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文档简介

2维-X Y 2维展示的是符号化的地图 由点线面 组成2.5维-可以在一个平面内表现出立体地形地貌,2.5维GIS是在web 3维技术不是很成熟时出来的过渡产品。目前就处在过渡期,也就出现了如E都市所谓的三维,其实是伪三维,而不是真三维。 2.5维的概念应该很大程度上出自游戏行业。准确的说出自3维游戏引擎尚不完善的时代。微软在当时推出了DX引擎不久,DX尚未成为游戏引擎主流, 业界也缺乏很完备的3维游戏(直到quake2横空出世,但quake引擎是OpenGL的,非DX)。对于游戏公司而言他们手上成熟的游戏引擎仍然是 2维的,也没有很多公司敢于吃螃蟹用尚不成熟的DX制作自己的3维引擎。但微软很聪明的在DX中留下了很多2维的图形绘制方法,于是不少公司巧妙的 运用这些二维绘制接口函数,并引入3维中的很多特效,从而在原来的二维游戏引擎基础上获得了很绚丽的画面表现效果,甚至达到了真3维的效果。 当时很多游戏公司都采用了这种这种折中的方法开发了不少游戏,早期的“命令与征服 泰伯利亚之日”以及后来大名鼎鼎的“diablo2”都是这种技术的产物。 随着后来DX技术逐渐成熟完善,各种优秀3维引擎依次诞生,2.5维的概念作为一个特定时代的产物已经基本退出历史舞台(不排除一些有意为之者)。3维-X Y Z 是从空间上定义的,它是个数学定义,有明确的可操作性3维GIS可以在三维空间来处理问题,可以

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