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文档简介

S.D.Lu的uC/OS II 入门学习笔记(5):消息队列本篇实验在上一篇的基础上进行,仍然是运行两个任务,每个任务控制一个LED的亮灭。但是这两个任务使用了消息队列进行通信。任务Task_LED2通过消息队列发送消息,Task_LED根据接收到的消息内容选择执行不同的代码。例5-1 将app.c中的内容改为如下:(红框标识了消息队列的相关操作)编译下载,运行后LED2以固定的频率闪烁。LED2闪烁10次后,LED1闪一下,点亮时间很短;LED2继续闪烁10次后,LED1再闪一下,点亮时间比第一次稍长;LED2再闪烁10次后,LED1再闪一下,点亮时间比前两次都长。三种点亮时间反复循环,和上一篇的例4-2实验运行结果相同。注意,因为用到了消息队列及相关函数,所以在配置文件os_cfg.h中必须使能相应的宏定义。本例中,将第20行的代码改为LED_Q = OSQCreate(&Msg_Grp0,1);,其运行结果不变。?问题?如果用消息邮箱,或者消息队列中只有1个邮箱,就能完成任务之间的通信,那么还要消息队列有什么用?答:消息队列相当于多个邮箱组成的邮箱数组,可以存储多条消息。假设几个优先级别较高的任务负责信息的采集,然后通过消息队列发送给一个优先级别较低的任务进一步处理。那么当采集信息的任务比较繁忙的时候,不断地采集和发送消息到消息队列中,低优先级的任务会得不到运行,从而不能及时处理消息队列中的消息。此时,消息队列对发来的消息进行排队、暂时缓存起来,等到处理信息的低优先级任务得到运行的时候再把消息依次读出来,进行处理。由于例5-1太简单,并没有体现消息队列的作用。下面在例5-1的基础上进行修改,模拟消息在队列中发生缓存的情况。例5-2 将app.c中的内容改为如下:编译下载,运行后LED2以固定的频率闪烁,LED1为熄灭状态。LED2闪烁10次之后,LED1以较快的速度闪烁,LED1闪烁10次后闪烁速度变慢,LED1再闪烁10次后闪烁速度变得更慢,然后再闪烁10次后熄灭。本例中,Task_LED2运行LED2闪烁10次后向消息队列连续发送了3条消息,然后循环控制LED2闪烁。Task_LED在创建完消息队列和Task_LED2之后,就请求消息队列,并根据消息队列中消息的内容对LED2进行控制。消息队列中存储了Task_LED2发送的3条消息。Task_LED2调用的发送函数是OSQPost(),所以消息队列中消息是按照FIFO顺序进行排列的。所以Task_LED第一次请求消息队列时,得到的消息是msg1,然后进入switch语句,根据msg10的内容,运行case 1:的分支,LED1闪烁10次。然后请求消息队列,得到msg2,根据msg20的内容,运行case 2:的分支。之后再次请求消息队列,得到msg3,根据msg30的内容,运行case 3:的分支。此时,3条消息已经全部被读取出来,所以消息队列为空,Task_LED第四次请求消息队列时,任务被挂起。调换7577行代码的次序,就可以得到LED1不同的控制次序。很显然,Task_LED2发送3条消息所用的时间是很短的。而Task_LED读取第一条消息之后,对LED1进行了10次闪烁的控制,然后才请求第二条消息,在此期间,Task_LED2已经完成3条消息的发送。这样,Task_LED2发送后Task_LED未及时处理的消息就存储在消息队列中。由此可知,消息队列是用于缓冲未被及时处理的消息的。(这一点,任哲老师的书中所举的例子并没有体现出来。)深入了解消息队列的相关知识,

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