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文档简介

After Effects从入门到就精通教学大纲适用对象:二年制大专学 时:理论(22学时)+实践(22学时)(总学时44)课程性质:选修课执 笔 人:审 稿 人:说明部分一、前言After Effects 6.0是Adobe公司推出的一款基于PC和MAC平台的影视特效合成软件。该软件的以往版本取得了巨大成功。新版本软件在继承原有软件许多优良特性的基础上,又增添了许多更加实用的功能。以人性化的操作界面,强大的合成工具,丰富的视觉效果带动了PC和MAC平台上的影视特效制作。二、课程性质After Effects是选修课。通过视频软件After Effects的学习,使学生掌握影视后期特效制作的方法和技巧,并能制作出属于自己的影视作品。三、教学基本要求全面了解软件的各项命令和菜单,熟练掌握软件的核心内容和使用技巧,要特别注意与专业课的密切结合和实际应用,并设计制作一定的影视作品,如片头、花絮等。四、教学中需注意的问题软件菜单和命令的讲解要少而精,重点要结合实际应用技巧来讲,每一项功能都要结合案例来讲,即采用案例教学法或情景教学法。教师应选择一些经典的案例做示范操作,引导学生举一反三,重视课内的实际操作练习和辅导,使学生逐渐养成应用快捷键的操作习惯。注意调动学生的学习兴趣和创造性。After Effects5.5基础部分(理论22学时+实践22学时)第一章 初识After Effects5.5任务一:After Effects5.5简(0.5课时)一、知识点 (了解)1、数字合成技术介绍2、AE5.5简介3、鸟瞰AE5.5二、案例 欣赏由AE制作的影视作品 任务二:窗口及面板介绍(0.5课时) 一、知识点(掌握) 1、Project(项目)窗口 2、Comp(合成图象)窗口 3、Timeline(时间线)窗口4、Layer(层)窗口5、Tool(工具)箱面板6、Time Control(时间控制)面板7、Audio(音频)面板8、Ifo(信息)面板 二、案例 打开AE熟悉一下它的各窗口和面板第二章 After Effects5.5的基本操作 任务一:基本操作步骤(0.5课时) 一、知识点 (掌握) 1、建立Comp窗口 2、打开文件 3、登录为图层 4、在Timeline窗口中编辑素材 5、渲染与保存 二、案例 另选素材,使用基本步骤制作一个影视作品第三章 图层 任务一:图层的概念与管理(1课时) 一、知识点 1、图层的概念 (了解) 2、管理 (1)层的产生(五种) (掌握) (2)层的编辑 (掌握) A、选择层 B、设置层的出入点 C、设置层的持续时间 D、复制和分裂层 E、层的对齐与分布 F、改变层的堆放顺序 G、控制音频层 (3)层的基本属性 A、Time Remap(时间映射) (了解) B、Mask(遮罩) (了解) C、Transform(变化属性) (掌握) 1、Position(位置) 2、Scale(大小) 3、Rotation(旋转) 4、Anchor Point(定位) 5、Opacity(透明) D、Material Options(材质属性) (了解) E、Audio(音频) (了解) 二、案例 1、把AE中的层和Photoshop中的层做比较,观察两者的联系和区别 2、练习层的产生方式,并对层进行编辑 3、通过图层的基本属性制作片头动画。 任务二:图层的合成模式(0.5课时) 一、知识点 (掌握) 1、应用层模式的方法 2、层模式的种类 二、案例 1、练习应用层模式的方法 2、选择两段素材并产生层,对层进行各种合成模式的选择,观察每种模式的异同第四章 关键帧 任务一:设置关键帧(1课时) 一、知识点 1、理解关键帧的核心内容 (1)制作关键帧 (掌握) (2)控制多个关键帧 (掌握) (3)对多个属性运用关键帧 (掌握) (4)信息图表 (了解) 2、关键帧的基础 (掌握) (1)关键帧的设置与删除 (2)利用关键帧改变动画速度 二、案例 与其他软件的关键帧进行比较,练习设置、删除关键帧。 任务二:控制关键帧的高级技巧(1课时)一、知识点 1、利用参考线制作动画 (了解) 2、复制关键帧 (掌握) 3、使用其他图层中的关键帧 (掌握) 4、同时改变所有关键帧的设置 (掌握) 5、同时改变分离的关键帧的值 (掌握) 二、案例 1、练习复制关键帧 2、为素材设置若干关键帧,并改变它们的数值及设置 任务三:Animation菜单中的关键帧介绍(0.5课时)一、知识点 1、Animation菜单中的三种关键帧 (了解) (1)空间关键帧 (2)用Roving命令改变速度 (3)时间关键帧 2、Animation菜单中的高级命令 (1)Toggle Hold Keyframe(锁定关键帧)命令 (了解) (2)Keyframe Assistant(辅助关键帧)命令 (了解) (3)Motion Tracher/Stabilizer(运动追踪/稳定)命令 (掌握) 二、案例 1、熟悉Animation菜单中的关键帧的种类 2、练习Motion Tracher/Stabilizer命令的运用 任务四:辅助工具(0.5课时)一、知识点 1、Wiggler(颤抖)命令运用 (掌握) 2、Motion Sketch(运动草图)命令 (了解)3、The Smoother(平滑器)命令 (了解)二、案例 练习使用Wiggler命令 第五章 Mask(遮罩)介绍 任务一:Mask基本知识(1课时) 一、知识点 1、了解Mask (了解) 2、建立Mask (1)使用工具建立 (掌握) (2)通过输入数据建立 (了解) (3)利用第三方软件创建 (掌握) 二、案例 1、使用工具建立各种形状的Mask 2、练习导入Photoshop中的路径作为Mask使用 3、通过各种MASK的结合使用进行短片的切换制作。 任务二:Mask编辑(0.5课时)一、知识点 (掌握) 1、移动 2、旋转 3、缩放 4、边缘羽化 5、不透明度 6、反转 二、案例 建立一个Mask,对其进行各种编辑设置 任务三:Mask的高级运用(0.5课时)一、知识点 1、对多个Mask进行操作 (1)选择多个Mask (掌握) (2)Mask的七种演算模式 (掌握) (3)Smart Mask Interpolation(智能遮罩插件)命令 (了解) 二、案例 1、绘制多个Mask,练习选择多个Mask的方法 2、对两个Mask进行各种模式的演示,观察其效果 任务四:利用Mask制作动画(1课时) 一、知识点 (掌握) 1、为Shape设置关键帧 2、为Mask Expansion设置关键帧 二、案例 1、制作线形擦除效果 2、利用Mask的变形来制作动画 第六章 Matte和Keying 任务一:Matte的基本知识(1课时)一、知识点通过两个图层使用Matte (掌握)Matte图层的属性 (掌握)可以使用变形属性可以添加Effect可以使用Mask可以随时转换Matte灰阶和透明度 (了解)Matte的类型及应用效果 类型 (掌握)各种类型的应用效果 (了解)通过两个图层应用Matte通过三个图层应用MatteLuma 和Alpha相关知识介绍 (了解)将Alpha通道设置为Matte用Solid Matte转换画面Luma Matte通过Inverted Matte制作动画 二、案例 为两个图层建立Matte,设置其各种属性 任务二:活用Matte(0.5课时)知识点 (掌握)使用合成素材作为Matte将影像文件作为Matte 二、案例 1、将合成素材应用为Matte 2、将影像文件应用为Matte 任务三:Keying (键控)介绍(0.5课时)知识点基础知识 (了解)简介类型使用方法(个别介绍)Color key(色键) (掌握) Color Difference key (色键差异) (掌握)通过Matte制作键控效果 (掌握)Ultimate插件的使用 (了解) 3、Keying的助手 (了解) 二、案例 使用Color key 或Color Difference key对素材进行编辑,并用Matte对其做扫尾工作 第七章 After Effects5.5的特效介绍 任务一:特效基本知识(1课时)一、知识点 (了解) 1、简介 2、类型介绍 二、案例 打开特效面板,熟悉特效任务二:特效的使用方法(1课时)一、知识点 (掌握) 1、使用方法介绍 2、调整方法介绍 二、案例 为素材添加特效,并掌握调整的方法任务三:为特效制作关键帧的方法(1课时)一、知识点 (掌握) 1、在Timeline上设置关键帧 2、在Effects控制窗口里制作关键帧 二、案例 1、在三维空间里制作光线 2、舞动的光线 第八章 用合成素材制作各种特殊效果 任务一:用于变形的Composition(1课时)一、知识点 (掌握) 1、嵌套的方法与目的 2、嵌套合成素材的属性 二、案例 对合成素材进行变形任务二:用于效果和蒙版的合成素材(1课时)一、知识点(掌握) 1、用于效果的嵌套 2、用于蒙版的嵌套 3、Collapse Transformation 二、案例 1、比较效果的应用形态 2、利用蒙版的嵌套制作跟随文字的照明效果 任务三:Pre-compose对话框 (1课时)一、知识点 (掌握) 1、介绍Pre-compose对话框 2、用Pre-compose制作合成素材二、案例 用Pre-compose制作多个图像 第九章 3D功能介绍任务一:3D基础讲解(1课时)一、知识点 1、3D功能介绍 (了解) 2、将图层设置为3D图层 (掌握) (1)变换为3D图层 (2)变形图层 (3)通过Axes Mode改变坐标轴 二、案例 将图层设置为3D图层,并对其进行变形和改变坐标轴的编辑 任务二:摄像机(1课时)一、知识点 (掌握) 1、创建摄像机 2、移动摄像机 (1)在Timeline窗口上,利用Position移动摄像机 (2)在Comp窗口中移动摄像机 (3)通过直接单击和拖动来移动摄像机 (4)利用工具移动摄像机 3、使用Timeline窗口的摄像机图层 二、案例 创建摄像机,练习移动摄像机。 任务三:光和阴影(1课时)一、知识点 (掌握) 1、创建灯光 (1)在Light Settings对话框中可以设置灯光属性 2、与照明相关的图层的选项 (1)Material Options选项 3、移动灯光(与移动摄像机方法相同) 二、案例 制作探照灯效果 任务四:其他3D效果的使用技巧(1课时)一、知识点 1、3D工作的辅助工具 (掌握) (1)Multi View Draft 3D Null Object(空对象) Parent(父对象) 2、MAYA摄像机(了解) 二、案例 练习使用3D的辅助工具 第十章 After Effects5.5的高级运用 任务一:Time Control(时间控制)(1课时)一、知识点 1、简介 (了解) 2、Time Stretch(时间伸展) (掌握) (1)Stretch概念介绍 (2)伸展的方法 (3)颠倒时间 (4)确定基准点 (5)对声音使用伸展功能 (6)使用Time Stretch命令 (7)使用In面板和Out面板 3、Time Remap(时间变速) (掌握)(1)应用Time Remapping(2)Time Remapping的应用范例(3)合成素材的Time Remapping(4)增加图层时间 4、Frame Blending(帧融合)(掌握) (1)Frame Blending的应用 (2)快动作中的混合 (3)更真实的Frame Blending 二、案例 对素材进行时间控制操作,练习使用Time Stretch、Time Remap和 Frame Blending 任务三:Expression(表达式)的应用(1课时)一、知识点(掌握) 1、Expression的基础知识 2、何时使用Expression 3、Expression的使用方法 (1)应用Expression (2)连接Expression 4、运用Expression制作准确的动作 (1)简单运算 二、案例 为素材设置Expression,连接Expression,运用Expression制作旋转动作 第十一章 渲染 任务一:格式介绍(1课时)一、知识点 (掌握) 1、影片格式介绍 2、利用AE可以制作的格式种类 二、案例 影片的格式有哪些?利用AE可以制作出哪些格式的影片? 任务二:渲染(1课时)一、知识点 (掌握) 1、渲染对话框介绍 2、渲染方法 二、案例 体验渲染 上机安排( 共 30个机时)1、结合第一、二章制作一个实例,熟悉AE的基本操作。 (1课时)2、练习图层的产生、编辑和混合模式 (1课时)3、关键帧的建立、设置 (1课时)4、熟悉Animation菜单中的关键帧和辅助工具 (1课时)5、Mask的建立、编辑和高级运用 (2课时)6、利用Mask制作动画 (2课时)7、Matte的应用 (1课时)8、Keying的运用 (1课时)9、特效的运用 (2课时)10、运用

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