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第 1 页 WebGame 游戏 评测 正文 评测人: 评测日期: 1. 游戏基本信息 游戏名称: 游戏类型: webgame-arpg 游戏风格: 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景: 2. 游戏配置 最低配置 推荐配置 CPU: 内存 : 显卡 : 硬盘 : 操作系统 : Direct X: 3. 测试环境 3.1. 测试人员配置 CPU: 内存 : 显卡 : 硬盘 : 操作系统 : Direct X: 3.2. 测试总时长: 小时 第 2 页 3.3. 测试结束时等级: 级 4. 游戏评测部分 4.1. 评分标准 每个单项的评分标准范围 为 0-10 分( 10 分为满分), 所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分 以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3 分以下 :得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4 6 分 : 这个得分的游戏 在 这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平 。 得到这种分数的游戏意味着在这一单项上 没 有较大的缺陷, 并且 可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4 6 分的评分区别在于 4 分(存在 缺陷但仍可照常游戏 ); 5 分(完全模仿,很普通); 6 分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7 9 分 : 这说明本游戏在 这 一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏 的表现, 且 没有任何明显的缺陷。 10 分 :没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非 此系统的设计领先于同类型游戏,并且 可以达到被称为传世经典的程度。 4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面) 编号 评测 项 项目 评测 要素 评分 ( 1-10 分) 特色与不足 1 游戏界面 登录界面 、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。 2 角色设计 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度 3 装 备 方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力 4 宠物和 NPC设计 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化; BOSS 的设计是否具有特殊表现力 5 场景地图 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 第 3 页 6 技能特效 技能的 释放 表现效果; 7 音乐及音效 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够 的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛 8 游戏 操作 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 9 快捷键 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; 10 产品完成度 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 4.3. 游戏系统评测 编号 测试项目 评测说明 评分 ( 1-10 分) 特色与不足 11 职业系统 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 12 新手引导方 面 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 13 新手阶段体验 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 14 帮助系统 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 15 技能 系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性 16 任务系统 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 17 升级系统 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾 新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18 PK 系统 是否具备 PK 系统, PK 系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) 19 交流机制 用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情 第 4 页 20 帮派 公会系统 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流 21 装备 avtar系统 装备的数量是否种类繁多; 装备的升级情况 22 道具系统 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能 (是否可使用户在游戏中获得更多利益 );怪物掉落道具时的拾取设 定是否合理 23 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能 24 交易系统 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收 25 NPC、怪物分布及boss 数量 所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统, NPC、怪物摆放合理性;怪物和 boss 的数量以及 AI 设定 26 合成系统 合成系统升级树是否合理;合成成功率是否适当 27 交通系统 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送 点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动 28 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。 29 生活技能系统 是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 30 结拜系统 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互 31 门派、阵营系统 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施 32 结婚系统 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施 33 群体对抗 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。 34 攻城系统 是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣 35 副本系统 是否有副本系统;其设置是否合理有趣 第 5 页 36 经济体系 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化 4.1. 运营相关评测 编号 测试项目 评测依据 评分 ( 1-10 分) 特色与不足 37 盈利模式 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点 38 数据统计 (注册 活跃 付费根据排行榜等做个基本判断) 39 统计后台 是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满足需求 40 玩家评价 玩家反响及玩家交流群动态及口碑 41 GM 工具 4.2. 系统相关测评 编号 测试项目 评测依据 评分 ( 1-10 分) 特色与不足 40 兼容性测试 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广 泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。 41 系统资源占用率 CPU 及内存占有率 ;判断是否合适 目标用户群的平均配置情况 42 网络带宽要求 解游戏封包来回速度 43 DirectX 此版本 DirectX 的普及度 ; 是否可以在低版本下可以顺利工作 44 登录加载进度 登录游戏的速度快慢 第 6 页 45 服务器区组承载能力 游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数 46 系统稳定性 游戏过程时候出现卡死, 爆掉等情况,加以说明! 5. 主观综合评价 针对以下内容进行总评 及打分(总 10 分) : 1、 游戏 本身的 特色 与不足 2、 游戏

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