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文档简介
魔塔样板简易使用指南(7630)目录一、准备工作二、简单的制作方法1.制作魔塔的第一层2.怪物设置3.初期位置的设置4.宝物素材文件名的命名规则(选读)三、一些最常见的问题准备工作首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1.03(或者1.02),下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为Ver7630、下载地址。准备工作到此结束。简单的制作方法1、制作魔塔的第一层现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:先将画红圈的地图改名为a、b、c、d,然后复制空白地图将新地图改名为1:1(注意冒号为半角)。好了,这个地图就是你的魔塔第一层,见下图:依次类推1:2是第二层、1:3是第三层注意,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图左边三个图块请画在第二层下图就是一个样例有了墙,还得有门、钥匙、物品、怪物等等,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。2、设置怪物上图是一个典型的怪物设置。红圈分别代表怪物名称、生命、属性、战斗图、攻击、防御、经验、金币和死后掉落的宝物。每种怪物都可以设置属性,在“属性有效度” 中把对应的属性设置为“A”即可。注意重生、变身两种属性有冲突,有重生则忽略变身,但您仍然可以同时给怪物设置这两个属性。您还可以给怪物配宝物,可以是普通宝物,甚至装备。如果“出现”设置为100,则怪物战斗后掉落所配的宝物。设置完怪物,复制一个怪物事件,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx代表数据库中敌人编号,不足三位左边补0,B代表怪物是否是boss。本例没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物)下图就是设置完成的地图3、初期位置的设置现在让我们运行游戏,咦!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢,原来还需要设置主角初始位置,在哪呢?在开始地图中,打开右图中红圈事件,第二页最下,看见了没有,修改场所移动到我们的新地图里即可。再次运行游戏,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了4、宝物素材文件名的命名规则(选读)如果需要与怪物战斗后掉宝,那么宝物素材文件名必须严格按照规范,才不会出错。首先,在游戏根目录找到依次进入Graphics、Icon文件夹,见到整齐划一的文件名,这些文件名的统一格式为“1XX-YY”(所有后缀均忽略)。1XX,是对应宝物行走图的,YY就是宝物所在行走图的位置。下面离开Icon文件夹,来到Characters文件夹,宝物素材行走图的名称格式为“1XX-ItemXX”,1XX、XX的作用同上。行走图中16个位置编号如右:如果右图的行走图文件名为“102-Item02”,那么位于10号位置的圣锤,其图标名应该是“102-10”。一些最常见的问题1、 如何设置超过999的怪物攻防?回答:在开始地图事件1第二页中有样例2、 为什么上下楼后不是出现在楼梯口,而是在其他事件上面?回答:必须采用复制的方法创建新地图,且不能删除此地图的原有事件3、 如何设置宝石血瓶增加的数值?回答:在开始地图事件1第二页中有样例4、 一些常见的事件如何用脚本来表示?回答:参考地址:在事件中使用的常用脚本 5、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用?回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句) $game_party.gain_item($game_variables20,-1)6、怎样表示勇士的经验?回答:$game_actors$game_variables1+1.exp表示当前勇士的经验,$game_actors2.exp 表示2号勇士的经验7、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备?回答:必须在数据
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