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文档简介
小学加减法Flash课件多媒体课件,在中小学教学中得到了广泛的应用,Flash 8能够很好地完成这个任务。本例设计一个小学的加减法课件,效果如图1所示。单击界面中的按钮,能够产生两个随机数进行运算,加减符号也是随机产生;单击按钮,能够判断用户的回答是否正确,并给出响应的提示和音乐。 图1 小学加减法课件1. 创建新文档(1) 创建一个新的Flash文档,保存文档名称为“小学加减法.fla”。(2) 选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,将一个名为“background.jpg”的文件导入到库中。(3) 根据“background.jpg”元件的属性,设置文档的舞台大小为“300215”。(4) 从库中将“background.jpg”拖入到舞台,并使其与舞台中心对齐,完全覆盖舞台。如图2所示。图2 创建动画背景2. 创建运算表达式动态文本框num2(1) 使用工具在舞台上绘制2个动态文本框和一个输入文本框,分别设置实例名称为num1、num2、num3,并选择(在文本周围显示边框)项,其他属性如图3所示。动态文本框用于显示运算数,而输入文本框用于输入答案。输入文本框num33.显示边框2.实例名称1.文本框类型图3 绘制3个动态文本框(2) 绘制一个静态文本框,输入“”。(3) 再绘制2个动态文本框,定义实例名称为operator和info,不显示边框,用于显示运算符和提示信息,如图4所示,。实例名称info实例名称operator图4 用动态文本框显示运算符和提示信息3. 添加按钮并修改按钮文字(1) 打开公用按钮库,选择【buttons rounded】文件夹下的“rounded green”按钮,将它拖入到舞台,如图5所示。 图5 拖动一个按钮到舞台(2) 双击舞台上的按钮,进入按钮编辑状态;修改按钮上的文字为“出题”,如图6所示。 图6 修改按钮文字(3) 回到“场景1”,可见,这时按钮上的文字已经改变了。(4) 同理,将“rounded orange”按钮拖动到舞台,并修改它的按钮文字为“检查”,如图7所示。图7 添加2个按钮(5) 设置按钮的实例名称分别为check和next,如图8所示。实例名称next实例名称check图8 设置按钮的实例名称4. 在【时间轴】面板上增加一个新层“图层2”。5. 选择其第1祯,打开【动作】面板,输入如下所示代码:function randRange(min:Number, max:Number):Number var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min;return randomNum;如图9所示,定义一个函数,用于获得minmax之间的随机整数值。图9 自定义函数说明: Math.floor(x:Number)返回由参数 x 指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。例如Math.floor(12.5)的返回值为12。 Math.random()返回一个伪随机数 n,其中 0 = n 1。6. 继续添加如下代码:_root.next.onPress = function() /处理next按钮按下事件var temp:Number = randRange(30, 100); /定义temp取30100间的随机值_root.num1.text = temp; /文本框num1显示temp的值_root.num2.text = randRange(0, temp); /文本框num2取0temp间的随机值var i:Number = randRange(1, 2); /定义变量i取1或2if (i = 1) /如果i为1_root.operator.text = +; /操作符显示“” else /否则_root.operator.text = -; /操作符显示“”_root.num3.text=; /答案框显示为空;如图10所示。这段代码的作用是使按钮能够随机产生运算符和运算数。图10 定义随机出题提示:文本框num2取0temp间的随机值,保证在减法时不会出现负值。7. 再继续添加如下代码:_root.check.onPress = function() /处理check按钮按下事件var sum:Number = 0; /定义一个变量sum,记录结果var n1:Number = Number(_root.num1.text); /变量n1等于文本框num1的值var n2:Number = Number(_root.num2.text); /变量n2等于文本框num2的值if (_root.operator.text = +) /如果是加法运算sum = n1+n2; /求和 else /否则,应为减法sum =n1-n2; /求差if (sum = _root.num3.text) /如果结果等于num3的值_.text = 回答正确; /信息框显示“回答正确” else /否则_.text = 回答错误; /信息框显示“回答错误”;如图11所示。这段代码的作用是使按钮能够对用户回答情况进行检查,判断回答是否正确并给出相应提示。图11 检查用户回答是否正确提示:Number 函数可以将表达式转化为整型数值。8. 引入音乐(1) 利用【文件】/【导入】/【导入到库】命令,将声音文件“right.wav”和“wrong.wav”导入到动画中。(2) 在【库】面板中,选择“right.wav”元件,单击鼠标右键,但开一个快捷菜单,如图12所示。图12 声音元件的右键快捷菜单(3) 选择【链接】命令,打开【链接属性】对话框。选择其中的项,并在【标识符】栏中输入“right”,如图13所示。图13 设置声音元件的链接属性(4) 同样,设置“wrong.wav”元件的链接属性,定义其标识符为“wrong”。9. 在check按钮按下事件中,添加下面有底纹的代码:_root.check.onPress = function() var my_sound:Sound = new Sound(); /定义一个声音对象if (sum = _root.num3.text) _.text = 回答正确;my_sound.attachSound(right); /为该声音对象链接声音元件right.wav else _.text = 回答错误;my_sound.attachSou
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