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文档简介

/*模拟扫雷游戏 */#include #include #include #include #include #include #include union REGS regs;int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/int pix,piy=50;/*pix,piy是矩阵的偏移量*/char b2=1;/*用于显示方格周围的雷的个数*/int pan3016;/*用于记录盘面的情况:0:没有、9:有雷、18:周围雷的个数*/int pan13016;/*pan1纪录当前的挖雷情况,0:没有操作、1:打开了、2:标记了*/int tt;/*纪录时间参数*/int Eflags;/*用于标记鼠标按钮的有效性,0:有效,1:无效,2:这是鼠标的任意键等于重新开始*/int Msinit();void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k);void Dead(int sizel,int x,int y);void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y);int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k);void Draw1(int x,int y);int Open(int x,int y);float Random();void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy);void Help();void Coread();void Ddraw2(int x,int y);/*下面是主函数*/main()int mode=VGAHI,devices=VGA;/*图形模式初始化的变量*/char ams; /*鼠标操作中的标志变量*/int xms,yms,bms; /*鼠标的状态变量*/int i,j,k,k1=0; /*i,j,k是循环变量*/int x=9,y=9,flags=0; /*x,y矩阵的大小*/int sum=10; /*sum 盘面的雷的总数目,是个x,y的函数*/int x1=0,y1=0; /*用于记录光标当前的位置*/int x11=0,y11=0; /*暂时保存鼠标位置的值*/int sizel=10; /*脸的大小*/int cflags=1; /*这是菜单操作标志变量,没有弹出1,弹出0*/struct time t1=0,0,0,0; /*时间结构体,头文件已定义*/int co3; /*暂时纪录历史纪录*/void far *Map; /*用于保存鼠标图片*/char name320; /*名字字符串,用于记录名字*/FILE * p; /*文件指针用于文件操作*/Msinit(); /*鼠标初始化*/*registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/initgraph(&devices,&mode,C:tc); /*图形模式初始化*/*为图片指针分配内存*/if(Map=farmalloc(imagesize(0,0,20,20)=NULL)/*图片的大小是20*20*/printf(Memory ererr!n);printf(Press any key to out!n);exit(1);/*用于检验文件是否完整*/while(p = fopen(score.dat, r) = NULL) /*如果不能打开就新建一个*/if(p = fopen(score.dat, w) = NULL)/*如果不能新建就提示错误并推出*/printf(The file cannot open!n);printf(Presss any key to exit!n);getch();exit(1);/*写入初始内容*/fprintf(p,%d %d %d,%sn%sn%sn,999,999,999,xiajia,xiajia,xiajia);fclose(p); /*暂时读出历史纪录。并用co3纪录*/fscanf(p,%d %d %d,&co0,&co1,&co2);for(i=0;i3;i+)fscanf(p,%sn,namei);fclose(p);Setmouse(1,1,615,460); /*设置鼠标的活动范围*/pix=250-x*size/2; /*计算地雷按钮矩阵的左边*/bss: b0=1; /*游戏开始和重来的切入点*/flags=0; /*测试中这个变量好像没有作用,但是为了逻辑的完整性暂时保留*/k=0;Eflags=0;tt=0;cleardevice();/*清屏*/setbkcolor(LIGHTCYAN);for(i=0;i30;i+) /*盘面初始化*/for(j=0;j16;j+)panij=0;pan1ij=0;for(;) /*用于生成雷的盘面情况*/i=(int)(x*Random();j=(int)(y*Random();if(panij=0)panij=9;k=k+1;if(k=sum) break; for(i=0;ix;i+)/*用于统计各点的周边情况*/for(j=0;j=0 & j-1=0 & pani-1j-1=9) panij+;if(j-1=0 & panij-1=9) panij+;if(i+1=0 & pani+1j-1=9) panij+;if(i-1=0 & pani-1j=9) panij+;if(i+1=0 & j+1y & pani-1j+1=9) panij+;if(j+1y & panij+1=9) panij+;if(i+1x & j+1y & pani+1j+1=9) panij+;if(sum=10)/*画底座*/Draw(170,1,162,200);setcolor(1);outtextxy(175,5,Game( );setcolor(4);outtextxy(175,5, G);/*小*/elseif(sum=40)Draw(115,1,272,307);setcolor(1);outtextxy(120,5,Game(G);setcolor(4);outtextxy(120,5, G);/*中*/elseif(sum=99)Draw(40,1,470,307);setcolor(1);outtextxy(45,5,Game(G);setcolor(4);outtextxy(45,5, G);/*大*/setcolor(1);/*显示提示信息*/outtextxy(100,350, : Help.);setcolor(4);outtextxy(100,350,H);setcolor(1);outtextxy(200,350, / : exit.);setcolor(4);outtextxy(200,350,Q);outtextxy(220,350,ESC);setcolor(1);outtextxy(330,350, : cores.);setcolor(4);outtextxy(330,350,R);Facedraw(250,30,sizel,2);/*显示控制按钮,脸型*/for(i=0;ix;i+)/*这一段用于描绘盘面*/for(j=0;j=pix-10 & xms=2 & yms=pix-6 & xms=17 & yms=pix-6 & xms=28 & yms=pix-6 & xms=39 & yms=pix-6 & xms=50 & yms=pix-6 & xms=61 & yms=pix-6 & xms=72 & yms=pix-6 & xms=83 & yms=250-sizel-2 & yms = 30-sizel-2 & xms=250+sizel+2 & yms=0 & yms-piy =0 & xmspix+x*size & yms=0 & y1-1=0 & pan1x1-1y1-1=2) i+;if(y1-1=0 & pan1x1y1-1=2)i+;if(x1+1=0 & pan1x1+1y1-1=2) i+;if(x1-1=0 & pan1x1-1y1=2) i+;if(x1+1=0 & y1+1y & pan1x1-1y1+1=2) i+;if(y1+1y & pan1x1y1+1=2) i+;if(x1+1x & y1+1=0 & y1-1=0 & pan1x1-1y1-1!=2) if(panx1-1y1-1!=9) Draw1(x1-1,y1-1);else Dead(sizel,x,y); k=0;if(y1-1=0 & pan1x1y1-1!=2)if(panx1y1-1!=9)Draw1(x1,y1-1);else Dead(sizel,x,y);k=0;if(x1+1=0 & pan1x1+1y1-1!=2) if(panx1+1y1-1!=9) Draw1(x1+1,y1-1);else Dead(sizel,x,y);k=0;if(x1-1=0 & pan1x1-1y1!=2) if(panx1-1y1!=9) Draw1(x1-1,y1);else Dead(sizel,x,y);k=0;if(x1+1=0 & y1+1y & pan1x1-1y1+1!=2) if(panx1-1y1+1!=9)Draw1(x1-1,y1+1);else Dead(sizel,x,y);k=0;if(y1+1y & pan1x1y1+1!=2)if(panx1y1+1!=9) Draw1(x1,y1+1);else Dead(sizel,x,y);k=0;if(x1+1x & y1+1y &pan1x1+1y1+1!=2) if(panx1+1y1+1!=9) Draw1(x1+1,y1+1);else Dead(sizel,x,y);k=0;Open(x,y);/*胜利条件*/k1=0;for(i=0;ix;i+)for(j=0;jy;j+)if(pan1ij!=1) k1+;if(k1=sum)for(i=0;ix;i+)for(j=0;jy;j+)if(pan1ij=0) setcolor(10);circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);Facedraw(250,30,sizel,3);if(x=9 & ttco0) j=0;co0=tt;i=0;if(x=16 & ttco1) j=1;co1=tt;i=0;if(x=30 & ttco2) j=2;co2=tt;i=0;if(i=0)Draw(10,10,300,55);setcolor(4);outtextxy(20,15,You break the corse!);outtextxy(20,25,Please input your name(0 - 19):);setfillstyle(1, 14);bar(20,35,200,50);for(i=0;i19;i+)nameji=getch();if(nameji=8) i=i-2;if(nameji=13) nameji=0;break;nameji+1=0;setfillstyle(1, 14);bar(20,35,200,50);setcolor(1);outtextxy(20,40,namej);if(p = fopen(score.dat, w) = NULL)printf(The file cannot open!n);exit(1);fprintf(p,%d %d %d,co0,co1,co2);for(i=0;i3;i+)fprintf(p,%sn,namei);fclose(p);Coread();getch();goto bss;/*结束111的判断*/*下面是一些快捷功能键的定义*/if(ams=q|ams=Q| ams=27 ) fclose(p);closegraph();farfree(Map);exit(1); /*退出主程序的唯一出口*/if(ams=c|ams=C) goto bss; /*重来*/if(ams=h|ams=H) Help();k=0; /*帮助文档*/if(ams=r|ams=R) Coread();k=0; /*察看成绩*/getimage(xms,yms,xms+20,yms+20,Map);Ddraw2(xms,yms);delay(10);/*结束鼠标循环读取的死循环*/*+主函数结束+*/*这个函数用于实现鼠标的初始化*/int Msinit()int recored;regs.x.ax=0;int86 (0x33, & regs, & regs);recored=regs.x.ax;if(recored=0)printf(Mouse not found or Mouse driver not installed.n);return 0;elsereturn recored;/*下面这个子程序是完成描绘一个按钮*/void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey)/* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/int sizx=sizex-1;int sizy=sizey-1;setcolor(15);/*这里最好用白色*/line(x,y,x+sizx-1,y);line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);line(x,y,x,y+sizy-1);line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);setcolor(8);/*这里最好用深灰色*/line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);setcolor(7);/*这里最好用灰色*/putpixel(x,y+sizy,3);putpixel(x+1,y+sizy-1,3);putpixel(x+sizx,y,3);putpixel(x+sizx-1,y+1,3);setfillstyle(1, 7);/*这里最好用灰色,设置填充模式*/bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);/*下面是一些画图程序*/*形参x,y笑脸的中心坐标,sizel脸的大小(半径),k为要描述的脸型,1:哭、2:平常、3:笑*/void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k)Draw(x-sizel-3,y-sizel-3,2*(sizel+4),2*(sizel+4);/*画一个按钮*/setcolor(14);setfillstyle(1, 14);pieslice(x, y, 0, 360, sizel);/*画一个黄色的圆面*/setfillstyle(1, 0);setcolor(0);if(k=1)/*失败*/line(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);/*画两个差表示眼睛*/line(x-sizel*7/20,y-sizel*3/20,x-sizel*3/20,y-sizel*7/20);line(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);line(x+sizel*3/20,y-sizel*3/20,x+sizel*7/20,y-sizel*7/20);arc(x,y+sizel,20,160, sizel/2);if(k=2)/*平常*/bar(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);bar(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);arc(x,y,200,340, sizel*3/4);if(k=3)/*成功*/bar(x-sizel/2,y-sizel/2,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);bar(x+sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel/2,y-sizel*3/20);line(x-sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel*3/20,y-sizel/2);line(x-sizel/2,y-sizel*5/20,x-sizel,y);line(x+sizel/2,y-sizel*5/20,x+sizel,y);arc(x,y,200,340, sizel*3/4); /*嘴巴*/*死亡后的处理程序*/*x,y要判断的点的坐标,sizel为脸的大小*/void Dead(int sizel,int x,int y)int i,j;/*循环变量*/setcolor(4);for(i=0;ix;i+)for(j=0;jy;j+)if(panij=9)circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);/*用红色的圆圈标记有雷的方块*/Facedraw(250,30,sizel,1);Eflags=1;/*下面的函数用于实现设置鼠标的移动范围*/*xmax,ymax为左上角的坐标x,y矩阵的大小*/void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y)int left,right,top,buttom;/*这四个变量用于确定移动的左上角和右下角*/left=xmax;right=x;top=ymax;buttom=y;regs.x.ax=7;regs.x.cx=left;regs.x.dx=right;int86(0x33,& regs,& regs);regs.x.ax=8;regs.x.cx=top;regs.x.dx=buttom;int86(0x33,& regs,& regs);/*下面这个函数用于实现鼠标的读取*/*xp,yp,bup分别为鼠标的位置和按键情况,t1,k是时间现实参数,t1为开始时间,k为开始标记*/int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k)int x0=*xp,y0=*yp,bu0=*bup;int xnew,ynew,ch;int tt1=0;/*用于记录时间差*/struct time t2;char ttt4=000;doif(kbhit() return getch();regs.x.ax=3;int86(0x33,& regs,& regs);xnew=regs.x.cx;ynew=regs.x.dx;*bup=regs.x.bx;/*下面用于显示时间*/if(k=1)/*如果已经开始就计算时间差*/gettime(&t2);tt1=(t2.ti_hour- t1.ti_hour)*3600 + (t2.ti_min- t1.ti_min)*60 + t2.ti_sec - t1.ti_sec;/*有待改进*/if(tt1=999 & tt!=tt1)/*当时间差有改变时,才显示*/tt=tt1;ttt0=(tt-tt%100)/100+48;ttt1=(tt%100-tt%10)/10 +48;ttt2=tt%10+48;setfillstyle(1, 0);bar(460-pix,25,490-pix,40);setcolor(4);outtextxy(465-pix,30,ttt);while(xnew=x0&ynew=y0&*bup=bu0);*xp=xnew;*yp=ynew;return -1;/*键盘无输入时返回-1,其次返回键盘值*/void Draw1(int x,int y)/*这个函数用于在x,y的位置描绘开后的情况*/setfillstyle(1, 7);bar(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);/*在四个角上画上点标记*/*putpixel(x*size+pix,y*size+piy,8);putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1,8);putpixel(x*size+pix,y*size+size+piy-1,8);putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+piy,8);*/setcolor(8);setlinestyle(1, 0, 1);rectangle(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);setlinestyle(0, 0, 1);if(panxy!=0)/*没有雷的话不做显示*/b0=panxy+48;if(panxy!=7)/*防止字的颜色和背景颜色相同*/setcolor(panxy);else setcolor(9);outtextxy (x*size+pix+3,y*size+piy+3,b);pan1xy=1;/*在pan1中标记这一点的挖雷情况*/*自开函数*/int Open(int x,int y)/*函数中引入pan2的目的是为了增加自开的效率,但是还是有不足之处*/int i,j,k;int pan23016=0;/*pan2,临时纪录盘面的自开情况,0没有自开过,1:已经自开过(30 这里有危险的技术性问题!)*/for(;)k=0;/*是一个标记变量*/for(i=0;ix;i+)for(j=0;j=0 & j-1=0 & pan1i-1j-1=0) Draw1(i-1,j-1); /*左上方*/if(j-1=0 & pan1ij-1=0) Draw1(i,j-1); /*上方*/if(i+1=0 & pan1i+1j-1=0) Draw1(i+1,j-1); /*右上方*/if(i-1=0 & pan1i-1j=0) Draw1(i-1,j); /*左方*/if(i+1=0 & j+1y & pan1i-1j+1=0) Draw1(i-1,j+1); /*左下方*/if(j+1y & pan1ij+1=0) Draw1(i,j+1); /*下方*/if(i+1x & j+1y & pan1i+1j+1=0) Draw1(i+1,j+1); /*右下方*/if(k=0) return 0;/*没有新的自开点时退出*/float Random()/*随即数生成函数,加入了时间变量目的在于加强它的随机性*/float aa;int i,j;struct time t;gettime(&t);i=t.ti_min+t.ti_hour+t.ti_sec+t.ti_hund;for(j=0;ji;j+)rand();aa=rand()/32767.0;return aa;/*返回产生的随机数(0-1)*/*下面是一个显示剩余雷数目的函数*/void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy)/*游戏中雷的总数目不能多余99颗,sum 为雷的总数目,x,y为显示的地点*/int i,j,k=0;char a3=1;for(i=0;ixx;i+)for(j=0;jyy;j+)if (pan1ij=2) k+;/*统计一共标记了多少*/k=sum-k;/*剩下了多少*/if(k

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