能力、项目组织与实施能力、技术文档撰写能力等。四、竞赛方式与内容本次竞赛内容设计将结合软件测试行业发展趋势和人才能力要求,针对软件技术专业在专业定位、课程设置、授课模式等方面存在的问题,设计赛题和考核形式,从而促进软件技术专业教学内容和教学方法的改革。(一)竞赛方式软件测试赛项为团体赛。每支参赛队由3名参赛选手组成,参赛选手不得跨校组队,同一学校的报名参赛队不超过2支。每队可配2名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师,参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。本科院校中高职类全日制在籍学生可报名参加高职组比赛;五年制高职四、五年级学生参加高职组比赛。比赛时间为4个小时,比赛连续进行。(二)竞赛内容大赛以“*管理系统”的应用为考核点,采用实际操作形式,现场制定测试用例,完成软件测试工作,编写软件测试报告。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技能人才的需求特点,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学特点。比赛围绕软件测试应用领域类的先进技术及应用,考察选手面向应用的技能和素质,包括:对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度以及测试工具操作的熟练程度。考核技术点包括:软件测试过程管理,软件测试成果管理与总结,软件测试工具使用,以及计划制定与任务分派、团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。竞赛分为四个阶段。第一阶段,按照软件测试实训项目需求,提交测试方案,通过软件测试实训平台提交测试需求及测试任务分配内容,评估学生测试需求分析及任务分配能力;第二阶段,按照软件测试实训的典型工作项目需求,设计测试用例文档,评估学生测试用例设计的质量和数量;第三阶段,执行测试用例,提交缺陷报告,评估发现缺陷的质量和数量;第四阶段,编写测试总结报告,评估测试总结能力。考试模块考查点描述测试设计测试方案文档根据测试任务要求,结合小组情况,合理分工,制定测试方案和计划,上传测试方案文档到平台。测试用例根据需求描述及对功能的理解,编写测试用例,上传测试用例文档到平台。测试执行和总结Bug提交根据需求文档和测试用例,在平台上执行测试,发现bug并提交bug到管理平台。测试总结报告根据测试情况,编写测试总结报告,上传测试总结报告文档到平台。五、竞赛规则1. 比赛时间为4个小时,比赛过程连续进行。2. 参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。赛题以任务书形式发放,竞赛参考资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据任务书要求完成竞赛任务3. 组委会统一布置竞赛需要的软硬件环境。选手不得私自携带任何移动存储、辅助工具、移动通信等进入赛场。4. 参赛选手报到当天可预先熟悉比赛场地,但不得进行现场练习。参赛选手按规定时间到达指定地点,凭参赛证、学生证和身份证(三证必须齐全)进入赛场。选手迟到10分钟取消比赛资格。5. 各队领队和指导教师,以及观摩人员在赛场指定的观摩区观摩比赛。6. 参赛选手不得携带通讯工具和其它未经允许的资料、物品进入比赛场地,不得中途退场。如出现较严重的违规、违纪、舞弊等现象,经裁判组裁定取消比赛成绩。7. 新闻媒体在赛场设定的媒体采访区工作,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响比赛进行。8. 在竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判长应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经考场裁判长确认,予以启用备用设备。9. 比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作标准和规范,保证自身安全,并接受裁判员的监督和警示;若因设备故障导致选手中断或终止比赛,由大赛裁判长视具体情况做出裁决。10. 若参赛选手欲提前结束比赛,应向裁判员举手示意,比赛终止时间由裁判员记录,参赛选手结束比赛后不得再进行任何操作。11. 现场比赛结束,经裁判员确认后方可离开赛场。12. 各赛项由裁判员现场评分,经裁判长签字确认后予以公布,如有异议请直接向大赛仲裁工作组申请复核。13. 每个参赛队必须参加所有专项的比赛。参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免发生任何形式的矛盾。14. 其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。六、竞赛场地和环境标准竞赛现场为参赛队提供统一的竞赛设备,无需选手自带任何工具及附件。竞赛现场符合消防安全规定,现场消防器材和消防栓合格有效,应急照明设施状态合格,赛场明显位置张贴紧急疏散图,赛场地面张贴荧光疏散指示箭头,赛场出入口专人负责,随时保证安全通道的畅通无阻。赛场每工位配备220伏电源,工位内的电缆线应符合安全要求。竞赛现场通风良好、照明需符合教室采光规范。七、评分标准(一)评分标准制定原则竞赛评分制定严格遵守公平、公正的原则,软件测试赛项评分采用赛项结果评分方法,始终贯彻落实大赛一贯坚持的公平、公正和公开原则。赛项合作企业不得直接或者间接地参与赛项评分。赛项评分依据选手固化在实操任务中的成果,通过评分裁判对比赛成果再现的方法评分,并兼顾团队协作精神和职业素养综合评定。参与大赛赛项成绩管理的组织机构包括裁判组、监督组和仲裁组等。裁判组实行“裁判长负责制”,设裁判长1名,全面负责赛项的裁判与管理工作。裁判员根据比赛工作需要分为检录裁判、加密裁判、现场裁判和评分裁判。检录裁判负责对参赛队伍(选手)进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息进行加密、解密;现场裁判按规定做好赛场记录,维护赛场纪律。检录裁判、加密裁判和现场裁判不参与评分。评分裁判负责对参赛队伍(选手)的技能展示、操作规范和竞赛成果等按赛项评分标准进行评定。在比赛进行的过程中评分裁判不到比赛现场,参赛选手退出赛场2小时后,评分进入现场对各工位进行评分。赛项评分标准力争客观,各评分得分点可量化;评分过程全程可追溯。监督组对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核。仲裁组负责接受由参赛队领队提出的对裁判结果的申诉,组织复议并及时反馈复议结果。(二)评分方法选手在完成任务之后,请务必向赛场中心管理服务系统提交任务完成结果,由赛项工作人员统一将提交的结果拷贝至U盘中。选手在确认U盘记录的内容与本工位操作内容一致后,由参赛选手队长签字确认。因选手未能正确提交任务完成情况,致使在赛场中心管理服务系统没有正确记录内容的或者记录内容为空的,自动评分部分将计为零分。评分时,每名评分专家依据赛前制定统一的评分标准,自主独立评分,取所有裁判评分的平均值作为最终成绩,降低人为干扰因素造成的评分误差。当总分相同时,再按照效率成本排序。效率即用时少的排名靠前。评分采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方式。不计参赛选手的个人得分,只记录团体得分。参赛队提交比赛任务结束请求或者在比赛时间终止后,不得再进行任何操作。否则,视为比赛作弊,给参赛队记警告一次。在竞赛过程中,选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判按照规定扣减相应分数并且给予警告,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记0分,队员退出比赛现场。(三)评分细则考试模块考查点权重描述评分标准测试设计测试方案文档20分根据测试任务要求,结合小组情况,合理分工,制定测试方案和计划,上传测试方案文档到平台。采用Word文档提交。明确测试范围(5分)合理并完备的进行任务分配(5分)制定有效完备的测试策略(10分)测试方案应包括:测试目的、测试范围、测试人员、测试环境、测试人员进度安排与模块划分、兼容性测试要求、安全性测试要求、压力测试要求等。测试方案制定的完整性、合理性等,均作为测试方案评分的考量。测试用例20分根据需求描述及对功能的理解,编写测试用例,上传测试用例文档到平台。采用Excel文档提交。测试用例的编写符合规范(5分)测试用例设计符合需求(5分)测试用例设计充分(10分)测试用例文档应包括:用例编号、所属模块/子模块、用例编写人、输入、预计输出、使用的测试用例设计方法等。测试用例设计要求功能覆盖度高,用例设计的结构组织合理,用例设计使用的测试方法准确,用例编写的语言描述清晰。其中测试用例覆盖度和用例设计的结构化,是评分的重点。测试执行和总结Bug提交40分根据需求文档和测试用例,在平台上执行测试,发现bug并提交bug到管理平台。1、bug的提交数量达到标准(10-20分)2、Bug的提交的严重程度较高(10-20分)Bug提交评分细则:要求所有的Bug都统一在软件测试实训平台中进行提交。Bug标题清晰,是整个Bug的一个综述。Bug描述准确清晰,有浏览器及版本描述,有截图。Bug的数量和Bug的准确性,是评分的重点。测试总结报告20分根据测试情况,编写测试总结报告,上传测试总结报告文档到平台。1、测试总结编写内容涵盖完备(10分)2、测试总结编写有技术深度和难度(10分)测试总结报告评分细则:测试报告应包括测试目的、测试环境、测试人员、测试进度情况、Bug汇总、重要问题总结、遗留问题列表等。总结报告中,对测试进度和质量的总结,是评分的重点。八、奖项设置九、技术规范本赛项的技术规范将包括:相关专业的教育教学要求、行业、职业技术标准,以及根据高职目录修订后的软件测试相关专业人才培养标准和规范,适时地修订本赛项遵循的技术规范。序号标准号中文标准名称1GB/T162602006软件工程 产品质量2GB/T93852008计算机软件需求规格说明规范3GB/T189052002软件工程 产品评价4GB/T8567-2006计算机软件文档编制规范十、比赛器材和技术平台1、比赛硬件平台(1) 服务器硬件配置要求:l 提供满足比赛需求的专用硬件服务器1台以上(2) 客户端硬件配置:提供满足比赛需求的每组3台云桌面硬件系统或PC硬件系统云桌面硬件配置要求如下:l 终端X86架构l 客户端独立分配计算主频1GHZl 虚拟桌面内存2G及以上l 虚拟硬盘20G以上l 显示器:分辨率1024x768像素以上PC方案硬件配置要求如下:l 处理器:2.0GHz(32位/64位)以上l 内存:2GB或以上l 硬盘:500GB以上l 显示器:分辨率1024x768像素以上2、软件平台(1) 客户端软件平台l Windows 7操作系统l Microsoft Office 2007l WinRAR解压缩软件l 搜狗汉字输入法、微软拼音输入法l 截图软件采用Win7操作系统自带软件(2) 服务器软件平台l 北京四合天地软件测试实训平台系统(含内置网络技术的用于测试的模拟管理软件,Bug提交和管理工具等模块)十一、 申诉与仲裁(一)申诉1、参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。申诉须在竞赛结束后2小时内书面提出,否则不予受理。2、申诉时,应递交由参赛队领队亲笔签字同意的书面报告,同时须有申诉的参赛选手、队长及指导教师签名,报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。3、申诉处理:赛场专设仲裁工作组受理申诉,收到申诉报告之后,根据申诉事由进行审查,3小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。4、申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉,此外,在约定时间内,如提交申诉的相关人员未到场或中途离开,视为放弃申诉。(二)仲裁1、大赛设置裁判委员会设仲裁工作组,负责受理大赛中出现的申诉复议并进行协商仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。2、参赛队不得因提起申诉或对申诉处理意见不服而停止竞赛或滋事,否则按比赛弃权处理。3、竞赛不因申诉事件而组织重赛。附件1:2017年安徽省职业院校技能大赛高职组软件测试赛项比赛须知一、总则为贯彻“公正、公开、公平”的竞赛原则,保证2017年安徽省职业院校技能大赛“软件测试”竞赛项目顺利进行,特制定本须知。1严格遵守大赛组委会制定的各项竞赛规则和技术要求。2坚决服从大赛组委会和裁判员的指挥、管理。3尊重裁判和赛场工作人员,自觉遵守赛场纪律和秩序,文明参赛。二、参赛队须知1熟悉竞赛规程,负责做好本参赛队大赛期间的管理工作,负责本参赛队的参赛组织和与大赛的联络。2贯彻执行大赛各项规定,竞赛期间不私自接触裁判。3准时参加赛前领队会议,并认真传达落实会议精神,确保参赛选手准时参加各项比赛及活动。4领队在比赛时需密切留意参赛选手的比赛时间,安排充足人员进行调度,避免出现因迟到而被取消比赛资格的现象。5对不符合竞赛规定的设备、软件、工具,有失公正的评判、奖励以及工作人员的违规行为等,均可提出申诉。申诉须在专项竞赛结束后2小时内提出,否则不予受理。6领队应负责赛事活动期间本队所有选手的人身及财产安全,如发现意外事故,应及时向组委会报告。三、指导教师须知1比赛过程中,指导教师不得操作任何工具和设备,不得现场书写、传递任何资料给参赛选手。2贯彻执行大赛各项规定,竞赛期间不私自接触裁判。四、参赛选手须知(一)准备阶段1参赛选手须认真填写报

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