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文档简介
_魔法風雲會2011_常見問題集編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻此文件最近更新日期:2010年6月9日常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在此處找不到解答,請到此與我們聯絡:。本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。第一段(通則釋疑)解釋本系列中的機制與概念。第二段(單卡解惑)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。-通則釋疑*上市資訊*_魔法風雲會2011_系列包括249張牌(20張基本地牌,101張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌)。售前現開賽日期:2010年7月10-11日Launch Party:2010年7月16-18日自正式發售當日起,_魔法風雲會2011_系列便可在有認證之構組賽制中使用,此日期為2010年7月16日。- 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_阿拉若斷片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_魔法風雲會2010_,_贊迪卡_,_天地醒轉_,奧札奇再起_,以及_魔法風雲會2011_。請至查詢你附近的活動或販售店。-*復出關鍵字動作:占卜(Scry)*占卜屬於關鍵字動作,先前出現在_五色曙光_與_預知將來_系列中。關鍵字動作都是動詞,例如犧牲或重生,在_魔法風雲會_遊戲規則中具有特殊意義。當你占卜時,你有機會瞥視你的未來.並且能操作接下來會發生什麼事。卜算貓頭鷹/ Augury Owl一藍生物鳥1/1飛行當卜算貓頭鷹進戰場時,占卜3。(占卜3的流程是檢視你牌庫頂的三張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。)占卜的正式規則解析如下:701.17. 占卜701.17a 占卜N的字樣意指檢視你牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。* 當你占卜時,你可以將所有看過的牌放回你的牌庫頂,或是可以將所有這些牌放到你的牌庫底,或是可以將這些牌部分放到牌庫頂,部分放到牌庫底。* 不論你要將這些牌放到何處,都由你選擇其順序。* 你依照牌上所述的順序來執行各項動作。對某些咒語與異能來說,這代表了你將最後才占卜;而對其他的來說,這代表了你將先占卜、然後才執行其他動作。-*已修改之關鍵字異能:死觸(Deathtouch)*死觸此異能通常會出現在生物上。而其運作方式已經有所改變。酸液黏菌/ Acidic Slime三綠綠生物流漿2/2死觸(它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。)當酸液黏菌進戰場時,消滅目標神器,結界,或地。死觸的新規則解析如下:702.2. 死觸702.2a 死觸屬於靜止式異能。702.2b 具有死觸之來源若將任何數量不是零的傷害分配給生物,則不論該生物之防禦力數量為何,都視為致命傷害。請參見規則510.1c-d。702.2c 如果在上一次檢查狀態動作之後,某生物受到了具死觸之來源的傷害,它便會因狀態動作而被消滅。請參見規則704。702.2d 不論具死觸異能的物件是從何處造成傷害,死觸規則都會生效。702.2e 如果有效應使得某物件造成傷害之前就已經改變區域,則會利用其已知的最後資訊來決定它是否具有死觸。702.2f 同一個物件上的數個死觸異能並無意義。* 如果某生物(不論是否具有死觸)被數個生物阻擋(或阻擋了數個生物),則你在宣告阻擋者步驟中必須替這些生物排列傷害分配順序;然後該生物依照所宣告的傷害分配順序將其戰鬥傷害分配給這些生物。必須將致命傷害分配給目前輪到的生物,才能將剩下的傷害分配給該順序中的下一個。如果某個具有死觸的生物被數個生物阻擋(或阻擋了數個生物),則一切事情依舊如常發生,只有一個例外:即使只把該生物的1點傷害分配到某個生物上,這也算是致命傷害。 例:某個進行攻擊的酸液黏菌(具有死觸的2/2生物)之傷害分配順序為:刺棘亞龍(5/4生物),然後是攻城乳齒象(3/5生物),然後是符爪熊(2/2生物)。酸液黏菌可以分配1點傷害給亞龍、1點傷害給乳齒象,或是2點傷害給亞龍;它不能將傷害分配給熊。酸液黏菌所傷害的每個生物都會被消滅。* 如果某個進行攻擊、且具有死觸與踐踏的生物被阻擋,則該攻擊生物先將傷害分配給阻擋它的(所有)生物。一旦這些阻擋生物都分配了致命傷害,則剩餘的傷害可以分配在阻擋生物與該生物所攻擊的防禦玩家或鵬洛客之間,方式由其操控者決定。不過,由於此生物具有死觸,就算只分配1點傷害給其他生物,也算是致命傷害。 例:亞維瑪雅亞龍(具踐踏的6/4生物)佩帶著蛇髮妖連枷(讓佩帶此武具的生物得+1/+1與死觸)。它攻擊某玩家,並被攻城乳齒象(3/5生物)阻擋。亞維瑪雅亞龍必須至少分配1點傷害給乳齒象。其操控者可以將它剩下的傷害任意分配在乳齒象與該防禦玩家之間。舉個實例,亞龍可以將1點傷害分配給乳齒象,並將5點傷害分配給防禦玩家。在乳齒象受到此傷害之後,乳齒象將被消滅。* 如果某個具死觸的生物與另一個生物同時阻擋了某生物(或同時被某生物所阻擋),則另一個生物可以考慮到具有死觸的生物向某生物造成之傷害,會視為致命傷害這一點。 例:酸液黏菌(具死觸的2/2生物)與亞維瑪雅亞龍(具踐踏的6/4生物)同時進行攻擊,且都被宮殿守衛阻擋(1/4生物,且能阻擋任意數量之生物)。黏菌必須分配其2點傷害給守衛。由於已分配致命傷害給守衛,亞龍的操控者便可將其6點傷害任意分配於守衛與防禦玩家之間。具體來說,亞龍可以分配所有的6點傷害給防禦玩家。只要最終的傷害分配都依照規則來分配就好,至於哪個生物的傷害先分配則並不重要。* 生物若受到具死觸之來源的傷害,則將被消滅此規則會因任何傷害而生效,而非僅限於戰鬥傷害。* 如果某生物受到具死觸之來源的傷害,重生效應可以拯救它。* 如果數個狀態動作將同時消滅某生物(因為它受到了致命傷害,且也受到具死觸之來源的傷害),則只要一個重生效應便可將它們全部替代,並拯救此生物。* 如果某生物受到具死觸之來源的傷害,則它會因狀態動作而被消滅。也就是說,在該生物受到傷害與將它消滅之間,並沒有機會作任何回應。如果你要在它上面放重生盾,或是犧牲它來產生某些效應,或是想做別的事情,則你必須在傷害實際造成之前就如此作。* 不論具死觸的來源是在何處,會提到死觸的規則都會生效。換句話說,如果某咒語或異能使得某張具死觸、且不在戰場上的牌對某生物造成傷害(舉例來說,像是無私的驅魔師之異能),則該生物將被消滅。這與已改變區域的來源所造成傷害的狀況並不同;詳見下文。* 如果在造成某傷害之前,該傷害的來源並未改變區域,則檢查其特徵值來確定它在那時候是否具有死觸。如果在造成某傷害之前,該傷害的來源已經改變區域,則檢查它於該區域存在時的最終狀態,來確定它在那時候是否具有死觸。* 如果某個具死觸的物件獲得另一個死觸,則多出來的死觸並不會特別產生效應。如果該物件向生物造成傷害,則只要一個重生效應就能拯救它。-*牌類別:鵬洛客(Planeswalker)*鵬洛客是你可以請出來助陣的強力伙伴。鵬洛客此牌張類別的規則,並未因此系列發行而改變。金鬃阿耶尼/ Ajani Goldmane二白白鵬洛客阿耶尼4+1:你獲得2點生命。-1:在每個由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。這些生物獲得警戒異能直到回合結束。-6:將一個白色的聖者衍生物放進戰場。它具有此生物的力量和防禦力各等同於你的總生命。* 鵬洛客屬於永久物。你只可以於你能施放巫術的時機下施放之。當你的鵬洛客咒語結算時,它會在你的操控下進戰場。* 鵬洛客並非生物。會影響生物的咒語與異能不會影響它們。* 如果兩個或更多具有同樣副類別(例如阿耶尼)的鵬洛客同時在場,則他們都會由於狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。* 鵬洛客具有忠誠。鵬洛客進戰場時上面有若干忠誠指示物,其數量等同於它右下角所印製的數字。起動它的其中一個異能,可能會讓它增加或減少忠誠指示物。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。如果它沒有忠誠了,就會因狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。* 每個鵬洛客都具有數個起動式異能,稱為忠誠異能。對你的每個鵬洛客而言,在每回合都只能起動它的一個忠誠異能,並且只在你能施放巫術的時機下才行。* 起動鵬洛客異能所支付的費用,是由內含數字的箭號來表示。向上的箭號包括了加號,例如+1;意思就是在此鵬洛客上放置一個忠誠指示物。向下的箭號包括了減號,例如-6;意思就是從此鵬洛客上移去六個忠誠指示物。如果你想起動會減少忠誠指示物的鵬洛客異能,則該鵬洛客上至少要有該數量的忠誠指示物,你才能起動之。* 鵬洛客不能進行攻擊(除非是由於基定尤拉的第三個異能所產生的這類效應,讓它從鵬洛客變成生物)。不過,你可以攻擊它們。對你的每個生物而言,它可以各自攻擊你的對手或是由他操控的鵬洛客。你於宣告攻擊者時就要個別說明。* 如果你的鵬洛客正被攻擊,則你可以如常地來阻擋攻擊者。* 如果某個攻擊鵬洛客的生物未受阻擋,則它會對該鵬洛客造成傷害。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。* 如果由你操控的來源將向對手造成非戰鬥傷害,則你可以令該來源將此傷害改為向該對手所操控的一個鵬洛客造成之。舉例來說,雖然你不能拿鵬洛客當作閃電擊的目標,但你可以選擇對手為閃電擊的目標;並稍後於閃電擊結算時,選擇讓閃電擊向由對手操控的某個鵬洛客造成傷害。(你不能將該傷害拆開來分配在不同的玩家和或鵬洛客之間。)你如果藉由閃電擊向鵬洛客造成傷害,則其上會移去三個忠誠指示物。-*組合:泰坦(Titan)*這些泰坦是一組五張的生物,每個在名字中都包含泰坦兩字,並具有很泛用的觸發式異能。太古泰坦/ Primeval Titan四綠綠生物巨人6/6踐踏每當太古泰坦進戰場或攻擊時,你可以從你的牌庫中搜尋至多兩張地牌,將它們橫置進戰場,然後將你的牌庫洗牌。* 每當泰坦進戰場時,其觸發式異能便觸發。* 每當泰坦攻擊時,其觸發式異能便觸發。-*組合:地脈(Leyline)*五色各有一張名稱中包含地脈的結界。如果你起手的手牌包含了這些地脈,你可以讓它們在戰場上來開始遊戲。懲罰地脈/ Leyline of Punishment二紅紅結界如果你起手的手牌包含了懲罰地脈,你可以讓它在戰場上來開始遊戲。玩家不能獲得生命。傷害不能被防止。* 你起手的手牌是指在決定是否再調度,並且結算完畢之後,你準備用來開始遊戲的手牌。* 所有玩家都決定不進行任何再調度之後,如果將先手開始遊戲的玩家手上有任何地脈,則他可以將其中一部分或全部放進戰場。然後其他玩家依回合進行的順序可以同樣如此作。* 開始遊戲時便在戰場上的地脈,並非以咒語的方式來施放。它們不能被反擊。在每位玩家都完成是否要將地脈放進戰場的選擇後,本盤遊戲的第一個回合便開始。-*組合:橫置進場地*在_魔法風雲會_核心系列2011中,有一組五張的地能產生兩種顏色的魔法力,且除非你操控特定的地,否則必須橫置進戰場。龍顱山峰/ Dragonskull Summit地除非你操控沼澤或山脈,否則龍顱山峰須橫置進戰場。橫置:加黑或紅到你的魔法力池中。* 這些地所檢查的,是由你操控的地之中是否包含了所列舉的兩種地類別之一,而不是這兩種名稱之一。合乎它們檢查標準的地不一定要是基本地。舉例來說,如果你操控了晃動大地(同時具有山脈與樹林兩種地類別的非基本地),則龍顱山峰將不需橫置進戰場。* 於這些地進戰場時,他們會檢查已在戰場上的地。它們不會看到與自己同時進戰場的地(舉例來說,由於太古泰坦的異能)。-*組合:好運符*在_魔法風雲會_核心系列2011中,有一組五張的神器讓你在任何玩家施放特定顏色的咒語時,可以獲得生命。巨怪碩眼/ Krakens Eye二神器每當玩家施放任何藍色咒語時,你可以獲得1點生命。* 此異能會因任何玩家施放所指定顏色之咒語而觸發,而不只是你。* 如果某玩家施放了所指定顏色之咒語,則此神器的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此神器的異能會比該咒語先一步結算(並讓你獲得1點生命)。-單卡解惑白色金鬃阿耶尼/ Ajani Goldmane二白白鵬洛客阿耶尼4+1:你獲得2點生命。-1:在每個由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。這些生物獲得警戒異能直到回合結束。-6:將一個白色的聖者衍生物放進戰場。它具有此生物的力量和防禦力各等同於你的總生命。* 第二個異能讓生物所獲得的警戒異能會持續到回合結束,就算+1/+1指示物被移去了也一樣。* 第三個異能所產生的聖者衍生物,其力量與防禦力會隨著你的總生命數量而改變。* 請參見通則釋疑單元中,牌類別:鵬洛客之段落。-阿耶尼的群伴/ Ajanis Pridemate一白生物貓士兵2/2每當你獲得生命時,你可以在阿耶尼的群伴上放置一個+1/+1指示物。(舉例來說,如果某效應讓你獲得3點生命,你可以在此生物上放置一個+1/+1指示物。)* 每個獲得生命的事件只會讓此異能觸發一次,不論是天使翎羽的1點生命或斑野豬的4點生命。* 如果由你操控的數個具繫命之生物同時造成戰鬥傷害,則每個生物所造成之傷害都是個別的獲得生命事件,且阿耶尼的群伴之異能會觸發同樣次數。* 如果由你操控的某個具繫命之生物同時對數個生物和或玩家造成傷害,則此異能只會觸發一次。該生物所造成的傷害是單一的獲得生命事件。-仲裁天使/ Angelic Arbiter五白白生物天使5/6飛行本回合施放過咒語的對手均不能以生物攻擊。本回合以任一生物攻擊過的對手均不能施放咒語。* 在你的回合中,仲裁天使的異能對遊戲不會產生影響。* 在對手的回合中,該對手可以在施放咒語與以生物攻擊之間選擇其一,但不能兩種都作(假設仲裁天使在該回合中一直在戰場上)。該玩家可以執行其他的動作,例如起動異能與使用地牌。* 如果仲裁天使在對手的回合中離開戰場,其異能便不再影響到遊戲。舉例來說,如果對手施放送終刀鋒來消滅仲裁天使,則該玩家在之後便可以利用生物攻擊。* 如果仲裁天使在對手的回合中進戰場,則其異能會考慮到該玩家該回合稍早作過的動作,就算它當時還不在戰場上也是一樣。舉例來說,如果對手施放了咒語,然後你利用先制地脈的異能來將仲裁天使視同具有閃現地來施放,則該玩家在這回合將無法以生物攻擊。* 只要對手在目前的回合以至少一個生物攻擊,仲裁天使的最後一個異能就會生效。-武裝飛騰/ Armored Ascension三白結界靈氣結附於生物你每操控一個平原,所結附的生物便得+1/+1且具有飛行異能。* 此異能會計算武裝飛騰之操控者所操控的平原數量,而非所結附的生物之操控者(如果這兩者不是同一位玩家)。* 此加成並非固定值;它會隨著由你操控的平原數量改變而變動。* 此異能在乎的是具有平原此地類別的地,而不一定要是名稱為平原的地。-破邪天使/ Baneslayer Angel三白白生物天使5/5飛行,先攻,繫命,反惡魔保護,反龍保護* 反惡魔保護,反龍保護意指:- 具有惡魔此生物類別的生物,以及具有龍此生物類別的生物,都不能阻擋破邪天使。- 異能的來源若具有惡魔此生物類別,或是具有龍此生物類別,都不能選擇破邪天使為目標。- 將對破邪天使造成的傷害,如果其來源具有惡魔此生物類別,或是具有龍此生物類別,則所有傷害都會被防止。- 結界與武具如果因故獲得了惡魔此生物類別,或是獲得了龍此生物類別,則不能結附(或佩帶)於破邪天使上。-天界滌淨/ Celestial Purge一白瞬間放逐目標黑色或紅色永久物。* 地均為無色(即使其牌框具有某些顏色的要素)。你不能選擇沼澤,山脈,或任何其他的地來當成天界滌淨之目標(除非某些其他效應將該地牌變成黑色或紅色)。-判罪/ Condemn白瞬間將目標進行攻擊的生物置於其擁有者的牌庫底。其操控者獲得等同於其防禦力的生命。* 會檢查受其影響的生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其防禦力。-資深步兵/ Infantry Veteran白生物人類士兵1/1橫置:目標進行攻擊的生物得+1/+1直到回合結束。* 進行攻擊的生物是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場、並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個進行攻擊的生物。-鼓舞衝鋒/ Inspired Charge二白白瞬間由你操控的生物得+2/+1直到回合結束。* 只有於鼓舞衝鋒結算時正由你操控的生物才會受到影響。-騎士模範/ Knight Exemplar一白白生物人類騎士2/2先攻(此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)由你操控的其他騎士生物得+1/+1且不會毀壞。(致命傷害以及註明消滅的效應都不會將它消滅。)* 致命傷害,具有死觸之來源造成的傷害,以及註記著消滅的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。最可能的原因包括:它被犧牲;它是傳奇,且另一個同名的傳奇生物在戰場上;或它的防禦力為0或更少。* 如果某效應將同時消滅騎士模範與另一個由你操控的騎士生物,則只有騎士模範會被消滅。* 如果另一個由你操控的騎士生物受到致命傷害,則該生不會被消滅,但其上會標註傷害。如果在該回合的某個時段,你不再操控騎士模範、或它失去了異能,則此騎士生物將不再是不會毀壞且將會被消滅。* 如果你操控兩個騎士模範,則每個都會讓彼此得+1/+1且不會毀壞。-大步飛躍/ Mighty Leap一白瞬間目標生物得+2/+2並獲得飛行異能直到回合結束。* 你可以選擇任何生物當成大步飛躍的目標。就算該生物已經具有飛行也沒關係。* 為了讓飛行此躲避式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就施放大步飛躍。一旦某生物被阻擋,給予它飛行也不會改變此結果。-安全出路/ Safe Passage二白瞬間於本回合中,防止將對你與由你操控之生物造成的所有傷害。* 安全出路會防止本回合中將對你與由你操控之生物造成的所有傷害,而不是只會防止戰鬥傷害。* 安全出路會影響在它結算時尚未在戰場上的生物。* 安全出路不會防止將對由你操控的鵬洛客造成之傷害。雖然它無法防止將對由你操控的鵬洛客造成之戰鬥傷害,但依舊可以防止對手想要從你身上轉移至你的鵬洛客之非戰鬥傷害。只要讓安全出路的效應先對該傷害生效,這樣一來就不會有傷害可以轉移。-撒拉入聖僧/ Serra Ascendant白生物人類修行僧1/1繫命(此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)只要你有30點或更多生命,撒拉入聖僧便得+5/+5且具有飛行異能。* 在雙頭巨人遊戲中,任何在乎你總生命的東西都會檢查你隊伍的總生命。(這與過往的規則不同。)只要你的隊伍有30點或更多生命,撒拉入聖僧便得+5/+5且具有飛行異能。-封口/ Silence白瞬間所有對手本回合都不能施放咒語。(在它結算之前已經施放的咒語不會受其影響。)* 對手在你施放封口前所施放的咒語,並不會受到封口之影響。(換句話說,它不能拿來當成追溯既往的取消。)在你施放封口之後、到它結算之前的時段,也不會讓你的對手無法施放咒語。* 封口唯一會作的事情,是讓所有對手無法施放咒語。他們依舊可以起動異能,包括了它們手牌上的異能(例如循環)。他們的觸發式異能如常運作,他們依舊可以使用地牌,依此類推。-莊嚴獻祭/ Solemn Offering二白巫術消滅目標神器或結界。你獲得4點生命。* 如果在莊嚴獻祭結算前,該目標永久物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會獲得任何生命。-旭日泰坦/ Sun Titan四白白生物巨人6/6警戒每當旭日泰坦進戰場或攻擊時,你可以將目標總魔法力費用等於或小於3的永久物牌從你的墳墓場移回戰場。* 永久物牌包括神器牌,生物牌,結界牌,地牌,以及鵬洛客牌。* 你墳墓場中之牌的總魔法力費用,只會由該牌右上角所印製的魔法力符號來決定。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為三藍藍的牌之總魔法力費用是5。* 如果你墳墓場中某張牌的魔法力費用包括X,則X視為0。* 如果你墳墓場中某張牌在右上角沒有魔法力符號(舉例來說,由於它是地),則其總魔法力費用為0。-復仇統領/ Vengeful Archon四白白白生物統領7/7飛行X:於本回合中,防止接下來將對你造成的X點傷害。如果以此法防止傷害,則復仇統領對目標玩家造成等量的傷害。* 復仇統領的異能唯一之目標,就是它將造成傷害的玩家。你是於起動此異能時選擇目標,而不是在它防止傷害時。* 如果在此異能結算前,該目標玩家已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。沒有傷害會被防止。* 復仇統領的異能並不要求你選擇一個傷害的來源。它將防止你本回合接下來將受到的X點傷害,不論此傷害是怎麼來的。它不在乎這些傷害是否在同一時刻造成。舉例來說,如果X為4,且你因閃電擊受到3點傷害,則此3點傷害會被防止,且復仇統領會對該目標玩家造成3點傷害。此防止性效應依舊會對你在該回合將受到的下1點傷害生效。* 復仇統領的異能之效應並非轉移傷害效應。如果它防止了傷害,則在執行此防止效應時,復仇統領(而非該傷害的來源)會一併對該目標玩家造成傷害。復仇統領是這份新傷害的來源,所以原始來源的特徵(例如其顏色,或是否具有繫命或死觸)都不會影響此傷害。雖然所防止的確實是戰鬥傷害,但這份新傷害並非戰鬥傷害。由於你操控這份新傷害的來源,如果你選擇對手為復仇統領之異能的目標,則你可以讓復仇統領向此對手所操控的鵬洛客造成傷害。* 在復仇統領之異能結算之後,就不會檢查該目標玩家是否仍是合法目標。舉例來說,如果在復仇統領的異能結算之後、實際防止傷害之前,成為該異能目標的玩家將聖潔地脈(其異能是你不能成為由對手操控之咒語或異能的目標)放進戰場,則此異能依舊會防止傷害,也會對該玩家造成傷害。如果復仇統領不能對該目標玩家造成傷害(舉例來說,由於該玩家已不在多人遊戲中),它依舊會防止傷害。它只是無法自行造成任何傷害。* 如果復仇統領的異能並未防止任何傷害(舉例來說,由於另一個防止效應已對將向你造成的傷害生效,或由於該傷害不能被防止),復仇統領無法自行造成任何傷害。* 如果復仇統領的異能防止了傷害,則在執行此防止效應之後,復仇統領會一併對該目標生物或玩家造成傷害。這會在檢查狀態動作之前發生,並且也在任何玩家能施放咒語或起動異能之前。如果某咒語或異能將會造成該傷害,這會在該咒語或異能繼續結算前發生。* 如果數個攻擊生物將對你造成戰鬥傷害,則你選擇要防止哪些傷害。舉例來說,如果X為3,且你將受到的戰鬥傷害來自1/3的卷軸盜賊與3/5的攻城乳齒象,則你可以防止卷軸盜賊的1點傷害,以及攻城乳齒象的2點傷害。在生物將要造成傷害的時候,你才需要作出決定。* 如果你將受到的傷害數量大於復仇統領的異能可防止的數量,則在異能防止傷害的同時,該來源會向你造成多出的傷害。然後復仇統領造成其傷害。* 如果有數個效應會影響傷害將如何造成,則由將受到傷害的玩家來決定這些效應生效的順序。舉例來說,如果你已經起動復仇統領的異能,且X為3、目標為A玩家;並且又起動復仇統領的異能,且X為1、目標為B玩家。你將受到2點傷害。你能讓第一次的起動先生效(向A玩家造成2點傷害),或是讓第二次的起動先生效(向B玩家造成1點傷害)之後再讓第一次的防止效應生效(向A玩家造成1點傷害)。尚未用掉的防止效應則會繼續留著。-圖恩戰僧/ War Priest of Thune一白生物人類僧侶2/2當圖恩戰僧進戰場時,你可以消滅目標結界。* 與瘋狂莽夫的異能不同之處,在於圖恩戰僧的異能並非強制性。如果你是唯一操控了結界的玩家,就必須選自己的某個結界為目標,但你不一定要消滅它。-藍色乙太專家/ ther Adept一藍藍生物人類魔法師2/2當乙太專家進戰場時,將目標生物移回其擁有者手上。* 如果乙太專家進戰場時,戰場上沒有其他的生物,則它必須以自己為目標。-誘人塞連/ Alluring Siren一藍生物塞連1/1橫置:目標由對手操控的生物本回合若能攻擊你,則必須攻擊。* 在此異能結算後,除非你在該回合的宣告攻擊者步驟開始時能夠宣告該目標生物為攻擊者,你才需要如此作。如果在那時刻,該生物處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受召喚失調之影響,則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。* 如果該目標生物能夠攻擊你或是由你操控的某個鵬洛客,則它必須攻擊你,而非該鵬洛客。* 在對手回合已宣布攻擊者之後才起動此異能,並不會產生效應。若於你自己的回合中起動此異能,則也是一樣。-仿生妖/ Clone三藍生物變形獸0/0你可以使仿生妖當成戰場上任一生物的複製品來進入戰場。* 仿生妖所複製的,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。* 如果被放逐的生物之魔法力費用中包含X(例如變化多頭龍),則X視為零。* 如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個仿生妖),則你的仿生妖進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。* 如果所選擇的生物是個衍生物,則你的仿生妖會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所註明的特徵。你的仿生妖並非衍生物。* 當仿生妖進戰場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何於此生物進戰場時或此生物進戰場時上面有.的異能也都會生效。* 如果仿生妖因故與另一個生物同時進戰場(舉例來說,由於全面型態轉變,或莉蓮娜維斯的第三個異能),則仿生妖不能成為該生物的複製品。你只能選擇已在戰場上的生物。* 你可以選擇不去複製任何東西。在這情況下,仿生妖進場時會是個0/0生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。-謎題史芬斯/ Conundrum Sphinx二藍藍生物史芬斯4/4飛行每當謎題史芬斯攻擊時,每位玩家各說出一個牌名。然後每位玩家各展示其牌庫頂牌。如果玩家展示出的是自己所說牌名的牌,則該玩家將它置入其手牌。如果不是,則該玩家將它置於其牌庫底。* 首先由輪到該回合的玩家說出一個牌名,然後其他玩家依照回合順序分別比照辦理。然後每位玩家在同一時間各展示其牌庫的頂牌。* 如果某玩家以此法展示的牌正是他所說出的牌名稱,則他必須將它置入其手牌。否則,該玩家必須將它置於其牌庫底,就算它是其他玩家所說出的牌名也是一樣。玩家不可能將所展示的牌留在其牌庫頂。-縮小/ Diminish藍瞬間目標生物成為1/1直到回合結束。* 對該目標生物而言,先前將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,都會被縮小蓋掉。其他將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,如果是在縮小結算後才生效,則將會蓋過此效應。* 會更改或設定該目標生物之力量或防禦力的其他效應,例如變巨術或純淨榮耀,則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如+1/+1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。-冰霜泰坦/ Frost Titan四藍藍生物巨人6/6每當冰霜泰坦成為由對手操控的咒語或異能之目標時,除非該咒語或異能的操控者支付二,否則反擊之。每當冰霜泰坦進戰場或攻擊時,橫置目標永久物。該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。* 冰霜泰坦的第一個異能會影響任何由對手操控、並以冰霜泰坦為目標的咒語(包括靈氣咒語),起動式異能,以及觸發式異能。* 冰霜泰坦的第二個異能可以指定任一個永久物為目標。就算該永久物已經橫置也沒關係。* 對於受冰霜泰坦的第二個異能影響之永久物而言,如果它於其操控者的下一個重置步驟開始時已經重置了,則冰霜泰坦的第二個異能不會生效。* 對於受冰霜泰坦的第二個異能影響之永久物而言,如果於其原先操控者的下一個重置步驟開始前,此生物已經由其他玩家操控,則冰霜泰坦的第二個異能會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。-港灣巨蛇/ Harbor Serpent四藍藍生物巨蛇5/5海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋)除非戰場上有五個或更多海島,否則港灣巨蛇不能攻擊。* 港灣巨蛇的異能在乎的是具有海島此地類別的地,而不一定要是名稱為海島的地。* 第二個異能只在宣告攻擊者時才會檢查戰場上的海島數量(且不在乎是由誰操控)。一旦港灣巨蛇已宣告為攻擊者,即使戰場上的海島數量少於五個,它依舊會繼續攻擊。-寒冰檻/ Ice Cage一藍結界靈氣結附於生物受此結界的生物不能進行攻擊或阻擋,其起動式異能也不能起動。當所結附的生物成為咒語或異能的目標時,消滅寒冰檻。* 如果所結附的生物成為某咒語或異能的目標,寒冰檻的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。寒冰檻的異能將先一步結算(並使得寒冰檻被消滅)。-傑斯貝連/ Jace Beleren一藍藍鵬洛客傑斯3+2:每位玩家各抽一張牌。-1:目標玩家抽一張牌。-10:目標玩家將其牌庫頂的二十張牌置入其墳墓場。* 如果該玩家牌庫中的牌少於二十張,則該玩家將其牌庫中的所有牌置入其墳墓場。* 請參見通則釋疑單元中,牌類別:鵬洛客之段落。-傑斯的抹消/ Jaces Erasure一藍結界每當你抽一張牌時,你可以令目標玩家將其牌庫頂牌置入其墳墓場。* 如果某咒語或異能讓你抽數張牌,則傑斯的抹消之異能會觸發同樣次數。(在你將傑斯的抹消之異能放上堆疊前,該咒語或異能便已經結算完畢。)* 如果某咒語或異能讓你將牌放入你手牌中,且用詞不包括抽,則傑斯的抹消之異能不會觸發。-全面型態轉變/ Mass Polymorph五藍巫術放逐所有由你操控的生物,然後從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出該數量的生物牌為止。將以此法展示出的所有生物牌放進戰場,然後將其餘展示的牌洗入你的牌庫。* 你以全面型態轉變所放逐的生物,會在本盤遊戲接下來的時段中持續被放逐。* 如果你所放逐的生物數量大於你牌庫中所剩餘的生物牌數量,則你最終會展示你的整個牌庫,將所有以此法展示的生物牌放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。* 你以全面型態轉變放進戰場的所有生物,會同時進入戰場。* 任何於全面型態轉變結算時觸發的異能(例如某生物的進戰場異能),都要等到全面型態轉變結算完畢之後,才會放入堆疊。輪到此回合的玩家將會依任意順序將他所有的觸發式異能放入堆疊,然後每位其他玩家依照回合順序比照辦理。(最後放進堆疊的異能將會最早結算。)-人魚君王/ Merfolk Sovereign一藍藍生物人魚2/2由你操控的其他人魚生物得+1/+1。橫置:目標人魚生物本回合中不能被阻擋。* 為了讓人魚君王的起動式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就起動此異能。一旦某生物被阻擋,讓它不能被阻擋也不會改變此結果。-人魚間諜/ Merfolk Spy藍生物人魚浪客1/1海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋)每當人魚間諜向任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家從其手上隨機展示一張牌。* 海島行者在乎的是具有海島此地類別的地,而不一定要是名稱為海島的地。* 人魚間諜每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。* 在第二個異能結算後,所展示的牌將會在其擁有者的手牌中且不再繼續展示。* 下一次人魚間諜對同一位玩家造成戰鬥傷害時,隨機展示出來的牌有可能是同一張牌,也可能是另一張。-心靈操控/ Mind Control三藍藍結界靈氣結附於生物你操控受此結界的生物。* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。-幽魅獸/ Phantom Beast三藍生物虛影4/5當幽魅獸成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。* 如果幽魅獸成為某咒語或異能的目標,幽魅獸的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。幽魅獸的異能將會先結算(並使它被犧牲)。除非該咒語或異能有另一個目標,否則它在試圖結算時,會因沒有合法目標而被反擊。-移轉/ Redirect藍藍瞬間你可以為目標咒語選擇新的目標。* 你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。* 如果該目標咒語具有模式(也就是說,上面寫著選擇一項或類似的文字),則你不能更改所選擇的模式。* 如果你施放移轉時所指定為目標的咒語,其本身也以堆疊上的咒語為目標(舉例來說,像取消這類牌),你並不能讓該咒語以其本身為目標。不過,你可以將該咒語的目標改變為移轉。若你如此作,則由於該咒語結算時移轉已不在堆疊上,便會被反擊。* 移轉可以選擇任何咒語為目標,而不是只能選擇瞬間或巫術咒語。舉例來說,你可以利用它來改變靈氣咒語的目標。不過,如果該目標咒語沒有目標(舉例來說,如果它是個瞬間或巫術咒語、且並未包含目標此字,或者它是個生物咒語),則移轉無法對它生效。-卷軸盜賊/ Scroll Thief二藍生物人魚浪客1/3每當卷軸盜賊向一位玩家造成戰鬥傷害時,抽一張牌。* 卷軸盜賊每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。* 此異能為強制性。它結算時,你必須抽一張牌。-眠夢咒/ Sleep二藍藍巫術橫置由目標玩家操控的所有生物。這些生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。* 於眠夢咒結算時,眠夢咒效應的第二個部份會影響由該目標玩家所操控的所有生物,而不是只影響實際被眠夢咒橫置的生物。* 與霜牆不同之處,是眠夢咒會同時追蹤玩家以及生物。如果眠夢咒結算時選擇了目標玩家、且由他操控的某個生物改變了操控者,則該生物於其新任操控者的下一個重置步驟中會如常地重置。-暴潮海怪/ Stormtide Leviathan五藍藍藍生物海怪8/8海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋)所有地均額外具有海島此類別。不具飛行或海島行者異能的生物不能攻擊。* 海島行者在乎的是具有海島此地類別的地,而不一定要是名稱為海島的地。* 暴潮海怪的第二個異能會使得戰場上的所有地均具有海島這個地類別。每個地會因此獲得橫置來加藍到其操控者的魔法力池中之異能。此效應不會改變這些地的任何其他方面,包括其名稱、其他副類別、其他異能,或它們是否為傳奇、基本、或是覆雪。* 如果暴潮海怪失去其異能,則戰場上的所有地(包括那些稍後才進入戰場者)依舊會額外具有海島此類別,且依舊能橫置來產生藍。根據持續性效應運作的方式,暴潮海怪的類別改變異能會先生效,然後才輪到移除該異能的效應生效。* 暴潮海怪的第三個異能,會影響所有不具飛行或不具海島行者異能的生物,且不論它們由誰操控。他們不能攻擊任何玩家或鵬洛客。-清理書本/ Tome Scour藍巫術目標玩家將其牌庫頂的五張牌置入其墳墓場。* 如果該玩家牌庫中的牌少於五張,則該玩家將其牌庫中的所有牌置入其墳墓場。-霜牆/ Wall of Frost一藍藍生物牆0/7守軍(此生物不能攻擊。)每當霜牆阻擋生物時,該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。* 與眠夢咒不同之處,是霜牆的起動式異能只會追蹤該生物,而不在乎其操控者。如果在該生物原操控者的下一個重置步驟之前,其操控者便已改變,則它在新操控者的下一個重置步驟中不能重置。-水僕役/ Water Servant二藍藍生物元素3/4藍:水僕役得+1/-1直到回合結束。藍:水僕役得-1/+1直到回合結束。* 就算會讓水僕役的力量小於0,你依舊可以起動水僕役的第二個異能。如果水僕役的力量小於0,則在所有情況下都將之視為0,但以下除外:進一步變動其數值,或是使得另一個生物的力量(例如激流破壞者)與它相同。-黑色血座吸血鬼/ Bloodthrone Vampire一黑生物吸血鬼1/1犧牲一個生物:血座吸血鬼得+2/+2直到回合結束。* 你可以犧牲血座吸血鬼來起動本身的異能,但它不會在戰場上,也就無法獲得此加成。* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。-蠱惑吸血鬼/ Captivating Vampire一黑黑生物吸血鬼2/2由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1。橫置五個由你操控、且未橫置的吸血鬼:獲得目標生物的操控權。它額外具有吸血鬼此類別。* 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未持續操控之生物(包括蠱惑吸血鬼本身)來支付此費用。* 蠱惑吸血鬼的起動式異能之效應並未註明持續時限。你會持續操控受此影響之生物,直到遊戲結束,或受影響的生物離開戰場,或稍後某效應使得他人獲得其操控權為止。而蠱惑吸血鬼是否持續在戰場上則並不重要。類似狀況:受影響的生物會持續額外具有吸血鬼此類別,直到遊戲結束,或此生物離開戰場,或稍後某效應改變了其類別或副類別為止。* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。-腐化/ Corrupt五黑巫術腐化對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於由你操控的沼澤數量。你獲得等同於以此法所造成的傷害之生命。* 你所獲得的生命數量等同於腐化所造成的傷害,而不一定會與由你操控的沼澤數量相同(舉例來說,如果此傷害的某部份或全部被防止)。* 對生物所造成的傷害數量並不限於其防禦力數值,而對玩家所造成的傷害數量也不限於總生命數值。舉例來說,如果腐化對某個2/2生物造成6點傷害,你將獲得6點生命。-黑暗教導/ Dark Tutelage二黑結界在你的維持開始時,展示你的牌庫頂牌,並將該牌置於你手上。你失去與該牌之總魔法力費用等量的生命。* 所展示的牌之總魔法力費用只會由該牌右上角所印製的魔法力符號來決定。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為三藍藍的牌之總魔法力費用是5。* 如果所展示的牌之魔法力費用包括X,則X視為0。* 如果所展示的牌在右上角沒有魔法力
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