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文档简介

flash 外部加载.txt结婚就像是给自由穿件棉衣,活动起来不方便,但会很温暖。谈恋爱就像剥洋葱,总有一层让你泪流。flash怎样将加载的影片剪辑flash教程做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)先让我们来看一句写在时间轴上的代码:loadMovieNum(about.swf,2);/加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON:loadMovieNum(about.swf,2);和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:一、在about.swf里控制;做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:on(release)this.play();在停止按钮上写:on(release)this.stop();这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了二、在index.swf里控制同样是做播放和停止的两个按钮在播放按钮加ACTION:on(release)_level2.play();/_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别在停止按钮加ACTION:on(release)_level2.stop();测试一下,同样可以达到效果。值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION:on(release)unloadMovieNum(2);/卸载影片中加载进第2级别的动画到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:mc1.loadMovie(about.swf);/加载about.swf到主场景的load这个MC里在播放按钮写上:on(release)_root.mc1.play();在停止按钮写上:on(release)_root.mc1.stop();/以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf而是通过控制实例名为mc1的MC在关闭按钮写上:on(release)_root.mc1.unloadMovie(about.swf);讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作on(rollOver)this.btn1.gotoAndPlay(2);on(rollOut)this.btn1.gotoAndPlay(1);但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:on(release)_root.mc1.loadMovie(about.swf);这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。定位的方法主要有两种:1、制作被加载的flash时先定位比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:700*400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在a.swf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:on(release)loadMovieNum(b.swf,2);这样就完成了一种定位加载的方法。2、导入到主动画MC这里的主动画MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:同样是制作主动画a.swf和被加载动画b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望b.swf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:on(release)_root.loadmc.loadMovie(b.swf);如何控制加载的动画(位置、播放、停止、卸载)位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下:_root.attachMovie(loadmc1,loadmc,1);/loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别_root.loadmc._x=200;_root.loadmc._y=300;/定位MC,x=200y=300_root.loadmc.loadMovie(b.swf);链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。按钮实现停止和播放:在帧上:_root.loadmc.loadMovie(b.swf);/加载b.swf到loadmc在按钮上:on(release)loadmc.stop();/停止播放,播放则为play()按钮实现卸载:on(release)_root.loadmc.unloadMovie(b.swf)到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN:on(release)with(loadmc)_root.loadmc.loadMovie(b.swf);onEnterFrame=function()total=getBytesTotal();loaded=getBytesLoaded();_root.percent=int(loaded/total*100)+%;/percent是场景中的一个动态文本框的变量名if(int(loaded/total)=1)/如果加载完毕deletethis.onEnterFrame;/删除该方法补充:Flash加载外部文件调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中)二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie(flash8.swf,mymc);/加载外部的flash8.swf文件到mymc空影片剪辑中;mymc._x=70;/加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;/加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70;/加载影片的宽度;mymc._yscale=70;/加载影片的高度;清除按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);/删除用loadMovie加载的*.swf文件;FLASH中不建议直接加载外部音乐,应该把外部音乐导入到FLASH的库中!在进行相对应操作的加载!首先给你介绍一下一些相对应的函数:mySound=new Sound();/ 新建一个声音对象,我们这里对象的名称是 ”sheng” 。 mySound.attachSound(); 从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded(); 获取声音载入的字节数。 mySound.getBytesTotal(); 获取声音的总字节数。 mySound.start(); 开始播放声音。括号中若填制整数值,即从声音播放后的这一秒开始播放。 mySound.stop(); 停止声音的播放。 mySound.getVolume(); 获取当前的音量大小 ( 范围从 0-100) 。 mySound.setVolume(); 设置当前音乐的音量 ( 范围从 0-100) 。 mySound.duration; 声音的长度。 ( 单位为毫秒, 1000 毫秒 1 秒) mySound.position; 声音已播放的毫秒数。 ( 单位为毫秒)这样看,你可能不太明白,给你举个例子:(MC为movie clip的意思“影片剪辑”) 第一帧插入一个有补间动作的MC“摇椅”。 导入到库一声音文件,右击该文件,选菜单【链接】,在出现的对话框中进行设置, 其中的【标识符】即为对象命名,这样程序才能识别和控制,和前面课程讲的为MC注册实例名及 duplicateMovieClip 后的MC名同理;【链接】中选中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,前者是确定要接受动作脚本控制,后者是确定要在生成SWF文件时被导出。 制作一命名“控制”的有喇叭放音和消音图标的 MC ,在第一帧初始化,第 2 帧停止。 ( 4 ) 编写动作脚本 在 MC “控制” 第 1 帧输入: i = 0; this.lb2._visible = 0; 在 MC “控制” 第 2 帧输入: stop(); 主时间轴第 1 帧输入: sheng = new Sound();/ 构建一个 Sound 对象“ sheng ” sheng.attachSound(ge);/ 将库中的声音文件 ”ge” 加载到声音对象上 sheng.start(3);/ 令声音从第 3秒开始播放 最后一帧输入: if (sheng.position = sheng.duration) / 条件为已播放长度等于声音总长度 sheng.start(3);/ 从第 3 秒重新播放 gotoAndPlay(2); 在 MC “控制” 上输入: on (release) if (i = 0) n = _root.sheng.getVolume();/ 获取当前的音量值并赋值给变量 n _root.sheng.setVolume(0);/ 设置 Sound 对象的音量为0 this.lb1._visible = 0; this.lb2._visible = 1; i = 1; else _root.sheng.setVolume(n);/ 设置 Sound 对象的音量为 n this.lb1._visible = 1; this.lb2._visible = 0; i = 0; 好好看看吧,不是很难!加载外部swf到层复制代码 代码如下:onClipEvent (load) this.gotoAndstop(1); onClipEvent (enterFrame) now = level2.getBytesLoaded() all = level2.getBytesTotal() loaded = int(now/all*100); this.gotoAndStop(loaded); this.bfb = loaded+%; if (now = all) _root.gotoAndPlay(begin); 加载到MC 复制代码 代码如下:this.onEnterFrame = function() if (this.getBytesLoaded()-1) trace(oker ); a_txt.text = replacePunc(rw); ; function replacePunc(str) var tempArray = str.split(rn); var tempstr = new String(); for (var i = 0; itempArray.length; i+) tempstr += tempArrayi+newline; return tempstr; System.useCodepage = true; mytxtData.load(mydata.txt); 加载XML文件复制代码 代码如下:var doc1 = new XML(); /- doc1.ignoreWhite = true; doc1.load(data.xml); doc1.onLoad = function(success) if (success) e = doc1.firstChild.firstChild; a = e.attributes.kind; b = e.childNodes0.firstChild.nodeValue; c = e.childNodes1.firstChild.nodeValue; d = e.childNodes2.firstChild.nodeValue; text1 = a+-+b+-+c+-+d; else trace(载入失败); ; stop(); 直接载入图片复制代码 代码如下:pic = new Array(); for (i; i 0) mPercent = Math.round(mLoaded/mTotal)*100); _root.preloader._visible = true; _root.preloader.mFiller._xscale = mPercent; if(mPercent = 100) myMusic.start(0,999); preloading = false; playing = true; _root.preloader._visible = false; delete this.onEnterFrame; ;关于flash加载外部影片音乐等等 2008-06-18 09:20加载外部swf到层PHP代码:onClipEvent (load) this.gotoAndstop(1); onClipEvent (enterFrame) now = level2.getBytesLoaded() all = level2.getBytesTotal() loaded = int(now/all*100); this.gotoAndStop(loaded); this.bfb = loaded+%; if (now = all) _root.gotoAndPlay(begin); 加载到MCPHP代码:this.onEnterFrame = function() if (this.getBytesLoaded()-1) trace(oker ); a_txt.text = replacePunc(rw); ; function replacePunc(str) var tempArray = str.split(rn); var tempstr = new String(); for (var i = 0; itempArray.length; i+) tempstr += tempArrayi+newline; retur

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