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文档简介

SILO日记 拓扑笔刷:使用createtopologyctrl+t,在物体上画线。红色为激活状态,按住shift继续画为接上附近的线(或激活附近的线),按住ctrl继续画为闭合线。画完了回车,生成近似于原物体的曲面。点a线s面d的调整:如生成的曲面上面的点不符合理想,可将物体半透明显示,再按selectionsnappingsurfacealt+将曲面锁定在物体上进行调节;=modify菜单下:cutx切割面(相当于在加线);在中间插入边:选择同列的多条边(可使用selectionselect ringalt+r快速选择环形边)按x。 mergem合并点线面(对于顶点,如选中的为2个的,则第一个点会向第二个并拢;2个以上的,则要视vertex tolerance的值而定,貌似合并时会向第一个点并拢.) appendappend polygonp添加面工具。比MAYA的好玩,在选择锁定到物体上alt+后,添加的面会自动帖在物体上面。 extrudez:挤压边或面。 shellk:产生厚度。 在点或边或面的模式下,可对高亮显示的点线面用delete直接删除(只需把鼠标靠近它们就高亮了,真方便!)边或面的选择:如你要选的边或面正好在一条线上,或者位于边界,你可先选中第一个,再按住shift并双击最后一个,便能完成选择。=场景管理:非常近似于PS的层。在editors/options下的scene editor,可对物体进行:单独显示、线框显示、平滑显示、半透明显示、完全隐藏及锁定等操作。雕刻笔工具近似于ZB里的雕刻笔。先选中物体,再使用modify下的paint displacementt便可直接在物体上雕刻。中键左右移动为缩放笔触,上下移动为增减笔刷强度。按住ctrl为负刷(或者可以直接使用右键刷),按住shift为平滑笔刷。有push,smomth,move,flatten,smudge,pinch(收缩),sharp push,等笔刷类型。可自定快捷键,也可导入图片作为笔刷.silo日记2create(创建)菜单下创建 cube(立方体) alt+c cylinder(圆柱体) alt+y sphere(球体) cone(圆锥体) torus(圆环体) grid(四方面) circle(圆线) arc(螺旋线)物体可以在创建前设好数值,也可以在创建后尚未选择其他物体前修改数值。都和maya里的差不多。车削(lathe object):近似于maya里nurbs的旋转。Cap Ends:头尾加盖Sections(分段):旋转的段数Degrees(度数):旋转的角度Merge Tolerance:合并容差有3种旋转方式world坐标、local(自身)坐标和end points(以头尾连线为轴心旋转)。用edge tool先在平面上画线,之后再使用它了。使用world方式旋转时要注意将头尾的点放在world中心轴上,否则产生的物体会以样条线的头尾两点附近为集中点;或者可以将merge tolerance的值设为0,它就会丝毫不差地为您旋转。如使用的是end points方式,如临时在线段上用x工具加点,则这最后加的点会被视为尾点,此点会和第一个点连成轴心轴。如果选上cap ends(上下盖),则旋转出的会是封闭的多边体。挤出物体(extrusion object):相当于maya里nurbs里的extrude(挤出),可由样条线挤出面,样面挤出体。样体挤出双物体。可惜挤出后不能调整挤出的距离和段数等值。由路径挤出物体(path extrusion object):和maya里的一样,没啥好说的,只是在挤出之前要调好scale(收缩)、rotation(旋转)的值及是否ap ends(上下盖)。对了,它还能用线沿线挤出,生成面。生成边(edge tool)、生成多边体(polygon tool):不用多说了,subsegments(子段)一般为0。拓扑笔(topology tool)crtrl+t:上面已述。使用默认值就可以了。使用createtopologyctrl+t,在物体上画线。红色为激活状态,按住shift继续画为接上附近的线(或激活附近的线。)闭合拓扑线:在停止绘制之前按住Ctrl键,然后松开鼠标左键,再随便点一下鼠标左键,拓扑线的头和尾就会以直线连在一起,好了,可以放开Ctrl键。删除拓扑线:按住Shift键,在想要删除的线的前端或后端附近左键点击一下,激活它便可以使用Bac或Delete删除它了。Silo的拓扑线是以开始点或结束点对鼠标进行感应的。画完了回车,生成近似于原物体的曲面。点a线s面d的调整:如生成的曲面上面的点不符合理想,可将物体半透明显示,再按selectionsnappingsurfacealt+将曲面锁定在物体上进行调节。列阵(array):把第一个物体克隆到第二个物体的每一个顶点上,克隆后的物体会模仿母体的行为,如拉伸点线面。(真希望它有world、normal等方向可以选择,至少能用圆锥+球体做一个刺猬出来.)快速复制(duplicate)ctrl+d:和maya里的ctrl+d一样,可惜没有上面选项。(怪了,既然有它,那还要copy和paste干什么?)联合物体(combine objects):合并两个多边体。应该是把第二个选择的物体过门到第一个选择的物体,第二个物体名亡实存。产生关联物体(instance)ctrl+i:如题。产生出来的关联物体不能直接对子级别进行操作,物体级别就可以。取消物体的关联(de- instantiate instance)ctrl+shift+i:取消由array、instance等产生出来的物体与母物体的关联,让它获得自由。silo日记3modify(修改)菜单下append -append polygon(补充面)p: 和polygon tool差不多,在激活物体的情况下可补面,增加面;没激活任何物体的情况下自己产生面。单击右键完成操作,再单击右键退出工具状态。唯一不同的是可以:先在物体要补面的几个顶点上按顺序选择好顶点,然后按p便可直接产生需要的面。 -append edges(补充边)shift+e: 操作和append polygon一样,但.它是干什么用的?bevel(倒角)b:和maya里的倒角工具相似。选中边就可以按b,通过鼠标调节小白球可调节倒角的强度。右键退出工具状态。如选中边后按住b键不放,则鼠标随便移动都可以调节倒角的大小,松开b键退出工具状态。boolean-布尔运算。即使两个物体都不是封闭的也能成功(silo可真大方.)。过后也许还要从新加线。 -boolean subtract(剪集),: 让第二个选中的物体从第一个选中的物体身上减去相交的部分。 -boolean combine(合集) ctrl+, 合并并减去看不到的面。 -boolean intersect(交集) shift+ 保留相交的部分。break(拆离) ctrl+b:相当于maya里Edit polygon的extract(提取面)命令+Split Vertex(分裂顶点)。可对点边面进行拆离。bridge (桥接) ctrl+shift+b:在物体f模式下选中两个物体,进入面级别,选择需要桥接的两个相向的面(最好面边数都一样),桥接。桥接后的两个物体会结合在一起。也可桥接边(可同时选中多条)。cut(切割)x:相当于maya里polygon的split polygon tool+cut faces tool。按下x可进入cut工具状态,对物体的面进行切割,右键结束(结束点需在物体的边上);或在空中横劈斜劈劈开物体的面;在点或面的状态下,也可以长按x键临时进入cut工具状态,松开x键则恢复点或面状态。还可以选中边再按x直接进行自行切分,可通过cut sections的值决定切分的段数。在选中环形边时用它相当于在之间插入边。厉害吧?extrude(挤出) z:点线面都能挤。操作和bevelb一样,可以单按z(工具模式)或暂按z(临时工具状态)。挤出的方向默认为法线方向,右键退出工具状态可用world操纵杆操作。选上keep faces together可保持曲面并拢。fill hole(补孔) shif+f:先在需要补的孔的周围选择一条边,然后用它。如想全不则可以在边的模式下选择所有边,再shift+f。flatten (压平)alt+shif+f:把物体或多个点、线、面压成一个平面。可选择axis(轴向)来压,如选择local y就是把选择的元素压到locay(自身)Y轴的某个垂直平面上,相当于沿着自身的y轴缩放,缩到操纵杆的中心点(其实在Maya里也可以这么干,以前一直没试过.)得出来的效果,还有world、Selection Normal等模式,Selection Normal压出来会比较漂亮。inset scale (插入式缩放) i:可对面进行缩放。在缩放时只会缩放最外面的那一圈线,并且是沿着原来面缩过来的。特别是用了Extrudez之后使用它会有不错的效果,不会像操纵杆缩放一样往里凹。local move (局部移动)ctrl+w:让物体或物体元素沿着法线方向移动。使用它之后,所选择的是点、边或面时是沿着顶点法线移动的,所以移动时会自行缩放(当选择的是单个的面时这种缩放会很不明显)。操作如extrude、inset scale等,为小白球操作。local scale(局部缩放) ctrl+e:可以对点线面进行缩放。貌似和普通的点线面缩放没有什么两样.merge(合并)ctrl+m:合并点线面。对于顶点,如选中的为2个的,则第一个点会向第二个并拢;2个以上的,则要视vertex tolerance的值而定,貌似合并时会向第一个点并拢.这就如Maya里的吸附到顶点+合并顶点。对于边,就如Maya里的Collapse(坍塌),对于面,则会有如将面所包含的点合并到中心位置。如对两个不同物体,则会产生与combine objects一样的效果;如对两个物体上的点进行这项操作,两个物体同样也会合为一个。mirroring(镜像法) -mirror geometry(几何镜像) alt+shift+n: 以世界轴心为参考基础进行镜像并产生关联。如物体在轴上,则自动合并顶点。镜像后的物体可进行自由的移动和缩放等操作(千万别旋转),这时关联仍在。 可在mirror from axis中选择镜像哪一部分,如Wordl X为以X轴中心点以左的部分为正像,-Y为以Y轴中心点以下的部分正像等。 tolerance的值可让不处于轴上的两边的相相顶点合并,这要视两点的距离而定。注意,负像上的点会向正像上相应的点合并。一般设为0,到时再用mergectrl+m合并(因为镜像的关联物体,所以会以两点会合并到两点的中心。 enable symmetry选上它才能使正反像产生关联! -instance mirror toggle(镜像参考) shift+i 以自身坐标为标准而产生出一个只供参考的镜像。产生的负像不能被选中(并非真实存在)。再次使用此命令可取消负像。 -calculate symmetry(估计镜像) n: 对于不太对称的物体,可以在不破坏轴心(如Local X、Z等)两侧结构的情况下进行镜像式关联。如果是由两个物体合并而成的物体,如自身坐标两边顶点数量相同,拓扑结构相同的(结构太复杂的会有问题)也可进行操作。 一旦对某一边的所有点或线或面等元素进行了操作,物体又会变成完全对称的了。如果你相让物体上的某几个点或面和另一侧相同,可以选中那一半的点或面,然后轻轻的点一下操纵杆上的任一处便行(一般只对剩余的对称的地方进行操作)。 -symmetry mode toggle(固定镜像效果) alt+n: 取消镜像物体的关联。 -symmetrize(折中镜像) shift+n 将原先对称物体x轴中心点两边的点的进行强制性的折中对称。 在calculate symmetry状态下的物体,也可选择需要和另一边镜像的点线面,然后symmetrizeshift+n,进行点线面的对称。(不用它也可以得到相同的效果啊.)orient(直译为“东半球”)y:以所选面(一或多个)的周围边的外一层边的中心点为球心进行旋转,小白球操作。呃.好难用文字说明.paint displacement (雕刻笔) t操作近似于zbrush里的雕刻笔。进入(也可按住t临时进入)后无需按alt键也 可旋转视图,回车或选择其他工具退出。 可在falloff曲线和focus调节笔刷的硬度; 用鼠标中键左右拖动直接调节笔刷的radius(半径); 鼠标中键上下拖动直接调节笔刷的strength(强度); 通过Image选择图片笔刷; size to screenworld选择笔刷大小与画面的关系。screen为以视图窗口比例为准,无论镜头推近还是拉远,笔刷始终占那么大屏幕;world则无论镜头推近还是拉远,笔刷大小和物体或网格保持固定比例关系。 operation选择笔刷操作类型,如push a推,smooth s平滑,moved 移动,flatten像压路机般压平 smudge 涂抹,pinch向中间捏, sharp pushf尖刻推。 可以通过New创建新笔刷,在name中命名,然后在operation选择笔刷的类型,再falloff等调好各个值。还可在下方的Load、Import、Save导入和输出笔刷。 快捷键:在雕刻笔状态下,可用asdf等键切换笔刷类型。按住shift键为临时smooth笔刷,按住ctrl为负笔刷。shell(外壳) k:让物体的面产生厚度,小白球操作,可用来制作盔甲墙壁之类的。可方便了。slide(滑动)j:让选中的边在不破坏物体结构的情况下滑动。smooth(平整)不是细分平滑,其实相当于Maya里的Average Vertices(平均顶点),可通过iterations(迭代)调节平整次数。spin edge(旋转边)/:调转边,使边的两端转接到旁边另外的点上。(这快捷键可真形象!)每次只能选择一条边进行操作,真是奇怪.在调转数量比较多的时候,可以用鼠标点击一下空白的地方,让操纵杆消失,然后在鼠标靠近边时边会高亮显示,这时按/即可。split loop(环状分离) shif+x:插入环形边。当选择的是一条边时,是插入环形边,如选择的是多条边,那么会产生一条穿插这几条边中点的边,当然,有小白球可以调节。如使用快捷键,一按下就放开白球便会消失,就相当于在中间插入边;如按住则还可以通过鼠标的移动进行调节。如在插入多条Z向环形边的时候,插入的先后顺序是从X向的负值方向到正值方向按序插入,则不会出现“叛逆边”。Z向上没有了叛逆边,其他轴向的就好说话了,想怎么插都没问题。triangulate(分为三角形) ctrl+shif+t:把多边形上面的面分割为三角形。unify normals(统一法线):把少数面的法线方向向多数的面统一。reverse normals(翻转法线):选中需要翻转的面后使用它。silo日记4selection(选择)菜单 group selection (成组)ctrl+g:把你所选择的物体或点线面组成组。成组后会列入Scene Editor窗口的Groups下。你可以点一下组名选择整个组或双击组名修改组的名称,或者右键点击选择Remove Group(解除组)或Set Members(重新成组);可以左键点击三竖线单独显示本组,再点击还原;点小方格选择Wire frame(线框)、Flat Shade、Smooth Shade(光滑)、Smooth Flat Shade、 Ghosted Shade(半透明) 、Fast Draw等显示模式;点眼睛选择Shown、hidden显示或隐藏;点锁头选择Unlocked(开锁)或Locked(锁定)。select affected groups(选择该组)ctrl+shift+g:由你目前所选择的物体扩选到其所在的整个组。 select next groups(选择下一组)shift+g:如其名。只有object才被列如切换范围。其他如Face、Vertex组不列入。 selection mode(选择样式) -vertex (点) a -edge (边) s -face (面) d -object(物体) f -multi(多种)g一般用快捷键来切换。先在object模式下选择好物体,再进入其子级别进行需要的操作。multi为子级别类型的集合,你可以用鼠标在物体上点一下点或边或面进如对应的级别开始操作,如不想就这样进入某一子级别,则可以按住ctrl键一直在Multi状态下对点边面等进行移动。 convert selection to(转选到) -vertices(点)shift+a -edges(边) shift+s -faces(面)shift+d如其名。 manipulator tool(操纵杆) -move(移动)w -scale(缩放)e -rotate(旋转) r -universal(通用) q -none(没有)对物体或元素进行相应的操作。在没有或q、w操纵杆状态下按住ctrl键时鼠标可在视窗的任何地方对物体或元素进行以视窗为平面的移动,r操纵杆下是平面旋转,e操纵杆下是中心缩放。none只能用来选择,不能进行操作。 selection style(选择方式) -paint(涂抹)alt+s -area(框选)alt+a -lasso(套索)alt+d工具架上有。选择选择方式后,鼠标左键为选择可见区,中键为可见与不可见(背面)都选。 snapping(吸附) -component(元素)shift+: 把选择的物体或点边面吸附到自身或其他物体的点边(中点)面(中点)上面去。选好物体或元素后可按住ctrl键远距离吸附到你现在鼠标所点击的元素上。如同maya里的c+中键和v+中键,可惜吸附到边时不能像Maya一样在边上面自由滑动。 -surface(表面)alt+: 当物体上面的元素移动到另一个物体附件时,会吸附到另一个物体的表面上。打开它之后你可以用Polygon Tool在物体表面新建面,或使用Topology Tool在上面建好面后进行点的调节。 -grid (网格)ctrl+: 把物体或物体元素吸附到网格的边或点上。silo视图里的网格怎么那么疏. -no snapping (不吸附):关闭任何一个吸附功能。(其实上面每一个都是双向开关) soft selection (软选择) alt+shift+s:打开(直接打开或选上参数中的Enabled开关)它之后可对选择的元素周围的顶点造成渐变影响。可在参数中选择类型(type)-只影响面(surface)或球体影响(spherical,以选中的点为球体中心。);调整(可通过滚动鼠标中键调节)影响radius(半径),ctrl+鼠标中键调节falloff(渐变)范围。貌似我这边falloff调了也没什么变化.而且人家教材里可以将值调到负数.郁闷。select all(选择全部)ctrl+a:在物体模式下为选择场景中的全部物体(不包括被锁的和被隐藏的)。元素级别下为选择此物体的全部这一元素。 deselect (取消所以选定)crtl+space:如名,没啥用。鼠标在空白处点一下就行何必用他呢? deselect inactive(取消未选定的):当没有对物体进行任何选择的时候,用它可会到物体级别并选中场景中的全部物体(不包括被锁的和被隐藏的)。也没啥用。 invert selection(反选)shift+-:如其名。反选同一级别状态下的其他物体或元素。 expand selection(扩选)shift+:在元素级别下,增大选择到整个物体上的全部元素。 grow selection (增选)=:shrink selection (减选)-:在元素级别下,向周围逐步扩大或缩小选择元素。 select path (选择路径) alt+t在同一个物体的元素级别中选择两个点或边或面,它会选中这两个元素之间选择最短的路径。用途不明. select loop(选择环形边)alt+e:select ring (选择循环边) alt+r:选中边后进行操作。快捷方式:鼠标左键双击可选中环形边,中键双击可选择循环边;在面的模式下先选中一面,再左键双击同一行或列的任一个面也可选中整行或整列。 select special geometry(选择特别的元素):在参数中可选择Type(样式)如faces with sides(和*条边在一起的面)、vertices with sides(和*条边在一起的顶点)、edges with faces(和*个面在一起的边)。后面的!=为不等于,如aces with sides !=,下面填3,意思是选择边数不等于3的面;edges with faces 4 Sided(4边以上)的面的各自数量。object proper ties(物体选项)ctrl+alt+o:可为单一物体单独进行选项处理。如在Name后修改物体的名称;在Shading后选择物体的显示模式(如Flat、Smooth、Fast、Ghosted、Wire frame等);在SubD Level后修改细分显示级别(之前要对物体使用过细分操作才行);开关Symmetry(对称),只有在使用mirror geometry(几何镜像)、calculate symmetry(估计镜像)或symmetrize(折中镜像)后Symmetry才有意义。以上三种镜像都会自动打开Symmetry,取消它就相当于使用symmetry mode toggle(固定镜像效果);开关Instance Mirror(镜像参考),使用instance mirror toggle(镜像参考)后会自动打开);开关Show Wire(显示线框);开关Show Notmals(显示法线);开关Show Textures(显示贴图);开关Hidden(隐藏物体);开关Locked(锁定)等。对于元素级别,也可在选择单一元素时显示其在物体中的Index(编号)、面的Sides(边数)或边的Adjacent Faces临接的面数。但貌似没什么意义.numerical editor (数字通道盒)ctrl+alt+n:在选中物体或物体元素后,可直接在通道盒里直接输入数字对其进行精确移动、旋转或缩放等编辑,视窗中如使用操纵杆编辑时同样也会将数值显示在通道盒里。在Coordinates确定以World(世界)还是以物体自身Manipulator(操纵杆)为基础进行操作。在World坐标中,Position显示的是物体或元素的轴心在World中的坐标位置,在Silo中一格网格默认代表1。如在Z输入数字1为将其移动到Z轴1的位置;Manipulator下则表示让其沿着自身的Z轴移动单位为1的距离。Rotation,旋转。可输入物体的旋转角度,如X 90为以X轴(World或自身Manipulator)为轴心旋转90度。确定输入后后面的值又变成0。Scale,比例缩放。XYZ的数值都保持为1,如在X后输入2为将物体或边、面沿X轴(World或自身Manipulator)放大2倍。确定输入后后面的值又变成1。Size,大小尺寸。显示物体或边、面在各个轴(World或自身Manipulator的XYZ轴)中的最长长度。Distance,距离。显示2个或2个以上物体或元素之间的距离,其测量步骤和你选择物体或元素时的顺序有关。如选择的是物体则测量的是物体轴心点的距离,边则测量的是最近两个点的距离,面就不知道是怎么测量的,貌似比最近的点还要小一点。此项没有World或自身Manipulator之分。Angle,角度。显示2条相接边或2个任意面或3个任意点连成的夹角的角度。此项没有World或自身Manipulator之分。material editor(材质编辑窗口)ctrl+alt+m:用于创建材质和编辑材质,详见materials(材质)

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