小学数学北师大2011课标版四年级猜数游戏教学设计 (5).doc_第1页
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文档简介

猜数游戏教学内容:北师大版小学数学四年级下册第72-73页。教学目标:1. 通过猜数游戏这个情境,让学生会解形如ax+b=c的方程,并会简单的应用。2. 在玩猜数游戏的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。3. 通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。教学重点:会解形如ax+b=c的方程,并会简单的应用。教学难点:利用等式的性质解方程。教具学具:课件教学过程活动一:创设情境,建立模型。1、猜数游戏今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?2、等于80。猜猜我想的数是多少?3、你想的数是30。4、你是怎么猜到的?5、学生交流,解决。6、学生汇报。7、如果淘气想的数为X,那么书写时要注意:解:设这个数为X。 2X+20=80 2X=60 X=30 2X+20=80 2X+20-20=80-20 2X=60 2X2=602 X=309、做完后还需要验证,怎样验证? (用230+20=80)10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。11、通过刚才游戏,你们有什么收获?活动二:解释运用:试一试1、解方程:3X+6=150.5X-2=24(1)读题(2)怎样解方程(3)怎样检验?2、列方程并解答理解题意,解方程解答,并检验3X+3.6=11.403、练一练1、列方程求X。生独立完成。2、看图列方程(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题?(2)怎样列方程?3X+200=20004X+1400=11000(3)怎样解方程?(4)你怎样验证?板书设计 猜

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