RealGuitar 2L 使用教程.doc_第1页
RealGuitar 2L 使用教程.doc_第2页
RealGuitar 2L 使用教程.doc_第3页
RealGuitar 2L 使用教程.doc_第4页
RealGuitar 2L 使用教程.doc_第5页
已阅读5页,还剩23页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

RealGuitar 2L 使用教程(技法制作) (By Windylam)主要说一下用RG2L如何制作出木吉他的一些演奏技法。FX Switches 技巧转换这个下拉菜单分别包括以下技巧:Off 关闭(不使用任何技巧,就是不触发技巧)Slide Up 上滑:向上滑到所弹的音。 Slide Down 下滑:由所弹的音向下滑。 Bend 推弦:由推弦手法发出所弹的音,音上行。(类似击弦手法) Reverse Bend 推弦下滑:推弦复位发出所弹的音,音下行。(类似勾弦手法) Velo Mute 闷音:所弹音为闷音。Velo 力度值: 1 到 127 ,当所弹音符力度超过所设值时,所弹音符以所选择的转换效果发音。说白了,这个数字就是一个触发效果的“门阀”。 Time 时间:所选择转换效果的发音过程时间,如选滑音,就是滑动的过程时间。 Steps 步幅:以半音为单位,如选上滑,设值为 3 ,就是小三度滑到所弹音符。(一般是滑音的话,选2就可以,意思就是在吉他指板的前两品滑倒所弹的音上,即为一个大2度滑音。) 下面设置框: Off 关闭 H.O. 上加泛音:同时发出的两音,上一音以泛音发出。注意:两音音距须在后面所设范围之内。 Slide 滑弦:当重叠的两音(不同时,前音未完,后音发出),前一音以滑音形式滑到后一音。后一音高,上滑,后一音低,下滑。注意:两音音距须在后面所设范围之内。一点人性化设置:(从左到右分别是擦弦/换品位噪音、松开手指时琴弦的噪音、拨片/琴箱体噪音)pitch bend或是modulation wheel可以设定成”滑音”而不是 pitch。这个是有学问的。我以前就觉得吉他滑音用pitch bend很假,因为吉他是有格子的,在滑音的过程其实是半音半音的滑,而且被滑到的音是没有拨弦声的,所以以前很辛苦的做了另一个滑音用的音色,把attack加大来砍掉拨弦声,然后一个一个接起来。RealGuitar的滑音功能自动做了这些步骤,以后我不用那么辛苦了。滑音通过C1、C#1、D1、D#1这几个键就可以分别触发不同的演奏技法。在C1的下拉菜单里选择一种技法(这里选择了“滑音”Slide)。那么C1就是启动滑音奏法的触发健,但要注意一点:这里所示的“C1”,实际上是等于FL钢琴卷帘窗的“C3”。 = ,嗯,在FL的情况是特殊一点。上图所示,就做成了滑音其实道理很简单C3是个技巧触发音符,是个信息符号,这个音符长达到哪里,哪里就相当于是“Legato”的模式,就是“连奏”的意思。上图是C4滑倒D4,但必须要在C4的音符尾和D4的音符头至少有一部分叠加到一块去才会有滑音效果出现。滑音幅度最大为纯四度,超过这个度数的话,技法无效。至于下滑音,制作也是同理,就是音符的先后顺序问题而已。击弦、勾弦其实这个击弦和勾弦技法并没有太“正统”的做法,也是用上面讲到的“滑音模式”来模仿制作而已。击弦的话,起始音的力度大一些,然后“目标音”(就是最后所“击”到的音)的力度设置得小一点。 勾弦的话,起始音的力度小一些,“目标音”力度大一些就像了。(“击弦”) (“勾弦”)另外,想要这种击弦或勾弦效果做得逼真,还需要把PICK/BODY noise的参数调节到最低。泛音如上图所示.是设置了由C#1(FL钢琴卷帘窗的C#3)去触发泛音技巧,那么在此控制音符上说弹奏得到的,都是泛音来的。闷音/制音也是一样的触发方法不过有好几种不同方式的闷音可选择。Muted: 左手闷音。就是左手放松,右手只弹到刮弦的声音。Palm Mute: 就是PM的意思右手手掌制音,弹低音弦时候,用右手边缘把弦捂住。听起来有力度的那种啃啃声Velo Mute: 这个没什么用,不用管。拍弦/敲板就是那个Smacks,是拍弦或敲板的声音。只要设置了Smacks的触发健之后,那么在此键上所弹奏的音,都是不同的敲吉他面板或拍弦的声音。例如D#6就是一个很结实的拍弦声音,而按其他的键,也就会得到不同的效果。依此类推。颤音/震音(轮指奏法)这个要用到Tremolo,把C1、C#1、D1、D#1、Pedal(“踏板”的意思,如果使用的话就要用64号控制器来画)其中一个设置成Tremolo,然后就可以触发这个技法了。例如我用D1触发。上图就是轮指技法,做这个技法的话,选用古典吉他音色会比较好听一点。上面一排的演奏音符,每一个音头所发出的都是颤音的下拨,而在选择了Tremolo的模式下,每一个音符都会带一个颤音上拨的尾音,这样反复上下拨弦,就做成了轮指的效果。 而为了使这个技法听起来更加人性化,不具有那么重的“机关枪味道”,做法就是:1. 每个音符的音量不要太统一死板想象自己就在弹轮指,会有怎么样细微的音量变化,后修改。2. 每个音符的时值都要相互错开一点,保持一点点“凌乱”,可以随机地把音符节拍位置稍微拉开。看清楚了,时值安排得不是太“规矩”。(在第一个颤音下拨的音符上添加了滑音技巧。这样结合使用学到的技法,会让木吉他声部听起来更真实。)另外.在这个选框里.还有一个Sust 1-2 mono,这个可理解为“保持音”,就是当你弹奏一个音符,即使时值很短,只要你选了触发此摸式,那所弹奏的音符就不会因时值长短而停顿,而是一直保持音符的延音直到结束,个人认为这个模式简直无用!推弦推弦技巧可用这里来触发,上面已经说得很清楚,这里就不重复了,简单说就是通过音符力度来触发,而这个门阀力度是可以自己设定的,还有自己可调节推弦的过程时间,另外这里还可设定为半音推弦或是全音推弦,以半音为一个单位,所以“1”为半音推弦,“2”则为全音推弦。向下推弦法:刚才的就是向上推弦的技法,而如果要做向下推弦的技巧,就要选择这个。参数设置同理。揉弦要做揉弦技巧,不需用任何键位或力度值来触发,而要通过这一个来决定打开钢帘窗,如图所示选择这个。在需要做揉弦效果的音符下画这个Channel pitch的包络变化,高低相互地起伏,一听.效果出来了,有点颤抖的感觉,就是揉弦的效果。_MIDI控制器点一下,会看见,例如我想要一个专是滑品噪音的轨道,就要设定MIDI通道为16 。其中说标示的“C1-E4”(也等于是FL里的C3-E6)是有效的发声音区,在此范围之外的音键,是没有声音的。先把MIDI控制器弄出来.在RG的轨道上新建一个 “MIDI OUT”的新轨。设置一下PORT使致两轨互连起来。 RG的和MIDI OUT的一定要是相同的数字,这才可以使MIDI控制器生效。至于这里就是Channel,MIDI通道。如果设定为1,就是正常的发音(Full sound);设定为11,那整个轨道就是敲板和拍弦的声音。以此类推。值得一讲就是如何在一个RealGuitar轨道上切换演奏模式,用的就是54号控制器(cc54)。先把MIDI OUT调出来并通过PORT的设定使之与RG的轨道串联起来。然后在MIDI OUT面板上右击右侧旁的推子,点“Configure”。这就出现了个关于设定控制器的对话框比如我是要使用54号控制器,就如下图所示这样写就行。点“Accept”确认。之后打开MIDI OUT的钢琴卷帘窗(别关掉),再在MIDI OUT的面板上右击刚才的推子选”Edit events in piano roll”。之后就能够在MIDI OUT的钢帘窗下面画控制信息了。(“54”控制器)在下方就可以通过画信息来切换演奏模式。扫弦(Strumming)选择Chord模式。Strum time用来设置刷弦的速度快慢。Release time是设置刷弦后的延音时间长短。上下扫弦与切音。通过键位来触发,这点与Solo模式下的原理是差不多的。C1: up strum(反扫/上扫,手由下往上扫) D1: down strum(正扫/下扫,手由上往下扫) C#1: up mute(向上切音,就是弹吉他的时候,左手放松,右手只能扫出刮弦声) D#1: down mute(向下切音) (这就做了一个节奏扫弦,G和弦,经典民谣节奏)如上图,所有刷弦的动作都通过下面那几个键触发。触发健的音符时值和节奏排列直接决定了这个和弦的节奏音形,而并不是靠上面那个“发音键”去控制的。“发音键”只决定是什么和弦还有一开始的扫弦力度音量(就是第一下刷弦的音量,之后的刷弦音量就交到触发健去控制)。上图所做的用键位来触发切音闷音,是“左手切音法”的效果,即是左手放松碰弦,右手只能扫出刮弦声下图是右手切音效果的制作示例: 如上图,是这里.有“断”了一下的感觉就做成了右手切音的效果。琶音。用力度来触发琶音技巧 在这里选这个,如图示。那个“60”指的就是力度阀值,如果所写的音符音量超过60的话,那琶音则不会出现(我觉得设为60是比较适合的)。 Time那里是用来设置琶音的速度快慢。和弦换品。用来进行设定。 选择是最有人性化的,这个意思是可通过不同音区的键位来实现和弦品位的高低切换,例如同是F和弦,写在F4上,则是如左图所示的这个按法;再看下面写在F3上,则是最低品位的F和弦。 其他和弦与品位切换同理。就是这样的用法但是,如果你的歌曲中所用到的木吉他扫弦都是固定在某几个品位上的话,就应实际需求在选一个即可。扫弦时的弦数变化设置。所有弹过吉他的朋友都知道,扫弦时我们不可能每次都同时扫六根弦或从头至尾扫同样的弦,我们必须要根据实际情况变化扫弦时弦的数量,或六根,或四根都有可能,也只有这样才能真正活用扫弦功能。Realguitar2L主界面 的“和弦模式”下有设置扫弦数量变化的两个相关按钮,但不太好用,无法在这里正确设置,同样还有其它部分的按钮也一样,就象个摆设,真正的设置还是需要用相关控制器去设置。(这要用到midi控制器,参考上面提及到的“MIDI控制器”环节)3 号、 6 号控制器就是解决这个问题的关键。你可以先输入任意一个和弦,然后使用这两个控制器去具体设置弦数变化,完全可以解决问题。这两个控制器中那根竖线的高度即代表具体的弦数变化,并且二者分别反向对应设置,以利于实际联合增减高低弦数,具体数值如下:6 号控制器:高度 0-20 表示同时扫 1、2、3、4、5、6 弦;高度 40 表示同时扫 2、3、4、5、6 弦;高度 60 表示同时扫 3、4、5、6 弦;高度 80 表示同时扫 4、5、6 弦;高度 100 表示同时扫 4、5、6 弦;(和高度 80 一样)高度 120 表示同时扫 5、6 弦;高度 127 表示只扫 6 弦。如果具体和弦中不存在六弦音即自动不响应。3 号控制器:高度 0-20 只扫 1 弦; 40 同扫 1、2 弦; 60 同扫 1、2、3 弦; 80 同扫 1、2、3、4 弦; 100 同扫 1、2、3、4 弦;(和高度 80 一样) 120 同扫 1、2、3、4、5 弦; 127 同扫 1、2、3、4、5、6 弦。混音中的后期音色调节Example 1 :选择Solo模式或Chords都行。下面是在相对应的FX轨上加上去的效果器:解析:1 立体声扩展。(在以木吉他为主伴奏乐器的编曲上推荐使用,增强整体的空间感。)2 均衡调节。(简单说就是调节和改变音色,以便更好地融入到整体的音乐当中。)在多乐器的伴奏中,木

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论