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文档简介

FLASH动画设计教学大纲第一部分 大纲说明1课程的性质与任务随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。2与相关课程的衔接、配合、分工先修课程:Photoshop图形图像处理等。后续课程:Dreamweaver网页设计和开发等。3课程的教学基本要求本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。4课程教学要求的层次1掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三。2理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。3了解:要求学生能够一般地了解的所学内容。第二部分 媒体使用与教学过程建议1 学时分配课程教学总学时216学时,由于计算机专业的特殊性,授课方式尽量采取讲练一体的方式进行,有利学生集中学习。2多种媒体教材的总体说明1本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。2视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。3CAI课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。3教学环节以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学生自学为主。4主要教学媒体的使用与学时分配内容序号教学内容授课时数说明1第1章 Flash基础10讲练一体2第2章 绘制图形12讲练一体3第3章 颜色和渐变12讲练一体4第4章 创建和编辑文本10讲练一体5第5章 处理图形对象18讲练一体6第6章 使用元件和库16讲练一体7第7章 基础动画设计36练习为主8第8章 高级动画技巧16讲练一体9第9章 声音的控制10讲练一体10第10章 视频处理10讲练一体11第11章 脚本基础和实例16讲练一体12第12章 发布影片和练习50练习为主合 计:216第三部分 教学内容和教学要求教学单元教学内容与要求教学要求与建议第1章 Flash基础(1) Flash历史和概述掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作理解: Flash 8界面概览与新特性了解:Flash历史和概述(2) Flash 8界面概览与新特性(3) 动画基础知识及创造流程(4) Flash文件的基本操作第2章 绘制图形(1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具理解:如何绘制基本图形(2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线(3) 使用刷子和铅笔工具(4) 图形编辑第3章 颜色和渐变(1) 工具箱颜色编辑工具的使用掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。理解:Web安全色。(2) 渐变的控制(3) 使用混色器和颜色样本(4) 使用图案和位图的填充第4章创建和编辑文本(1) 使用文本工具(新文本框特性)掌握:文本的建立和编辑理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。了解:动态和输入文本的基本用法。(2) 可创建的三种文本类型(3) 文本的建立和编辑(4) 将文本转换成形状(5) 文本的扭曲变形(6) 给文本添加超级链接第5章 处理图形对象(1) 变形工具的使用掌握:对象的变形处理。理解:变形面板的使用了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。(2) 扭曲和封套的使用(3) 变形面板的使用(4) 图形的排列和对齐(5) 合并对象(6) 复制变形的应用第6章 使用元件和库(1) 元件和实例的概念掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。理解:元件和库的概念(2) 元件的创建(3) 元件的三种类型(4) 编辑元件(5) 库的基本概念与操作(6) 素材共用库第7章 基础动画设计(1) 创建帧和关键帧掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。(2) 移动帧、复制帧和粘贴帧(3) 逐帧动画(4) 创建补间动画(5) 补间动画的编辑和表现第8章 高级动画技巧(1) 变形补间动画概念掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。理解:引导层动画、遮罩动画的概念。了解:时间轴特效。(2) 使用形状变形提示(3) 引导层动画的概念(4) 引导层动画的编辑(5) 遮罩层基础和遮罩动画(6) 时间轴特效第9章 声音的控制(1) 声音的添加和导入掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。理解:流式声音和事件声音的区别。(2) 编辑声音属性、(3) 播放和停止声音的行为(4) 通过组件控制MP3播放第10章 视频处理(1) 视频的输出掌握:制作网络流式视频文件。理解:多种视频输出格式的区别。(2) 制作网络流式视频文件(3) 使用行为控制嵌入式视频第11章 脚本基础和实例(1) ActionScript语法简介掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互。理解:ActionScript语法简介。(2) ActionScript编辑器的使用3使用ActionScript控制影片剪辑(4) 给帧、按钮、影片剪辑分配动作第12章 发布影片(1) 测试和播放Flash影片掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。理解:输出成多种格式文档的用途。(2) 输出Flash不同媒体(3) 发

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