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文档简介
贴图效果训练卡通油壶15_4_lx.max1. 基本材质效果 :1) 观察场景物体构成HSDS细分曲面建模而成,加入UVW贴图坐标。2) 将材质编辑器的第一个蓝色材质指定给油壶物体,将第二个黄色材质 指定给桌面物体。二者均已成为同步材质。3) 打开实时渲染Active Shade。2. 漫反射贴图效果:把图案直接覆盖到物体过渡区表面,好像在物体表面绘制图案一样。 1) 单击贴图卷展栏,了解数量(控制贴图影响材质的程度)。2) 单击漫反射颜色右侧的NONE长按钮,弹出材质/贴图浏览器,选择Marble01.tga。大理石效果。3) 单击在视口中显示标准贴图,使贴图材质显示在视图中。3. 材质层级:1) 使用材质层级导航器。单击第一行的youhu_M2) 利用材质编辑器中的控制按钮。转到父对象 4. 获取材质贴图:一个带有贴图设置的材质会将各种贴图存储在它的材质名下,我们不仅可以直接指定图像文件作为材质贴图,而且也可以从别的贴图材质库中获取贴图,作为自己材质的贴图。 下面选择一个木纹材质图案替换原来的大理石图案。1) 在材质/贴图浏览器界面的空白处右击,然后选择打开材质库即可。Wood_C(standard) 5. 改变贴图强度1) 量度控制值。100表示它将完全作用,完全覆盖阴影区和过渡区的色值控制;如果将它降低,阴影区和过渡区的色值将会显示出来。 2) 更改漫反射颜色的数量为50.3) 渲染结果油壶表面木纹图案变淡,显示出蓝色的本色。4) 还原数量为100.6. 不透明贴图:利用贴图图案的明亮层次来控制物体表面的透明度。常用于制作遮挡贴图。如为一个不规则的酒瓶表面贴上一个商标图案,复合加入一个黑白遮挡贴图作为透明贴图,可以只将商标图案显示在酒瓶上,周围部分将会完全透明。 1) 制作一种不透明贴图给油壶,并指定一个程序贴图“棋盘格”黑白格图案作为贴图图案。2) 单击不透明度右侧的none长按钮,在材质/贴图浏览器中选择棋盘格。单击确定。棋盘格是一种数学计算程序,它会自动利用数学算法对两种颜色进行计算,产生交错的棋盘格式图案,缺省为纯白色和纯黑色。3) 将U、V的平铺(瓷砖)分别设定为5,角度的W向设定为45.产生一种小菱形块的透明贴图材质。7. 高光级别贴图让物体产生镂空状1) 将高光级别值设为70,光泽度设为22.透明的玻璃油壶,表面刻有菱形木纹图案。若不想让反光区表现出来,这时需要将反光区也进行同样的贴图设置,使用贴图的明暗度来控制反光度的表现大小。2) 实例复制不透明贴图到高光级别贴图上。8. 凹凸贴图:利用图案的明亮度来影响表面材质的,主要影响表面光滑度,白色部分会凸出,黑色部分会凹下,从而产生浮雕效果。 1) 关闭不透明度和高光级别贴图。2) 光泽度更改为35,从而缩小高光区的面积。3) 凹凸贴图加入噪波。打开显示最终结果按钮,产生一种黑白相间的云雾状图案。4) 更改噪波大小为1,选择湍流类型,使颗粒变小。9. 自发光贴图:通过贴图图案的明亮度或色彩来影响材质,白色产生最强烈的发光效果,黑色则不产生任何效果,如果用彩色方式,则可以产生彩色发光效果。 1) 自发光贴图按钮位图face.tga.2) 取消U、V平铺的勾选,使它不产生重复贴图。3) V向偏移设为0.3,平铺设为2.5.因为平铺,所以贴图图案会缩小,这是一种缩放贴图图案的方法。4) 勾选自发光的颜色选择框,采用彩色发光方式。10. 存储材质: 1) 用户可以在别的场景中方便地进行调用,首先单击示例窗下方的获取材质,在弹出的材质/贴图浏览器界面空白处右击,选择“新材质库”,输入名称并确定,然后面板上的新材质库名称上右击,从存储路径右侧的子菜单选择“另存为”,保存一个新的材质库在硬盘上。 2) 单击示例窗下方的放入库按钮,在材质名称输入框中输入当前材质的名称,单击确定即可。 3) 若材质/贴图浏览器界面杂乱无章时,则在空白处右击选择附加选项重置材质/贴图浏览器反射效果训练仿真油壶15_5_lx.max1. 假反射贴图:将一幅图像贴到物体周围一个虚拟球体的内表面上,然后再反射回物体表面。缺点是质感差,仅适用于曲面物体。 1) 观察第一个绿色示例球,只设置了漫反射颜色和高光。2) 反射water2.tga。为油壶指定一张风景照。这是我们为油壶指定的假反射贴图,它与原来的漫反射混色,渲染结果好像周围有景物一样,油壶表面反射出了风景图案。3) 回到父对象层级,单击漫反射右侧的颜色按钮,将亮度值设为0,变为纯黑色。现在没有了本色的影响,完全由反射图案决定的效果,常用于制作钢性金属。2. 光线跟踪反射:适用于场景中的平面物体。1) 单击第二个示例球,选择黄色的桌面材质。2) 更改高光级别为60,光泽度为50.使材质有一个比较明亮的高光。3) 为反射增加光线跟踪贴图。 4) 查看缺省的数量100导致桌面上油壶的倒影过亮,更改数量为30.3. 混合纹理反射:除非是表现镜子或塑料、纯金属,否则很少单独使用反射,一般是结合其他贴图一起使用,表现带有纹理、凹凸等的反射效果,如光洁的地板。添加wood02.gif作为桌面的漫反射颜色贴图。 4. 真假反射混合 1) 选择第一个材质球,进入反射贴图的water2.tga层级,单击Bitmap选择光线跟踪更换当前的位图贴图。将旧贴图保存为子贴图。这样原来的位图贴图并不会被直接覆盖,而是转移到新贴图的次层级下,作为一个次级贴图。5. 真实金属反射:没有环境的反射总是不够真实。 1) 进入显示面板,取消room的隐藏,将一个立体房间显示出来,它正好将油壶和桌面包在里面,并且贴上了地板、砖墙纹理。2) 更改明暗器参数Blinn为金属。3) 更改漫反射的颜色为RGB(255,255,255)纯白色。4) 高光级别为70,光泽度为80.产生不锈钢的材质效果。6. 反射衰减效果:让反射的图像随距离的远近产生衰减效果。 1) 选择桌面材质球,单击反射贴图,进入光线跟踪层级,在衰减类型中选择线性方式。这是衰减最慢的方式。2) 结束值调为150.使衰减的范围更大一些。7. 透明玻璃材质:一种常用的材质类型。可以进行透明度、颜色、衰减度、反射、折射等多种参数调节。1) 取消球体的隐藏。2) 选择第二行的第一个示例球,这是椭球体的灰色材质。3) 设置高光级别为150,光泽度为60这是玻璃材质的强反光特性。4) 设置不透明度为50更改为半透明材质。5) 切换至扩展参数 ,高级透明用于深入调节透明材质。6) 将衰减的数量设置为100,并且打开顶部的双面材质设定。由于现在衰减为IN方式,产生了气泡状透明效果。7) 将类型由过滤改为相加。结果产生明亮的透明效果。8) 更改IN为OUT。将不透明度还原为100.仍然为雾状透明效果,这是因为衰减的数量值不为0的原因,常用于制作发光的光晕效果。8. 高级玻璃材质:利用“光线跟踪”来表现真实的玻璃效果。 1) 重置油壶材质为缺省材质。单击2) 重置高光级别为150,光泽度为60.3) 将不透明度设置0,变为完全透明的材质。4) 为反射加入光线跟踪反射。5) 设置反射数量为30.6) 复制反射贴图到折射贴图。7) 更改扩展参数下的
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