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文档简介

FLASH连连看算法分析及源代码做FLASH连连看有特别之处,下面我们就详细分析FLASH连连看的算法。在做连连看之前,我们根据折线数的不同分为3种情况: 第一种情况:如图,方块1与方块2 在同一水平线上,方块1与方块3在同一垂直线上,这就是我们的第一种情况:在实际应用时,我们在1和2之间或1和3之间实例化一条线段,用hitTestObject来测试,如果与这条线段相交的图片个数小于等于2,那么这两个图片就是连通的。第二种情况:就是2和3 的关系了,在2和3之间实例化四条线段,两个水平的,两个垂直的,如下图所示:与A相交的图片数加上与B相交的图片数小于等于2或者与C相交的图片数加上与D相交的图片数小于等于2,那么这两个图片就是连通的。第三种情况:第三种情况主要与前两种情况配合使用,如果前两种情况测试不成功,那么直接跳转到第三种情况,如果第三种情况测试依然不成功,那么这两个图片不连通,也就是说用户进行了一次错误操作。第三种情况比较复杂,测试两个图片是否连通分为两种情况,一种是A线段是水平的(垂直扫描),另一种是A线段是垂直的(水平扫描)。1.A线段是水平的,我们要平均间隔垂直扫描并实例化A线段,只有在测试到与A相交的图片数为0时,跳出扫描的循环,并且实例化B线段和C线段,如果与B线段相交的图片数加上与C线段相交的图片数小于等于2,则两个图片连通。2.A线段是垂直的,算法与上者相同,只是扫描的方向不同。好了,下面我们来亲手做一个简单的连连看。我们这个连连看很简单,只要按照下面的操作就可以了。若要运行此示例,请确保在FLASH文件同目录下有一个images文件夹,其中有1.gif,2.gif,3.gif.40.gif共40个32*32像素的gif格式的图片。打开flash cs3,新建一个FLASH文档,在文档类中填写simplellk,在同目录下新建一个AS文件,名为simplellk.as,在其中输入以下代码:package /*连连看原始模型,供AS3交流所用*/import flash.display.Sprite;import flash.display.Loader;import .URLRequest;public class simplellk extends Sprite private var myllk:llk; private var myllkarr:Array=new Array; private var image:Loader; public function simplellk():void setlisteners(); addllk(); private function setlisteners():void stage.addEventListener(mouseDown,click_stage); stage.addEventListener(keyUp,keyup); private function keyup(event):void if(event.keyCode=116) pl(); private function addllk():void for (var i:int=0; ij) myllkarr.splice(i,1); myllkarr.splice(j,1); else myllkarr.splice(j,1); myllkarr.splice(i,1); break; else myllkarri.selected=false; myllkarri.show_selected(); myllkarrj.selected=false; myllkarrj.show_selected(); else if (j!=i) myllkarrj.selected=false; myllkarrj.show_selected(); break; private var plarr:Array=new Array; private function pl():void /reset plarr.splice(0,plarr.length); function cxpl(aa:int):void myllkarraa.x=30 + Math.floor(Math.random() * 10) * 40; myllkarraa.y=30 + Math.floor(Math.random() * 8) * 40; for (var j:int=0; j plarr.length; j+) if (myllkarraa.x = plarrj.x & myllkarraa.y = plarrj.y) cxpl(aa); break; for (var i:int=0; i 2) break; if (js 2) break; if (js 2) break; if (js = 2) test2=true; if (test1 | test2) unit=true; else unit=testlevelthird(a,b); sprite1.graphics.clear(); sprite1.graphics.clear(); sprite3.graphics.clear(); sprite4.graphics.clear(); return unit; private function testlevelthird(c:Number,d:Number):Boolean var unit:Boolean=false; var js:int=0;/计数参量 var sprite7:Sprite; var sprite10:Sprite; var test1:Boolean=false; var test2:Boolean=false; var test3:Boolean=false; var test4:Boolean=false; for (var kk:int=0; kk 1) break; if (js 1) break; if (js = 1) test4=true; else test4=false; if (test3 & test4) unit=true; sprite11.graphics.clear(); sprite12.graphics.clear(); sprite10.graphics.clear(); break; sprite11.graphics.clear(); sprite12.graphics.clear(); sprite10.graphics.clear(); for (var ii:int=0; ii 1) break; if (js 1) break; if (js = 1) test2=true; else test2=false; if (test1 & test2) unit=true; sprite8.graphics.clear(); sprite9.graphics.clear(); sprite7.graphics.clear(); break; sprite8.graphics.clear(); sprite9.graphics.clear(); sprite7.graphics.clear(); return unit; import flash.display.Sprite;class llk extends Sprite private var mouseover:Sprite;private var select:Sprite;public var selected:Boolean=false;public function llk():void this.buttonMode=true; setface();/设置鼠标事件界面 configlisteners();/-/private functionsprivate function setface():void mouseover = new Sprite; mouseover.graphics.beginFill(0x0000FF, .3); mouseover.graphics.drawRect(0, 0, 32, 32); mouseover.mouseEnabled=false; select = new Sprite; select.graphics.beginFill(0xFF0000, .3); select.graphics.drawRect(0, 0, 32, 32); select.mouseEnabled=false;private function configlisteners():void this.addEventListener(mouseOver, over_this); this.addEventListener(mouseOut, out_this);private function out_this(event):void if (!selected) try removeChild(mouseover); catch (error:Error) private function over_this(event):void if (!selected) addChild(mouseover); /-/public functionspublic function show_selected():void if (selected) addChild(select); try removeChild(mouseover); catch (error:Error) else try removeChild(mouseover); catch (error:Error) try removeC

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