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文档简介

3ds max教程:制作“地中海人行道”使用软件:3ds max,Photoshop,V-Ray,Gamma简介本教程主要讲解3ds max软件制作“地中海人行道”的基本步骤,使用到的工具都很简单,参考图片如图01所示。图01图片中的建筑几何体都是简单和直线的,这样我就能将精力放在多种植物的制作上。图02建模我用的是普通的处理方法,将参考图片输入到视图背景中。建立视角,绘画出引导线。柱状的物体是通过创建四边形制作的模型,而木杆则是创建的圆柱体。图03我削了柱状物体,在复制物体和木杆之前添加噪音修改器。图04沿着通道复制好物体之后,我胡乱尝试着每一个噪音修改器的种子,给它们一种更加随意的感觉。至于木杆,我还移动并旋转了UVW贴图。图05建模只有不超过五种不同的物体,和三个基本的材质(地面、墙壁和木头),这些都是用来做植被的。图06大部分的植被组合都是收集的模型素材。通过做一些整理,缩放和分组进行调整,最重要的是用Photoshop做植被的颜色调整。图07植被做好后放置在图片的合适位置上:图08接下来是常春藤的制作,没有用到其他的插件。大部分的常春藤是没有叶子的,有一种枯萎的感觉,并且沿着柱子生长。图09为了做出很好的“枯萎”效果,我用了VrayDirt做墙壁的材质,并设置了相当高的半径(140 cm)。图10照明和渲染设定照明我只用了GI,把VraySky和一个萎靡的太阳联系起来。根本没有直射光。这对于一个封闭的环境是很好的,但是凹凸和位移贴图就会变得不那么明显了。图11图12后期渲染在Photoshop中只有三个简单的步骤:1、 对比度使用蒙板曲线,这样就不用影响到其他不需要对比度的部分。2、 暖色调使用颜色平衡,增加红色色调。3、 饱和度使用色调/饱和度,减少颜色,给图片更加真实自然的感觉。图13最终效果图如图14所示。

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