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制作没有光的光照效果时间:2010年9月27日 22:20 发布者:冰派菠萝 浏览55次分享教程:QQ空间新浪微博腾讯微博人人网开心网网易微博搜狐微博豆瓣淘江湖看到这块霓虹招牌了吧?你或许会以为其间设置了明度很强的光源吧?实际上这个场景中什么光源也没有(如图1)。为了创造发光效果,我们用了发光贴图(Luminosity Map)并设置了反射系数。为模拟发光的字母,我们将模型表面发光度设为100%,然后将渲染图置入Photoshop中作进一步加工(如图2)。在Photoshop中我们做一个依字母外轮廓勾画的选区,对此选区做高斯虚化以模拟霓虹效果。将此图像裁剪到刚刚包括字母形体在内并存盘(如图3)。回到三维程序中,建立一个新材质,然后将刚才做成的图像作为贴图载入发光度(Luminosity)通道。将此材质贴到字母模型的前表面。我们可以用Fit to Object命令,因为贴图大小恰与物件相同。在字母模型的侧面我们运用了一种反射度较高、有着镀铬效果的材质。字母模型的背面我们设置100%的反光度并将其略往后移以使反射光看起来是从侧面发出(如图4)。为了制作发光的招牌底板,我们不仅要模拟透射光源,还要模拟字母模型边缘扩散的光线洒到底板的效果。光设置反射系数显然不够,我们还得回到Photoshop中做两个发光贴图,如此图所示,下方是招牌透射效果,上方则是字母边缘散射效果(如图5)。将这两种贴图都运用到某个材质的发光通道中,确定其混合比例,我们就可以得到预期的效果(如图6)。霓虹招牌上的这个箭头也是用了同样的方法,先是运用发光贴图模拟灯光从箭头背面的透射,再运用材质发光系数模拟灯光在箭头边缘的衰减(如图7)。最后,我们将招牌的每一部分都做了不同程度的“发光

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