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文档简介

动物只感受到生命所必需的阳光,人却会关注遥远星辰那无关紧要的光芒。哲学家 费尔巴哈在能够飞越云端之前,人类的目光早已不可遏制的穿透天幕,投向更为广袤无垠的宇宙。如果说我们想插翅高飞是为了摆脱地面束缚、追求行动自由,那么对神秘星空的向往就完全是源自与生俱来的好奇心:地球之外还有什么?那里存在天堂吗?从远古蒙昧时期的猜想和膜拜,经过先贤们的观测及推算,直至上世纪初第一枚现代火箭破空而出,人类终于在认识和探索太空的漫长道路上迈进了一个崭新的时代。当美苏两个超级大国展开激烈的空间竞赛,所有人的眼球都被锁定在头顶之上时,另一项革命性的成就电脑却仍披着神秘的面纱隐身在闲人免进的机房里。1961年4月12日,尤里加加林乘坐苏联“东方”1号飞船环绕地球一圈,成为轰动世界的首位太空人。同一年远在美国波士顿的麻省理工学院,几个毛头小伙围在一台PDP-1型编程数据处理机旁捣鼓着一段纯属自娱自乐的程序,而这第一个真正意义上的电脑游戏太空之战(Space War)直到十年后被搬上投币街机才广为人知。太空之战的“母体”PDP-1型电脑在电脑游戏史前时代,首先想到把外层空间当作游戏背景恐怕并不仅仅是出于巧合。除了那几个突发奇想的年轻程序员都是铁杆科幻迷外,当时那些体积庞大的电脑性能实在有限,难以展示复杂的地表环境和运动规律,仅有星光点缀的漆黑虚空自然成为最佳选择。从此,茫茫太空一直就是游戏设计师取之不尽的灵感源泉,星球大战、银河飞将、星舰迷航、家园一代代经典游戏在星云深处轮番上演。不过,沉浸在缤纷多彩的科幻类“太空歌剧”之余,请别忽略了这个无尽的舞台上还有一出“纪实片”,那就是以真实的空间探索活动为题材的航天模拟游戏。当举国期待“神舟”六号载人飞船在金秋时节顺利升空之时,我们不妨跟随太空先行者的轨迹回顾一下电脑上这段通向未来的航天之路吧。冲出摇篮地球是人类的摇篮,但人类不会永远躺在摇篮里,而会不断探索新的天体和空间。人类首先将小心翼翼的穿过大气层,然后再去征服太阳系。航天之父 齐奥尔科夫斯基当航海家和探险者还在寻找世界的尽头时,有人已不满足于“坐地日行八万里”,还要“巡天遥看一千河”。中国明朝的万户第一个试图利用火箭冲上九霄,但直到1926年才由美国科学家戈达德试射成功第一枚液体燃料火箭。二战后期纳粹德国的V-2火箭曾令盟军色变,但以冯布劳恩为首的研制人员连同相关技术很快成为美苏两国展开太空争霸的基础。1957年10月4日苏联将第一颗人造卫星送入地球轨道,此后向其它天体发射探测器证明完全摆脱地心引力不是幻想。而高昂的火箭发射费用促使美国人研制出可重复使用的运载系统航天飞机,并于1981年4月完成首次飞行。尽管发生过“挑战者”号升空后爆炸和“哥伦比亚”号返回时解体的悲剧,但人类勇于离开地球母亲怀抱的决心和步伐并未平息。航天飞机仍然是太空征程上的耀眼明星,也是备受青睐的游戏主角。轨道会合轨道会合Rendezvous出品:EduWare Services时间:1982操纵航天飞机将货物送上空间站分为4个阶段:从地面发射升空后控制俯仰角度进入预定轨道;确定推进角度与空间站并轨;逐步接近让空间站进入可见范围;调整位置进行准确对接。虽然由字符和线条构成的画面还相当粗糙,但这可是出自美国航空航天局(NASA)喷气推进实验室资深专家之手,其编写的指导手册甚至可以当作教材。航天飞机航天飞机Shuttle出品:Virgin Interactive时间:1991最大的亮点(也即难点)就是复制了整个驾驶舱的仪表系统和操纵开关,你得逐一参照按实际操作程序编写的说明书才能控制住这个大家伙。从搭载在波音747上进行测试开始,飞行任务多变而且颇具挑战性,流畅的画面也给这款来自英伦的游戏增色不少。对立志进入太空的玩家这是个值得一试的选择,不过得先有足够的耐性才行。精确抵达精确抵达Precision Approach出品:Amtex时间:1995虽然只模拟了航天飞机返航降落这一阶段,但精确的细节使其难度并不亚于其它同类。看似单调的过程因为起始位置、风力风向等影响因素的作用而充满不确定性。你还得理解仪表数据和缩写术语,掌握飞机的气动特性和操纵方式,相当于运行一个特殊机型的飞行模拟游戏,在当时已经是最接近于NASA在用的模拟器了。一飞冲天一飞冲天Liftoff出品:ETI时间:2002这是加拿大娱乐技术公司航天模拟系列产品的第一部,利用最新的多媒体技术重现了人类探索太空的历史进程。玩家将进入全3D的虚拟实境中了解航天飞机各部分的结构和功能,并在模拟座舱中接受宇航员的技能训练,然后驾驶飞机完成航天任务。这套产品也可用在学校、博物馆等场所进行航天知识的科普教育。登月先锋这只是个人的一小步,但却是人类的一大步。首位登月宇航员 阿姆斯特朗一轮明月引发的不仅是潮起潮落,还有人类无尽的遐思,从嫦娥奔月的 神话到儒勒凡尔纳的科幻小说,造访月宫的梦想亘古未变。在卫星发射和载人航天等方面均落后一步的美国人就誓言要先于苏联踏上月球,启动了以太阳神之名命名的“阿波罗”登月计划。经过一系列的探测和试验,1969年7月20日,“阿波罗”11号飞船抵达月球上空,两名宇航员搭乘登月舱顺利着陆,在月面上印下了人类的足迹。到1972年底,共有6批12人实现与月球的零距离接触。三十年后,探月高潮再度来临,中国计划在2007年向月球发射“嫦娥”卫星,月球将成为人类为进军外太空而共同拥有的桥头堡。月球探险者月球探险者Lunar Explorer出品:Electric Transit时间:1986同是出自轨道会合设计者的手笔,让你控制登月舱从月球轨道降落到那块未知的土地上,在引力和惯性的作用下还要留意导航误差、燃料消耗、姿态平衡等问题,否则就会一头坠落或是变成月球的卫星。而在遍布环形山的月面上着陆后,你还需要继续勘察地形为巩固立脚点作准备。阿波罗18号阿波罗18号Apollo 18出品:Accolade时间:1988美国的登月活动到“阿波罗”17号就告一段落了,1975年升空的“阿波罗”18号实际完成的是与苏联飞船对接的任务。不过游戏提供了再次登月的机会并加以丰富,包括发射升空、降落月面、驾驶月球车、太空行走和重返地球等环节,显然趣味性要超过真实性。AIM Software在1999年推出过同名新版,但可玩性不如图像质量那样有明显的提高。月球基地月球基地Moonbase出品:Wesson International时间:1990玩家按照NASA的设想在月球不毛之地上设立第一个人类基地,利用有限的经费建造生活舱、氧气工厂、研究室和其它设施,通过开采资源向地球出口产品来增加收入扩建基地。虽然月球环境多少有些新意,但与同期的模拟城市相比就显得有些乏善可陈了。后来的改进版登月指令(Lunar Command)规模仍然有限,也许2001年科幻色彩更浓的月球大亨(Moon Tycoon)更适合想大展拳脚的建设者。太空竞赛太空竞赛Buzz Aldrins Race into Space出品:Interplay时间:1992Buzz Aldrin是“阿波罗”11号上的第二位登月者。这部以他冠名的策略游戏展现了历史上目标最远的竞赛抢滩月球。你可以分别担任美苏两国航天机构的总指挥,掌控技术开发、人员训练、日程安排、任务实施等一系列复杂的系统工程。要在20种不同的登月方式中作出选择并抢在对手之前将国旗插上月球,着实考验着玩家运筹帷幄、决胜太空的能力。鹰号登月舱鹰号登月舱Eagle Lander 3D出品:Go for Landing LLC时间:2002虽然是个人开发的作品,但最新3D技术和详尽历史资料相结合带来的是更真实的临场感。你将重温“阿波罗”11、12、15、17号的登月过程,包括登月舱与指令舱进行轨道分离和对接、月面降落、舱外行走等活动。该游戏还曾被“历史频道”用在纪录片中作登月演示,目前仍在不断地升级改进。太空基地建立供宇航员轮流居住的空间站,是人类进入太空的途径。前苏联领导人 勃列日涅夫面对美国的登月成就,苏联决定另辟战场,在解决航天器会合与对接的技术问题后,从70年代起陆续发射和组装了可在地球轨道上长期运转的“礼炮”号系列空间站,1986年更先进的“和平”号空间站投入使用。美国也曾发射过自己的“天空实验室”,由美、俄、欧洲、巴西、加拿大等多方共建的 窗体顶端窗体底端国际空间站则在世纪之交成为开展空间科学合作的理想场所,而中国的载人航天站也已列入发展规划。这些空间基地将是人类适应太空环境,投入星际旅行的新起点。空间站计划空间站计划Project: Space Station出品:Avantage时间:1987要把雄心勃勃的空间站计划变为现实可是一项漫长而浩大的工程,从总体规划、预算分配、技术研发、构件发射到组装成形环环相扣,安排航天飞机运送必需的器材和补给也是马虎不得。游戏的许多细节都来自NASA的真实计划,如何节省费用和时间,确保项目安全完成,需要的可不仅仅是运气。地球轨道站 地球轨道站Earth Orbit Stations出品:EA时间:1988在不久的将来,你将负责管理一个商业性的轨道空间站,不仅要设计和制造不同功能的组件,还要开展科学研究,不断向外太空扩张。重要的是,所有活动都需要你筹措足够的经费,如销售太空产品或打广告拉赞助,如果在市场竞争中落败,那就只能宣布破产。在这里我们又看到了EA以独特的设定提高游戏可玩性的一贯风格。太空我最大太空我最大Space MAX出品:Starbyte时间:1992MAX其实是材料加工(Materials processing)、天体物理(Astrophysics)和试验(eXperiment)的缩写,表明了空间站的主要任务。这个来自德国的游戏一开始就提供了充足的财力和物力,有4架航天飞机可供调遣,但在多个管理窗口间频繁切换也得注意避免顾此失彼。从地面到太空,从花钱到赚钱,精细的画面中不乏智慧的挑战。空间站模拟器空间站模拟器Space Station Simulator出品:Maris Multimedia时间:1996你是有史以来最宏大的科学合作项目国际空间站的设计者、建造者和探索者,按照现实样板或未来需要完成这个可容纳6名宇航员的太空基地,保障他们能在微重力条件下长期生活,并开展医学和环保等研究,而与美国的航天飞机和俄罗斯的货运飞船定期会合或进行太空行走也会满足“好动分子”的兴趣。空间站管理者空间站管理者Space Station Manager出品:Mistaril Games时间:2003在这里不必拘泥于条条框框,大可运用你的想象力和创造力搭建具有自己特色的空间站,不断的改进升级和开放性的架构使游戏俨然玩家手中的“太空积木”。当然设计者不会由得你任意发挥,填补现有资源和理想目标之间的差距并非易事,要是生命支持系统或能源供应不堪重负,再大的空间站也会形同一座死城。模拟空间站模拟空间站SpaceStationSim出品:Vision Videogames时间:2005虽然游戏还未完成,但其开发者与NASA是合作伙伴,并为后者提供训练软件,因此颇受航天爱好者的期待。该作也是以国际空间站为舞台,让玩家管理来自不同国家的人员和物资,协调整个空间站的建设和运转。真实的太空环境和空间站细节相当具有吸引力,同时支持PS2和PC平台也扩大了潜在的玩家群体。移民火星火星上需要的是生存,而不是爱情。宇航专家和科幻作家 杰弗里兰迪斯别忘了毁灭战士(Doom)的故事就发生在火星,西方人正是用战神的名字来称呼这颗红色星球的。当然人类不是非得通过暴力才能立足太空,但要开辟地球之外的第二家园,生存就是一个严峻课题。经过多次失败,1965年7月美国“水手”4号探测器终于传回第一批火星近距照片,1971年12月苏联“火星”2号首次在火星上软着陆。直到近两年欧洲宇航局的“火星快车”和NASA的“勇气”与“机遇”号探测器先后抵达火星表面,虽然尚未找到生命迹象,但又迈出了实质性的一步,人类移民外星的前景已不再遥远。火星模拟计划火星模拟计划Mars Simulation Project出品:Scott Davis时间:1998一个至今仍在升级并开放源码的Java程序,也许还不能称之为完整意义上的游戏,但利用真实的数据资料已经模拟出火星全貌以及人类的开拓活动。不仅是建设功能完整的移民基地,还要不断深入考察拓展疆界,而且每个人员都具有RPG式的属性特征,合理安排他们的职能有助于完成在火星上扎根繁衍的生存大计。模拟火星模拟火星SimMars出品:Maxis时间:1999以“模拟”系列知名的Maxis也盯上过这颗地球近邻,探索+建设原本就是看家法宝嘛。游戏将让玩家寻找火星上的资源进行研究和应用,逐步建立人类基地,发展各种科技以减少对地球的依赖,最终创建出自给自足的火星新文明。可惜这个得到NASA支持的项目后来夭折,不过还有第三方开发的MOD可以让你在模拟城市中过把火星拓荒瘾。火星:旅程起点Mars: The Journey Begins这是在NASA的资助和指导下,由美国蒙大拿大学的学生设计的一个面向青少年的教育游戏。玩家要先在地球上进行基础研究,开发出能够进入地球轨道的运载火箭和空间站设备,继而开展更进一步的科研试验,以此为跳板最终登陆火星建立移民地,在享受乐趣的同时也将学到与空间探索相关的知识。星途无限无垠的太空是人类永恒的财富,但只有进入和开拓者才能拥有。中国航天科学家 王希季在茫茫宇宙中,地球不过是一粒尘埃,而我们是孤独的吗?自古有关“天外来客”的记载就充满谜团,层出不穷的 窗体顶端窗体底端UFO遭遇事件更是令人困惑。是否存在外星生命?他们离得有多远?科技的进步让人类不再坐等答案到来,而是勇敢的发出自己的声音。从1972年到1977年,美国先后向银河系深处送出了“先驱者”10号和11号、“旅行者”1号和2号探测器。这些已经飞离太阳系的使者携带着存有地球信息的装置,无论它们遇到什么,都将传递人类的呼唤:“我们在这!我们来了!”欧洲航天模拟欧洲航天模拟E.S.S. Mega出品:Tomahawk时间:1991太空并非美苏两强的特区,欧洲也要占据一席之地。法国人开发的这款游戏就试图在真实性和可玩性之间取得平衡,并加上一定的想象力,不仅有发射航天飞机、施放和维修卫星、建造空间站这样的常规任务,还能利用庞大的航天母舰探索深度空间,不过整体上缺乏变化就难以长久维持玩家的兴趣。微软航天模拟微软航天模拟Microsoft Space Simulator出品:Microsoft时间:1994“微软模拟飞行”仍在畅销之列,而这位同门兄弟早已人老珠黄,不过它仍算得上是同类中的佼佼者。驾驶真实或未来的航天器穿行在广阔的自由空间令人神往,高分辨率的画面让星际旅行更具诱惑,多样化的游戏模式和设置选项也满足了不同层次玩家的需要。遗憾的是微软进入Windows时代后就不再关心遥远的星空了。夜空探秘夜空探秘Noctis出品:Alessandro Ghignola时间:2000Noctis即拉丁语中的“夜”,这个小巧的程序蕴藏着近乎无限的宇宙空间,让你深入银河系的各个角落。从飘渺的星云到怪异的星球你都可以一探究竟,并为自己的新发现命名标记,和其他使用者的成果一起加入到下个版本的星图当中,实时互动和无穷变化就是其生命力得以延续的保证。轨道飞行2001轨道飞行2001Orbiter 2001出品:Martin Schweiger时间:2001这又是一个个人之作并不逊于商业产品的例子,不仅精确复制出太阳系的结构和现有航天器的飞行特性,还可以让你定制未来的飞船甚至一个全新的星系进行太空漫游,出色的视觉效果也增添了探索未知空间的乐趣。尽管游戏还在不断完

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