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热门软音源(以下软件均支持用Overture4.0软件模拟出来)红色文字的软件是我家里已经在做小样用的。Edirol Hyper Canvas DXi VSTi v1.53 荐 软件语言:英文 软件类型:国外软件 / 免费软件 / 音频处理 应用平台:Win9x/ME/2000/XP/2003 软件大小:29725KB Edirol 公司出品的软件音源,包括256种音源和9种鼓乐音源,帮助您创作出各种风格的音乐下载地址:/soft/12817.htmEdirol HQ Orchestral VSTi v1.03 荐此软件已更新到2的版本。请读者到网上查阅相关信息。 简介: Edirol公司出品的HQ Orchestral是一个管弦乐软件合成器VST插件。最新的Edirol HQ-OR 软件合成器用圆润的环绕立体声弦乐和钢琴取样使得它听起来像真的管弦乐器一样。这个合成器中优质的音调可完美地用于电影配乐和优美的古典乐曲改编。并且它的多路输出与DXi 2.0和VST 2.0工具兼容。你能够同时通过几个音频设备欣赏你的改编乐曲!这个插件提供了优质的传统音色,集中于弦乐、木管乐、铜管乐的表现,也很好地表现打击乐和键盘乐器。这些高品质的音色取样包括真实清晰的发音动作,如:抖音、跳弓、拨奏和颤音。它使用了丰富的波形存储器,弦乐/铜管乐的音色的挑选来自于部分和全部的独奏曲片断,这使得这套完美的合成器可以用于现代音乐、电影音乐和军乐的创作。 软件语言:英文 软件类型:国外软件 / 免费软件 / 音频处理 应用平台:Win9x/ME/2000/XP/2003 软件大小:91842KB下载地址:/soft/15401.asp 下面用图片的方法简单说一下使用的方法,详细的说明在“如何使用Overture 4.0的VST功能详解.pdf”和“overture 4.0 中文版使用手册(V1.0).pdf”有。需要注意的时候,在安装上述三个软件时,请务必将VSTi的文件目录设置在X:.Overture 4.0 汉化版(或Overture 4.0 )VSTDevices目录里。首先要对Overture 4.0进行设置,然后在菜单里找到“选项参数设置回放”在使用音频引擎前面打上钩。步骤1:打开Overture 4.0 汉化版,点击菜单栏里的VST插件,如图:步骤2:然后用鼠标点击“加载乐器”,如图:选择上述三个软音源,在预置里选择相应的设置。如图:步骤3:加载完毕后,打开三个软件,分别进行设置。如图:(1)Edirol Hyper Canvas DXi VSTi v1.53如图:你可以用鼠标点击paino1选择所要的乐器。并可以点击圆行按钮试听。旁边还可以设置音量。(2)Edirol HQ Orchestral VSTi v1.03基本上操作和上面的一样,我这里只用图片给大家看了。然后,再回到O Overture 4.0,点击菜单栏里的窗口,再到音轨窗口进行设置。这个很重要。如图:上。红色的区域就对应着软音源的音轨,详细情况大家可以看“如何使用Overture 4.0的VST功能详解.pdf”中文名称:古典与管弦乐库英文名称:VSL Horizon Series Opus1别名:VSL Horizon Series Opus1古典与管弦乐地区:美国语言:英语这是VSL Horizon系列中、容量最大的一套专业管弦乐音色库,共包含有四张DVD。 Opus1收录了维也纳管弦乐音色库pro edition中的精华,还带有最新的Legato Performance instruments(连奏表演乐器),音质更为逼真。在程序设计上,Opus1中的音色编排十分合理,使用起来十分方便。如果想在单一计算机系统中,获得最充分的管弦乐音色效果,Opus1一定会成为您最佳的选择。该套音色盘的由来还是具有一些传奇色彩的:有一个欧洲的音乐小组,被私下里资助了一张空白的支票(意思就是不计成本的)用来制作一套世界上最为逼真、最为详细的管弦乐音色盘。就这样,“ Vienna Symphonic Library ”这套航母级的音色盘诞生了。在进行了很长一阵艰苦的录音之后,这些海量的音色被记录到了一摞摞的硬盘里,你可以去 HTTP:/www.vsl.co.at 网站继续了解一些详情。 目前所面市的“ Vienna Symphonic Library ”音色库为 16-bit ,分为 Giga 和 EXS 两种格式。之后将要推出 24-bit 的高级版本,将只会是 Giga 版本的,因为 Gigastudio 这款音色采样软件在对大容量音色的支持上,目前还无人能及。据官方透露,在 24-bit 的高级版本中,将会包含更多的乐器和更多的奏法。 在该套音色库中所包含的弦乐器有:小提琴、中提琴、大提琴和低音提琴以及所有类型的弦乐群奏。这套音色库没有将第一小提琴和第二小提琴分开,不知道在下一个的 24Bit 高级版本中是否会将它们分开。演奏法特性主要包括:持续音(分为抖音和非抖音两个版本)、断奏、颤音、揉弦、拨奏、古钢琴、加强( SFZ )以及更强( SFFZ )。 Sordino 音色样本将会在下一个的 24Bit 超级版本中出现,目前还不包括在该版本中。 “ Vienna Symphonic Library ”这套音色库所有音色的力度分层是不统一的,从 2 层到 4 层的都有。力度分层之间的力度渐变是通过调节控制轮( Mod Wheel )来实现的。键位切换同样得到了很好的支持,各个乐器可以被标记为“ RS ”。断奏( Staccato )和 detach 音色样本均被分为了两种不同的时值,用来供使用者选择哪一种时值更适合。 在“ Vienna Symphonic Library ”中,同样也提供了一种工具用来切换上下弓,这个工具是 Alternation Tool ,与“ Garritan Orchestral Strings ”这套音色库中的 MaestroTools 基本类似。 这套音色库的的音色样本体积要大于其他大多数的音色盘,并且音质更为逼真。这是由于拾音技术、采样技术的进步,以及录音室经过了专门的为了适应录制采样音色而进行的改造。因此,所有管弦乐器的音色都非常的干净( Dry ,干,没有任何效果添加),即使在同时播放多组,也可以清晰地辨别出来。这所以采用这样的录音方式,是为你提供了在后期进行效果添加的广阔空间,毕竟,能购买起本套音色盘的用户,大部分都会拥有比如顶级硬件混响效果器等的一些硬件效果器设备,使用这些设备总要强于直接录制带有混响的音色。但正因为这个特点,使得有时候听 “ Vienna Symphonic Library ”的音色的干声,会缺乏真实感。 公平的说,“ Vienna Symphonic Library ”的音质仍然是笔者所听过的,最为华美的,很少有音色盘可以做到这样逼真和自然。总之,笔者还要继续使用这套音色盘,才能对它作出更多的评价,而这个过程相信会持续几个月,毕竟这套音色库太庞大了。现在,据笔者了解,已经有一些电影和商业音乐中使用了 “ Vienna Symphonic Library ”的音色,今后,必将还会有更多的音乐家会选择该套音色库。/2005/10/15/0000069758.html其他的你也可以看看,都是顶级的,我有。/Hardware/software/VSTi.htm/showart.asp?art_id=189/yinsepan_sf2.htm/yinsejx.asp/duomeiti/ShowSoft.asp?SoftID=2热门软音源(以下软件均支持用Overture4.0软件模拟出来)Steinberg Hypersonic v1.12.80 荐此软件已更新到2,请读者到网上查阅相关信息。简介: Hypersonic可能是有史以来最强大的波表音源音乐工作站软件了,他带有1000个预置音色,100个组合音色,70套鼓组,2560个用户自定义音色。采样音色在不压缩的情况下足有260MB,音色的总容量接近600MB。复音数达到了1024!Hypersonic带有5种合成引擎:多重采样合成、模拟合成、FM合成、波表合成、滚动波形loop合成(Sliced Wave Loop Synthesis)Hypersonic还欲留了5个扩展位置给将来的扩展模块(叫做Hyper Modules)使用,这样就可以使用更多的音色。每个音色可以使用4个效果器,并可以实现32通道的输出。内置琶音器,所有低频震荡器和效果器的参数都可以互相同步。而且可以设置多个参数旋钮同时改变 软件语言:英文 软件类型:国外软件 / 免费软件 / 音频处理 应用平台:Win9x/ME/2000/XP/2003 软件大小:164944KB下载地址:/soft/14131.asp MusicLab RealGuitar VSTi DXi RTAS v1.5 荐此软件现在也已经更新。简介: 一款基于采样的VSTi设备,可以帮助用户创建逼真的吉他独奏曲、伴奏曲,采用了3种全新的技术实现吉他声调的模拟和通过键盘演奏吉他片段。* 多通道音层技术,含专门录制的真实吉他的6根弦的所有指板位的声库;* 独特的游动指板定位技术,模仿吉他手左手在琴颈上的移动;是你可以只用43个键就能演奏出104个指板位的吉他音调;* 原创的吉他拨弦技术使你用标准的MIDI键盘和MIDI控制就能轻松模仿基本的吉他弹奏方式(扫弦, 拨弦, 滑弦, 推弦, 闷音等)1.5版新增特性:* 新增特殊的RnC模式,允许RhythmnChords Pro 2.5 MFX 插件直接访问RealGuitar的多重采样架构;* 新的RealGuitar MIDI库:包含1250个吉他伴奏旋律;* 与Mac兼容(仅限OSX VSTi) 软件语言:英文 软件类型:国外软件 / 免费软件 / 音频处理 应用平台:Win9x/ME/2000/XP/2003 软件大小:163256KB下载地址:/soft/19911.asp Arobas Music Guitar Pro v5.0荐Guitar Pro是一套多音轨的音谱编辑软件,能够供吉他、五弦琴、以及贝斯所使用,是现时网络一个非常火爆的软件,几乎每个吉他网站所提供的吉他谱都有GTP格式。除了能够写入乐谱之外,对于不论是初学或者是专业的吉他手,Guitar Pro提供了一套完整的工具,让他们能够精练他们的演奏技巧、作曲、或者只是用这套软件来陪伴他们。这套软件能够聆听、打印、导入、以及导出MIDI与ASCII格式,使用标准符号的乐谱来作编辑与转录等等。并且还包含了许多有用的功能,包括了合弦图表、音序器、调谐器、辅助装置、以及许多的附加软件等。软件语言:英文 软件类型:国外软件 / 免费软件 / 音频处理 应用平台:Win9x/ME/2000/XP/2003 软件大小:167M下载地址:汉化补丁:/soft/20244.htm正式版:/soft/25507.aspSteinberg Nuendo v128荐大量的音频软件和DSP芯片构成音频工作站,这是数字音频领域的定律。但NUENDO却是另一回事,他完美的扩展了现有音频工作站的制作能力,但不需要专门的DSP硬件。对于现代音乐艺术来说,NUENDO无疑比以前的系统更好。它是一个128轨录音设备;是一个128通道的完全音频调音沂褂玫姆绞绞腔啡屏迳绞剑馐潜鸬南低澄薹龅降摹?不同之处在哪呢?Nuendo打破了以前音频工作站必须依赖于特别是硬件的技术限制,不需要DSP芯片,就能对音频信号进灵活的处理。 软件语言:英文 软件类型:国外软件 / 免费软件 / 音频处理 应用平台:Win9x/ME/2000/XP/2003 软件大小:157723KB 下载地址:/soft/12592.htmArobas Music Guitar Pro v5.0荐一个电子谱曲软件,可以根据你用吉他弹奏的音调生成曲谱。支持普通吉他,BASS,Banjo等甚至其他弦乐器。可把曲谱导出或打印! 软件语言:英文 软件类型:国外软件 / 免费软件 / 音频处理 应用平台:Win9x/ME/2000/XP/2003 软件大小:170797KB 下载地址:/soft/25507.htmMIDI控制器一览表编号 参数意义 0 音色库选择MSB 1 颤音深度(粗调) 2 呼吸(吹管)控制器(粗调) 3 N/A 4 踏板控制器(粗调) 5 连滑音速度(粗调) 6 高位元组数据输入(Data Entry MSB) 7 主音量(粗调) 8 平衡控制(粗调) 9 N/A 10 声像调整(粗调) 11 情绪控制器(粗调) 12-15 N/A 16-19 一般控制器 20-31 N/A 32 插口选择 33 颤音速度(微调) 34 呼吸(吹管)控制器(微调) 35 N/A 36 踏板控制器(微调) 37 连滑音速度(微调) 38 低位元组数据输入(Data Entry LSB) 39 主音量(微调) 40 平衡控制(微调) 41 N/A 42 声像调整(微调) 43 情绪控制器(微调) 44 效果FX控制1(微调) 45 效果FX控制2(微调) 46-63 N/A 64 保持音踏板1(延音踏板) 65 滑音(在音头前加入上或下滑音做装饰音) 66 持续音 67 弱音踏板 68 连滑音踏板控制器 69 保持音踏板2 70 变调 71 音色 72 放音时值 73 起音时值 74 亮音 75-79 声音控制 80-83 一般控制器(#5-#8) 84 连滑音控制 85-90 N/A 91 混响效果深度 92 (未定义的效果深度) 93 合唱效果深度 94 (未定义的效果深度) 95 移调器深度 96 数据累增 97 数据递减 98 未登记的低元组数值(NRPN LSB) 99 未登记的高元组数值(NRPN MSB) 100 已登记的低元组数值(RPN LSB) 101 已登记的高元组数值(RPN MSB) 102-119 N/A 120 关闭所有声音 121 关闭所有控制器 122 本地键盘开关 123 关闭所有音符 124 Omni模式关闭 125 Omni模式开启 126 单音模式 127 复音模式 音频处理36技前言引发我写以下36节音频处理内容的,是“青岛新闻网”上“青青岛社区”的“音乐世界”栏目的版主“悠悠九歌”。虽然在他给我电话邀我写作以前,我已经有了这个想法,但因为正好家中有事脱不开身,另加也不知道这些内容能对大家有多少帮助作用,所以一直没有开“打”(打字呀)两下一拍即合的结果,是我终于上了自己的“套”,开始了漫长的“拉磨”生活(36节内容呀,我得打多少字呀?!)对于要介绍的内容,我选择了平时经常遇到的一些普遍性的问题,这些问题对一些音频高手来说,都是小儿科,可对于一些没有接触过而想了解的人,或者有一些知识,但遇到问题解决起来又感觉困难的人来说,可能都是很好的帮助。希望我所介绍的内容不会让大家失望。这些内容会同时在“青青岛社区”的“音乐世界”的栏目中,和(也就是本站啦)同步上传,每天一节内容。每一节所涉及的问题,我都尽量多结合几个软件来介绍,因为大家喜欢使用的软件可能不同。欢迎大家指正,并对你关心的内容提出你的想法,来与我交流。 -一、从VCD中抓取伴奏(难度系数:)现在从VCD光盘中获取伴奏音乐,是最常见的一种途径。有两种软件可以获取,一个是超级解霸,一个是CoolEdit Pro V2.0。-先说超级解霸。对普通人来说,不需要了解音频方面的专业知识,用超级解霸是首选。把VCD光盘放入电脑光驱后,安装好超级解霸(我安装的是超级解霸2001,不同版本或许会稍有不同,请大家自己检查)。然后打开:开始程序豪杰超级解霸实用工具集音频工具MP3格式转换器。这时会弹出“MP3格式转换器”窗口来,我们要先设置一下。在“设置”中,调整输出路径,点击“浏览”选中你要保存文件的地方,确认后退出。在下面的“设置(wav)”中,要设置是左单声还是右单声,这关系到我们抓取的音乐是伴奏还是原唱,我们需要提前听一下伴奏在左面还是右面。确认后退出。然后要添加我们需要处理的文件了,点击“添加文件”,找到光驱中的MPEGAV文件夹,双击要处理的文件,在“MP3格式转换器”窗口中已经出现了要处理文件的路径和文件名,然后最后一步:点击“开始压缩”,静等着工作完成吧。-不过这里处理完后,得到的音频文件还是单轨的,不是立体声的,我们要把它转换成立体声,然后才能刻CD。还要使用音频软件来进行处理。在SoundForge中的处理方法是:打开我们抓取的音频文件,然后点击:Process菜单Channel Converter,在Preset中找到Mono to Stereo - 100%(no Faders),点击OK,完成。在CoolEdit Pro中的处理方法是:打开我们抓取的音频文件,然后点击:编辑菜单转换音频格式在声道选项中点击“立体声”,确定,完成。在WaveLab中更简单,打开我们抓取的音频文件,然后点击:文件菜单另存为保存类型为wav格式,下面的属性Properties中选择Stereo,16bit,44.100kHz,就可以直接保存成立体声文件。-再说CoolEdit Pro V2.0。把VCD光盘放入电脑光驱后,安装好CoolEdit Pro V2.0,然后点击:文件菜单从视频文件中提取双击要处理的光驱中的Mpegav中的文件,软件开始提取。完成后,屏幕上出现波形,上面和下面的波形是不一样的,因为一个声道是伴奏,一个声道是原唱,我们要听一下分辨清楚,确定哪个声道是伴奏,然后点击:效果菜单波形振幅声道重缩混在预置中有Both=Left和Both=Right,如果左声道是伴奏,那么就选前者,如果右声道是伴奏,就选后者。确定,处理完成。-二、音乐的升、降调处理(难度系数:)有的伴奏音乐因为调有点高或者有点低,而不适合我们使用,那就拿来修理修理吧。我们可以用电脑软件来处理哪怕是只有半音的百分之几的偏差。-在SoundForge V6.0中的处理办法:打开音频文件,点击:Effects菜单PitchShift,然后弹出一个窗口来。要以半音为单位来调整,就在Semitones to shift pitch by(-12 to 12)右面的文本框中输入数值,要升调,就输入正值,要降调就输入负值,1为半音,也就是钢琴上相临两个键的高度,2为全音,也就是钢琴上隔一个键的两个音的高度。有时候大家可能会以VCD播放机中的升降键来决定升、降多少,这个标准可能不准确,因为我了解到有些VCD播放器按一下,只能升或降半音的一半,按两下才是升或降半音。要以百分数为单位来调整,就在下面的Cents to Shift by (-100.0 to 100.0)右面的文本框中输入数值,要升调,就输入正值,要降调就输入负值。这里的百分比,是指把一个半音(钢琴上相临两个键的高度)再分成100份,大家可以想象一下这个精度的含义。当然,我们也可以结合上面两者同时使用,比如要升1又30%的调,那么你就去调整好了。没有有问题的。特别要注意的一点是:下面还有个选项:Preserve duration(保持长度),如果我们不选中它,那么在进行了升、降调处理后,音乐也会提速或者减速,就象磁带播放时加快或者放慢一样。-在CoolEdit Pro V2.0中的处理办法:打开音频文件,点击:效果菜单变速/变调变速器(不要选择变调器,用变调器的效果等同于磁带加快或者放慢时带来的音调的变化的效果),在弹出的窗口中,选择“变速模式”中的“变调(保持速度),然后在上面变换中,选择要做升调或者降调处理的幅度(#为升调,b为降调)。CoolEdit Pro V2.0只能以半音为单位进行处理。-在WaveLab V4.0中的处理办法:打开音频文件,并双击全部选中,点击:Process菜单Pitch correction,在弹出的窗口中,找到Amount of Shift中的Semitones(半音)和Cents(百分比),点击上下箭头,就可以设置要升降的音调范围。然后点击Process,处理完成。-三、速度变化(难度系数:)有些时候我们需要更改音乐的速度来适应我们的要求。比如,本来是速度比较慢,比较抒情的音乐通过提速来增加它的动感,或者音乐太快,唱起来歌词都咬不清,那只有进行速度处理来解决了。怎样来做呢?-在SoundForge V6.0中的处理办法:打开音频文件,点击:Process菜单Time Stretch,在弹出的窗口中,Input format中提供了三种处理方式,一个是Time(通过直接设置我们需要的时间的长度来进行调速,比如原来是1分钟的音乐我们设置它新的时间长度为50秒,那么就是提速了);一个是Percentage(通过设置百分比来进行调速,比如把新的速度设置成90就是提速,设置成110就是减速);一个是Tempo(默认速度是每分钟120拍。设置它,要先知道原来的速度是多少,比如原来是一分钟80拍,现在要设置一分钟90拍,就是提速)。选好了处理方式以后,再在Final Tempo中设置新的速度,点击确定,就可以完成速度的变化处理。-在CoolEdit Pro V2.0中的处理办法:打开音频文件,点击:效果菜单变速/变调变速器,在弹出的窗口中,选择“变速模式”中的“变速(保持音高),然后拖动上面的滑块来调整速度,往左是减速,往右是提速,减速后,右面的“长度”显示的值会增大,提速后,右面的“长度”显示的值会减小。设置好以后,点击确定完成处理。-在WaveLab V4.0中的处理办法:打开音频文件,并双击全部选中,点击ProcessTime Stretch,WaveLab V4.0分别以Samples(样本)、Seconds(秒)和Tempo(速度)方式来处理,我们可以在Source中查看原来的长度,然后直接在Result中设置我们需要的时间长度。注意下面有一个选项:Preserve pitch(保持音高)。请选中它。设置好以后,点击确定完成处理。-四、如何把磁带上的音乐转录成CD(难度系数:)你可能有许多早期的保存在磁带上的声音资料,在网络中也找不到,你想把它们保存到CD中去,或者保存成mp3发给朋友们。怎么样转录呢?所需要的器材:一台有Line out(线路输出)的录音机或者音响或者卡座或者随身听或者其它的播放器,一根可以连接电脑声卡和播放器的音频线(电子市场有卖,一般播放器的输入、输出接头都是“莲花头”,而电脑声卡是小三芯立体声接头,如果买到的线的两头接头不合适,可以另外买个转接头)。当然还有一台带声卡和刻录机的电脑是必需的我们要把线的小三芯的一头接在声卡的Line In中。-接好我们的器材以后,我们可以找一些录音软件,比如SoundForge,Cooledit,WaveLab,或者其它你喜欢用的软件等等。打开软件,点击录音按钮快捷方式,一般我们要先进行录音设置,默认的设置是:44,100采样率,立体声,16bit精度,这也是CD格式的默认设置。设置完毕,再点击录音按钮或者确定,录音就开始了。一般情况下,录音软件都会有电平表显示当前声音大小。因为数码录音和模拟录音的不同,我们需要让声音尽可能地大,但又不能超过最大值0值。如果超过,一般软件都会显示红色,这时录出来的声音会有杂音。所以要控制一下,不能太大了。我有时看到有些人找别人刻录的CD在播放时,电平全是超出的,就是声音的音量没有控制好。如果录出来的声音非常小,我们还需要进行音乐的“最大化”处理。这个我们留在后面介绍。要控制音量,请双击任务栏中小喇叭图标,进入:选项属性选中“调整音量”中的“录音”确定,然后在其中找到Line In,调整它小一点,就可以控制输入音量了。录制完成后,把它保存到一个文件夹中。再进行其它音乐的录音。经过漫长的操作时间以后,我们终于把所有的音乐录制完成了,后面是刻录CD的过程。-打开Nero刻录软件(不同版本可能会稍有不同),点击:音乐音乐光盘添加找到你录下来的声音文件,全部选中后,点击新增点击“已完成”关闭窗口取消“规格化所有的音频文件”(这个功能是把你的所有文件的声音最大化,但不超过最大值。此功能比较耗费时间,如果需要的话,最好是在录音后用录音软件直接处理出来)点击“下一步”,选择写入速度小一点(太快的话可能会影响刻录出来的声音质量),比如最大支持52速,我们可以使用16速来刻录。刻录完成后,我们的整个操作就完成了。拿着到手的CD,是不是很有成就感呢?-五、音乐的动态处理(难度系数:)如果你经常处理音频,你会遇到各种各样的声音,会看到各种各样的波形。有些声音的最大音量和最小音量相差特别大(比如儿童演唱的歌声有时非常小,有时非常大),我们需要处理一下,要把小的声音抻一下,让它大一点,要把大的声音压一下,让它小一点,这样,音乐的动态范围相对就比较平均一些,这时就需要使用压缩器或者限制器。经过压缩的音乐,看上去波形会压出两条“平行线”(见下图右面的波形)。有些音量超过最大值的音乐看上去也是两条平行线,它们其实是不一样的。后者我们叫它“削波”。“削波”的音乐往往是处理不当造成的,会对音乐的音质产生影响。而压缩过的音乐只是改变了声音振幅,不会影响音质。限制器是绝对化了的压缩器,我们在设置了限制器的最大可允许通过值(阀值)后,所有的声音最大只能到这个值,这样可以让我们在处理音乐,尤其是处理多轨音乐时,可以保证音乐不会超过最大值,而产生“削波”现象。-压缩器的使用方法我们只需要知道一种压缩器的使用方法,就可以明白其它各种不同的压缩器软件、插件怎么使用了。在SoundForge中,打开一个声音文件,点击:Effects菜单DynamicsGraphic,在弹出的窗口中,我们要调节的四个参数是:Threshold(阀值)让电脑知道我们要在哪个值的音量以上使用压缩器。这个参数要参考音乐波形来确定。比如大部分波形都比较接近-6,少部分超过-6,那么我们可以设置阀值为-6。Ratio(压缩比率)让电脑知道我们要用多大的力度来镇压那些出轨分子。一般选值为4:18:1。Attack(起始时间)设置电脑的压缩反应时间,对待那些速度比较快的出轨分子反应不要太迟哟。Release(释放时间)发挥压缩器的余威的时间长度。-在Cooledit Pro中,打开一个声音文件,点击:效果菜单波形振幅动态处理。其它处理方式与SoundForge相同。因为都是图形化界面,非常容易上手。在WaveLab中,打开一个声音文件,双击选中全部波形,然后点击:Process菜单Dynamics,在弹出的窗口中,点中Graphic editing(图形化编辑),然后直接拖动图形中的句点就可以设置相关的参数了。如果你对这些数值的设置非常头疼,可以直接使用它们预置(Preset)的现成的效果。如果你还想更多地了解这方面的内容,可以参考音频应用网站()中胡戈的文章动态神功。-也有时候我们需要把很平的音乐让它有点高低起伏,就需要把小的声音不动,把大的声音再抻得大一点(当然不能超过最大值),这就需要使用扩展器。扩展器有一个特殊的功能降噪,我们后面会有相关介绍。-六、降噪(难度系数:)噪音在绝大部分时候是音乐的对头,虽然现在已经有很多人在有效地利用噪音来拓展音乐的表现空间,但对于我们这些还没有掌握噪音艺术的人来说,去除噪音仍然是必需的一项工作。噪音基本可分为规则性噪音(比如褐色波、粉噪、白噪等,它们最明显的特征是在频率上的区别),和不规则性噪音(包括各种突发性噪音,无规律噪音等)。要认识规则性噪音,可以在CoolEdit Pro中直接生成(点击“生成”菜单噪波波形设置确定选择噪音“色彩”,点确定后就会生成规则性噪音,通过这个方法我们可以大致感性认识到噪音的情况)。我们要做的降噪处理很大部分也是要处理规则性噪音。 比如在提升音乐整体信号后,把设备的本底噪音也相应提升了,这时就要进行降噪处理。-降噪方法现在常见的不外乎三种: (一)、噪声门降噪法操作方法:设定一个门限,比如噪音最大峰值为-65db,那么把它设定为阀值,低于此值的信号直接归零,大于此值的信号没有变化,这样,就可以把噪音消去。此法雷同于手工清除噪音法。优点:可以把大于此值的信号以外的噪音消除干净。缺点:在所有信号大于此值的音乐中仍然保留着噪音,无法清除。代表软件:SoundForge(二)、采样降噪法操作方法:采集一个噪音样本,要求是比较单纯的噪音,然后以此样本为依据,消除音乐中的噪音。优点:可以比较干净地清除音乐中的噪音,这是噪声门降噪法所无能为力的。缺点:在消除噪音同时,会影响到音乐中同样的频率,同时有一定的失真感。代表软件:Samplitude 2496,Cooledit pro用Cooledit pro采样降噪的具体方法,请参考这里的文章:22/ncourse/d . o/3_sound_noise.htm(三)、滤波降噪法操作方法:首先要明确地知道音乐中的噪音在哪个频率段,然后通过EQ、FFT等类似的效果器或效果插件将这个频率段的信号减弱,来达到降噪效果。优点:可以有效地减弱噪音缺点:对音乐相同的频率有影响。代表软件:非常多。综上所述,现有的几种主要的降噪方法都有各自的优点和缺点,最大的缺点就是对原来的音质有影响,这是让人无法忍受的。-我经过长时间的琢磨,最后终于找到一种可以在保证原有音质的情况下,有效降低噪音的方法。这就是“扩展器降噪法”。我们平时用得比较多的是压缩效果器,它的原理是:将某个信号值以上的信号通过以一定比例压缩的方法来使音乐的动态减小。同时也可以选择提升比较小的信号来使动态更小。用得最多的地方,就是现在我们经常能听到的舞曲音乐。简单地说,压缩器就是把(小信号提升)把大信号压低。扩展器的作用则正好相反,是把大信号提升。引导我用扩展器来降噪的导火索,是2004年圣诞节前给青岛圣保罗教堂唱诗班在教堂里给他们录的演唱。因为现场人比较多,而且有一定的回响,所以环境噪音比较大,钢琴和人声信号却又比较小(当然这个小还是要比噪音大,不然,我还录什么音呀,哈哈),如何来降噪成了大问题。今天早上我试用CoolEdit Pro和Samplitude 2496的采样降噪法来降噪,效果都不理想,要么噪音降得不明显,要么音质失真严重。经过几次尝试后,忽然脑子里有个灵感浮现出来,如果把噪音不动,而只把演唱信号提升的话,不就可以把噪音控制在一定范围里了吗?在SoundForge V6.0中,打开Waves C1 压缩器(它的另一个不为人注意的功能就是它也是个扩展器,你知道吗?),把阀值高为噪音的峰值,我选择的是-45db,把压缩比率设置为0.51(数值越小,演唱信号提升越大),这时候右侧的图形显示已经产生了变化,在-45db以上,线向上弯曲了。选择一个合适的比率后,确定,看看波形有什么变化了?哈哈,成功了,噪音没变,演唱信号提升了!-注意:1.如果比率设置不当,可能会产生削波。把比率多试几次就好了。2.如果有些噪音比较大,音乐信号也比较大,可以把整体音量降低以后,再做这个处理。这样可以达到降低噪音,保持音乐信号的效果。3.在Waves C1 压缩器中有一个Makeup(信号补偿),如果把数值增大的话,噪音同时也会增加。如果减小它的数值,可以减小噪音。 七、让电脑自动工作批量处理(难度系数:)我们有时候可能会有大量的音频要处理,比如现在有许多音乐是wav格式,我们想把它们都转换成mp3格式保存起来,如果一首首地处理,非常麻烦,而且浪费人工。现在的音频软件都提供批量处理功能,比如进行格式转换、效果处理、普通编辑等。-SoundForge V4.5版本还有批量处理,到了V5.0以后,就取消了,而是把批量处理单独做成了一个程序batch converter V5.0,因为现在这个程序没有破解版本,试用版不能用,所以如果要用SoundForge来进行处理的话,还需要安装V4.5版本。 点击:Tools菜单batch converter,会弹出一个窗口来,点击窗口中的Options菜单Conversion Settings,会弹出 Conversion Settings窗口。进行批量处理,首先要明白自己要做什么工作。如果我们要进行格式转换,就点击File format使之激活,然后选择要处理的格式,比如wma格式(SoundForge V4.5中不支持mp3格式)。点击右面的“more”可以进行更详细的设置。如果要进行其它处理,比如SoundForge中提供的Process/Effects/Tools/DirectX等各种处理,可以在下面的Class中选择,然后再选择Function中更详细的选项。然后要告诉电脑如何去做。比如,我们要把所有的音乐都升半音(小二度),可以在Class中选择Effects,在Function中选择PitchShift,然后再点击“Setting”按钮,进入具体设置。设置方法我们在升降调处理中已经有所介绍,请参考那一节。设置完毕,点击OK退出。然后我们可以把刚才的所有设置保存一下,以备后面调用,点击Conversion Settings窗口中的Save as,保存为预置方案。点击OK退出。还要告诉电脑做哪些具体工作。有了批量处理方案了,我们要添加需要处理的文件了, 点击file菜单Add,然后找到要处理的那些音频文件,加入进来。我们还要指定一下保存在什么文件夹中,点击batch converter窗口中Destination按钮,再点击Browse按钮,指定要保存的位置,确定即可。最后一步,点击:Convert菜单Run Current Script,运行当前的批量处理指令。电脑就开始自动操作了。我们可以喝杯茶,好好歇歇了。-在CoolEdit Pro中的处理方法是:点击文件菜单批量转换,在弹出的窗口中,下面列出了详细的四个步骤,只要我们按照步骤进行设置就可以了。在1.文件步骤中,可以添加文件在2.重采样步骤中,可以转换采样格式,比如转换采样频率、声道、Bit位深等。在3.新格式步骤中,可以告选择

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