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文档简介
主讲 胡秋霞 多媒体技术基础 1多媒体技术的基本概念2多媒体音频处理技术3图像处理技术4视频5动画及制作 1多媒体技术的基本概念 1 1多媒体的概念 1 媒体存储信息的物理实体 如磁盘 光盘等信息表示的载体 如文字 图形 图像 视频 动画 声音 1 1多媒体的概念 1 媒体2 多媒体融合两种或两种以上媒体的一种人 机交互式信息交流和传播媒体 使用的媒体包括文字 图形 图像 声音 动画和电视图像 1 1多媒体的概念 1 媒体2 多媒体3 多媒体技术利用计算机技术综合处理多种媒体信息 文本 图像等 使多种信息之间建立逻辑连接 集成为一个系统并具有交互性 通常 人们将文本 声音 图形 图像 视频 动画的综合体统称为 多媒体 由此可见 多媒体信息包括以下6种 文本声音图形图像动画视频影像 1 2多媒体元素 文字和符号 多媒体 多媒体 多媒体 如何从事多媒体教学 优点 是存储空间小 但形式呆板 仅能利用视觉获取 靠人的思维进行理解 难于描述对象的形态 运动等特征 文本的属性 字体 Fonts 字形 Styles 字号 Size 颜色 Color 修饰 Effect 等 1 2 1文本 文字 图形 是计算机根据数学模型计算并生成的几何图形 优点 可以不失真缩放 占用存储空间小 缺点 矢量图形仅能表现对象结构 表现对象质感方面的能力较弱 1 2 2图形 文字 图形 图像 图像是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化形式存储的任一画面 是真实物体重现的影像 特点 通过像素点描述影像常用格式 BMP格式 JPG格式 Gif格式等 1 2 3图像 文字 图形 图像 音频 midi音频 wav音频 mp3压缩音频 包括声音音乐 声音和音乐在本质上是相同的 都是具有振幅和频率的声波 声波的幅度表示声音的强弱 频率表示声音音调的高低 模拟信号 数字信号 数据压缩 1 2 4音频 单画面矢量动画和多画面帧动画 文字 图形 图像 多画面帧动画 单画面矢量动画 FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07 音频 动画 1 2 5动画 视频数字信号AVI 压缩视频信号MPG 文字 图形 图像 音频 视频 音频 视频AudioVedioInformation END 动画 1 2 6视频 2多媒体音频处理 1 声音的概念声音是通过空气传播的一种连续的波 当物体振动时会带动周围空气质点的振动 由于惯性和弹性 在质点的相互作用下 振动就会逐渐向外传播 2 1音频信息处理基础 1 声音的概念 2 1音频信息处理基础 频率 是指声波信号每秒钟变化的次数 用f来表示 单位为赫兹Hz或KHz 一般来说 频率体现声调的高度 频率越高 声音就越尖 人耳能听到的频率范围 20Hz 20KHz 20 40Hz 超低音50 100Hz 低音200 500Hz 中低音1KHz 5KHz 中高音10KHz 20KHz 高音 1 声音的概念 2 1音频信息处理基础 频率 带宽 声音信号是由许多频率不同的信号组成 为复合信号 它用来描述组成复合信号的频率范围 声音的质量与声音的频率范围有关 一般来说 声音的频率越宽 声音质量越高 1 声音的概念 2 1音频信息处理基础 频率 带宽 振幅 声音波形的振动大小 反映声音的强度 0 120db 2 音频信号的分类从多媒体技术中 人们将音频信号分为三类 1 语音 是语言的物质载体 是社会交际工具的符号 它包含了丰富的语言内涵 是人类进行信息交流所特有的形式 2 音乐 是指规范化 符号化了的声音 这种符号就乐谱 实际上它是转化为符号的声音 3 音响 是指除上述之外的其它自然界存在的其他声音形式 如刮风 下雨声 机器的鸣叫声等 2 1音频信息处理基础 3 声音的三要素 1 音调 人耳对声音频率高低的感觉 由振动的频率决定 频率越高 则声源发出的声音音调就越高 反之亦然 需要说明 音调不是频率的线性函数 通常用频率的倍数或对数关系表示音调 2 1音频信息处理基础 3 声音的三要素 1 音调 2 音色 即特色的声音 声音分纯音和复音两种类型 所谓纯音 是指振幅和周期均为常数的声音 复音则是具有不同频率和不同振幅的混合声音 大自然中的声音绝大部分是复音 在复音中 最低频率的声音是 基音 它是声音的基调 其他频率的声音称为 谐音 也叫泛音 基音和谐音是构成声音音色的重要因素 各种声源都具有自己独特的音色 例如各种乐器的声音 每个人的声音 各种生物的声音等 人们就是依据音色来辨别声源种类的 2 1音频信息处理基础 3 声音的三要素 1 音调 2 音色 3 音强 声音的强度 也被称为声音的响度 常说的 音量 也是指音强 音强与声波的振幅成正比 振幅越大 强度越大 唱盘 CD激光盘以及其他形式声音载体中的声音强度是一定的 通过播放设备的音量控制 可改变聆听时的响度 2 1音频信息处理基础 声音信号数字化 就是将随时间连续变化的声音波形信号 通过采样和量化 变为数字量保存在磁盘上的过程 数字化是由音频卡完成的 音频卡的主要部分就是A D和D A转换器及相应的接口电路 2 2声音信号数字化 1 采样采样的过程 2 2声音信号数字化 f t 1 采样数字量 2 2声音信号数字化 1 采样播放时的信号重组 2 2声音信号数字化 1 采样1 采样频率 每秒钟采样的样本个数 2 2声音信号数字化 1秒 1 采样1 采样频率 2 采样定理 若采样频率不低于声音信号最高频率的两倍 还原后的声音就与原始声音几乎一样 2 2声音信号数字化 1 采样1 采样频率 2 采样定理3 常用采样频率 2 2声音信号数字化 11 025kHz 22 05kHz 44 1kHz 2 量化就是将每一个样本用一个数值来表示 2 2声音信号数字化 量化精度 存放每一个样本需要的二进制位数 常用8位和16位 3 通道数 2 2声音信号数字化 通道是指声音产生的波形数 通常分为为1个或2个波形 即气门说的单声道和立体声 立体声听起来要比单声道优美丰满的多 但同时存储容量要增加一倍 4 音频文件的容量计算 2 2声音信号数字化 数据量 采样频率 通道个数 采样精度 8 时间 秒 是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件 它来源于对声音波形的采样 用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样和量化 将采样点的二进制码值顺序存储 就产生了波形声音文件 WAV文件是由采样数据组成的 需要的存储空间大 当对声音的质量要求不是太高时 可通过降低采样频率 量化精度或利用单声道来减少数据量 一般来说 WAV文件是不可能压缩的 这是因为WAV文件记录的音频数字信息很少有像图像中存在的大量数据重复的现象 一般的压缩算法很难有所作为 2 3声音文件的格式 1 WAV文件2 MIDI文件3 MPEG文件4 Audio文件5 RealAudio文件 2 3声音文件的格式 1 WAV文件2 MIDI文件3 MPEG文件4 Audio文件5 RealAudio文件 MIDI是由世界上主要电子乐器厂商建立的通信标准 MIDI文件并没有记录任何声音信息 而只是记载了用于描述乐曲演奏过程中的一系列指令 包含音高 音长 通道号等主要信息 并以扩展名为 MID的文件格式存储 MIDI文件实际上是一张表格 就好比是一张乐谱 它描述了各种音符以及这些音符的播放及延迟 所以MIDI文件比WAV文件小得多 例如 10秒钟左右的立体声音乐若用MIDI格式只需要2KB 而用WAV存放则需要2MB左右 MIDI文件的主要缺点是处理语音能力差 主要用于背景音乐 在需要语言时 可将二者配合使用 2 3声音文件的格式 1 WAV文件2 MIDI文件3 MPEG文件4 Audio文件5 RealAudio文件 是指MPEG标准中的音频部分 MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩 根据压缩质量和编码的复杂程度分为三层 分别对应于MP1 MP2和MP3 MPEG音频编码有很高的压缩率 MP1 MP2的压缩率分别为4 1和6 1 8 1 而MP3的压缩率高达10 1 12 1 一分钟CD音乐未经压缩需要10MB存储空间 经MP3压缩编码后只有1MB 且音质基本保持不失真 目前使用最多的是MP3文件格式 Audio是SunMicrosystems公司推出的一种经过压缩的数字声音文件格式 是Internet中常用的声音文件格式 NetscapeNavigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格 2 3声音文件的格式 1 WAV文件2 MIDI文件3 MPEG文件4 Audio文件5 RealAudio文件 是RealNetworks公式开发的一种新型流式音频文件格式 主要用于在低速率广域网上实时传输音频信息 对于28 8Kb s的连接 可以达到广播级的声音质量 若有ISDN或更快的线路 可获得CD音质声音 2 3声音文件的格式 1 WAV文件2 MIDI文件3 MPEG文件4 Audio文件5 RealAudio文件 AuditionCS3是一个功能强大的音乐编辑软件 能高质量地完成录音 编辑 合成等多种任务 只要拥有它和一台配备了声卡的电脑 也就等于同时拥有了一台多轨数码录音机 一台音乐编辑机和一台专业合成器 它的前身是著名的音频编辑软件CoolEdit2000 被Adobe公司收购后改名Audition 现已经发表过CS1 0 CS1 5 CS2和CS3等多个版本 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 Audition3 0的界面的界面 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 选择 编辑 模式 选取 文件 新建 命 出现 新建波形 对话框 如图 2 录音 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 选取 文件 新建 命 出现 新建波形 对话框 如图 2 设置采样参数 2 录音 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 选取 文件 新建 命 出现 新建波形 对话框 如图 2 设置采样参数3 生成空声音文件 2 录音 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 选取 文件 新建 命 出现 新建波形 对话框 如图 2 设置采样参数3 生成空声音文件4 录音 2 录音 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 选取 文件 新建 命 出现 新建波形 对话框 如图 2 设置采样参数3 生成空声音文件4 录音 2 录音 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 新建相同格式的声音文件 并录制一段环境声音 3 取噪 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 新建相同格式的声音文件 并录制一段环境声音2 效果 噪音消除 降噪器 3 取噪 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 新建相同格式的声音文件 并录制一段环境声音2 效果 噪音消除 降噪器 3 取噪 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 新建相同格式的声音文件 并录制一段环境声音2 效果 噪音消除 降噪器 3 取噪 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 新建相同格式的声音文件 并录制一段环境声音2 效果 噪音消除 降噪器 3 切回录音文件 在文档区双击 选择 效果 噪音消除 降噪器 并单击 确定 3 取噪 2 4用AuditionCS3编辑音频 2 4用AuditionCS3编辑音频 1 新建相同格式的声音文件 并录制一段环境声音2 效果 噪音消除 降噪器 3 切回录音文件 在文档区双击 选择 效果 噪音消除 降噪器 并单击 确定 3 取噪 4 音效处理 编辑 音效处理位于 效果 菜单 2 4用AuditionCS3编辑音频 5 声音文件的合成 2 4用AuditionCS3编辑音频 当两个或多个声音文件要合成为一个文件 如配音等 时 要求这些文件具有相同的采样参数 即采样频率 采样精度和通道数必须相同 基本过程 A切换到多轨模式B将要合并的音乐文件拖至不同的音频轨C用鼠标左键将其移动到合适位置D试听E选择 文件 导出 混缩音频 2 5MP3转换工具 使用软件 SetupGUI1084 exe安装文件名 LAME图形界面V1 8正式版 3彩色数字图像 图像是多媒体技术中携带信息的极为重要的媒体 据统计 人们获得信息的70 来自视觉系统 实际就是图像与视频 计算机处理图像的前提是图像必须以数字格式存储 目前 已经有扫描仪 图像采集卡 数码相机等多种图像数字化方法 数字化后的图像在计算机中是以0 1存储的 可以方便的进行各种处理 以达到视觉效果和特殊效果 这就是图像处理 3彩色数字图像 绝大多数可视光谱可用红色 绿色和蓝色 RGB 三色光的不同比例和强度的混合来表示 在这三种颜色的重叠处产生青色 洋红 黄色和白色 1 RGB模型 颜色 R 红色的百分数 G 绿色的百分数 B 蓝色的百分数 3 1数字图像的基本概念 3 1数字图像的基本概念 2 像素 与模拟图像不同 一幅彩色数字图像可以看成由许多的点组成的 单个点称为像素 pixel PictureCell 每个像素都有一个值 称为像素值 它表示特定颜色的强度 一个像素值往往用R G B三个分量表示 显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率 显示 屏幕 分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目 它与显示模式有关 例如 标准VGA图形卡的最高屏幕分辨率为640 水平 480 垂直 像素 整个显示屏就含有307200个显像点 同样大小屏幕能够显示的像素越多 说明设备的分辨率越高 显示的图像质量也就越高 3 1数字图像的基本概念 3 分辩率 图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法 同一幅图 如果组成该图的图像像素数目越多 则说明图像的分辨率越高 看起来就越逼真 相反 图像就显得粗糙 若图像分辨率大于显示分辨率时 屏幕将显示不下整个图像 显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率 3 1数字图像的基本概念 3 分辩率 像素分辨率是指一个像素的宽和高之比 不同的像素的宽高比将导致图像变形 因此在这种情况下必须进行比例调整 显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率 3 1数字图像的基本概念 3 分辩率 是指在用该打印机输出图像时 在每英寸打印纸上可以打印出表征图像输出效果的色点的个数 打印分辨率越大 表明图像输出的色点就越小 输出的图像效果就越精细 打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关 而与要输出图像的分辨率无关 显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率 3 1数字图像的基本概念 3 分辩率 指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率 它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能 它决定图象将以何种方式显示或打印 如果扫描图象用于640 480像素的屏幕显示 则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率 即一般不超过120DPI 显示分辨率图像分辨率像素分辨率打印分辨率扫描分辨率 3 1数字图像的基本概念 3 分辩率 1 定义 位图是把一幅彩色图分成许许多多的像素 每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色 亮度和属性 表示象素的数据称为图像数据 这些数据按一定的格式组成为一个文件 便是图像文件 1 位图 3 2图像的种类 1 位图 2 获取方式 位图可用扫描仪扫描照片获得 也可由摄像机 录相机 激光视盘与图像采集卡配合来获得 扫描仪和图像采集卡把模拟图像信号经过采样和量化变成数字图像 3 特点 颜色丰富 图像鲜艳 但存储量大 3 2图像的种类 用24位二进制表示颜色 图像中则有多达224 16777216种颜色 1 位图3 分类 彩色图 24位真彩色 3 2图像的种类 图像中的颜色数为256 1 位图4 分类 彩色图 24位真彩色 3 2图像的种类 用灰度等级来化分的 灰度等级为1 256 1 位图4 分类 灰度图 24位真彩色 灰度图像 256色 3 2图像的种类 颜色只有黑和白两种 24位真彩色 1 位图4 分类 黑白图 灰度图像 黑白图像 256色 3 2图像的种类 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图 如画点 画线 画曲线 画圆 画矩形等等 这种方法的本质是采用数学的方法来描述一幅图 在计算机计算与显示一幅图时 也往往能看到画图的过程 1 位图2 矢量图 3 2图像的种类 定义圆心坐标 半径 线宽 颜色和填充色等 定义矩形的左上角坐标 或下角坐标 线宽 颜色和填充色等 特点 存储量小 放大不变形 但由于是色块 颜色不丰富 难描述一幅真实世界的彩色场景 1 位图2 矢量图 3 2图像的种类 特点 存储量小 放大不变形 但由于是色块 颜色不丰富 难描述一幅真实世界的彩色场景 1 位图2 矢量图 3 2图像的种类 BMP BitMapPicture 是PC机上最通用的一种位图格式 有压缩和非压缩两种形式 一般图像软件都能对其进行访问 BMP格式存储的文件容量较大 但在位图文件中它对图像的描述比较详尽 该格式可表现从2位到24位的色彩 分辨率也可从480 320至1024 768 DIB DeviceIndependentBitmap 格式描述图像的能力基本与BMP相同 并且能运行于多种硬件平台 只是文件较大 3 3图像文件的格式 GIF GraphicsInterchangeFormat 格式的全称是 图形交换文件格式 由CompuServe开发 目的是在不同的平台上进行交流和传输图像 GIF格式是Web环境下支持的图像格式之一 但图像最大不能超过64M 颜色最多为256色 3 3图像文件的格式 JPEG JointPhotographicExpertGroup 静态图像专家组制定的图像标准 其目的是解决专业摄影人员高质量图片的存放问题 JPEG文件的扩展名为JPG 其最大特点是文件非常小 而且可以调整压缩比 用JPG格式储存的文件大小是其他格式的1 10 1 20 一般文件大小只有几十Kb或一二百Kb 而色彩数可达到24位 图像质量与照片没有多大差别 甚至外行无法分辨 所以它被广泛运用于Web上 3 3图像文件的格式 JPEG2000作为JPEG的升级版 其压缩率比JPEG高约30 左右 与JPEG不同的是 JPEG2000同时支持有损和无损压缩 而JPEG只能支持有损压缩 无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的 JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输 这一点与GIF的 渐显 有异曲同工之妙 即先传输图像的轮廓 然后逐步传输数据 不断提高图像质量 让图象由朦胧到清晰显示 而不必是像现在的JPEG一样 由上到下慢慢显示 3 3图像文件的格式 PNG PortableNetworkGraphics 是一种新兴的网络图像格式 在1994年底 由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法 要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用 由此促使免费的png图像格式的诞生 PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长 打算一举取代这两种格式 1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准 并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览 从此PNG图像格式生机焕发 3 3图像文件的格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式PhotoshopDocument PSD PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张 草稿图 它里面包含有各种图层 通道 遮罩等多种设计的样稿 以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计 在Photoshop所支持的各种图像格式中 PSD的存取速度比其它格式快很多 功能也很强大 由于Photoshop越来越被广泛地应用 所以我们有理由相信 这种格式也会逐步流行起来 3 3图像文件的格式 WMF WindowsMetaFile 是一种比较特殊的文件格式 可以说是位图和矢量图的一种混合体 在桌面出版领域应用十分广泛 许多ClipArts图像就是以这种格式存储的 它具有文件短小 图案造型化的特点 整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成 其图形往往较粗糙 3 3图像文件的格式 1 HyperSnap界面 3 4使用抓屏软件HyperSnap应用 2 使用HyperSnap获取图片HyperSnap对图像的捕获都从 捕获 菜单下进行的 3 4使用抓屏软件HyperSnap应用 3 图像调整图像调整是指改变图像大小 剪裁图像及为图像添加某种特殊效果等 这些操作都是是 图像 菜单下进行的 3 4使用抓屏软件HyperSnap应用 4 作用HyperSnap工具栏 3 4使用抓屏软件HyperSnap应用 5 作用HyperSnap改变图像格式 图像 另存为 保存类型 3 4使用抓屏软件HyperSnap应用 4数字视频基础 视频是对现实世界的真实记录 若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频 视频容易让人联想到电视 但电视视频是模拟信号 而计算机视频是数字信号 借助计算机对多媒体的控制能力 可以实现视频的播放 暂停 快速播放 反序播放等功能 视频信息量比较大 具有更强的感染力 适宜呈现一些学习者感觉比较陌生的事物 通常情况下 视频采用声像复合格式 即在呈现事物图像的时候 同时伴有解说效果或背景音乐 4数字视频基础 1 视觉滞留人在观察景物时 光信号传人大脑神经 需经过一段短暂的时间 光的作用结束后 视觉形象并不立即消失 这种残留的视觉称 后像 视觉的这一现象则被称为 视觉暂留 4 1视频基础知识 2 视频原理静态图像的连续播放 A电影雏形1872年的一天 在美国加利福尼亚的一个酒店里 斯坦福与科恩围绕 马奔跑时蹄子是否着地 发生了争执 斯坦福认为 马奔跑得那么快 在跃起的瞬间四蹄应该是腾空的 而科恩认为 马要是四蹄腾空 岂不成了青蛙 应该是始终有一蹄着地 两人各执一词 争得面红耳赤 谁也说明不了谁 于是两人就请英国摄影师麦布里奇作裁判 麦布里奇就想了一个点子 他在一条跑道的一端等距离放上24个照相机 镜头对准跑道 在跑道的另一端的对应点上钉好24个木桩 木桩上系着细线 细线看见穿跑道 接上相机快门 一切准备就绪 麦布里奇让一匹马从跑道的一头飞奔到另一头 马一边跑 一边依次绊断24根细线 相片显示 马奔跑时始终有一蹄着地 科恩赢了 4 1视频基础知识 2 视频原理静态图像的连续播放 B现代电影 4 1视频基础知识 3 数字视频数字视频是将静态图像按一定的方式集成在视频文件中 主要参数 帧频 即每秒钟放映的画面的个数 由于视觉视觉通常只持续1 201 10秒 故电影的帧频通常 24 4 1视频基础知识 1 AVI2 MPEG3 RM4 MOV5 ASF6 FLV 4 2常用视频文件的格式 AVI是音频视频交错 AudioVideoInterleaved 的英文缩写 它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式 AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放 支持256色和RLE压缩 但AVI文件并未限定压缩标准 因此 AVI文件格式只是作为控制界面上的标准 不具有兼容性 用不同压缩算法生成的AVI文件 必须使用相应的解压缩算法才能播放出来 常用的AVI播放驱动程序 主要是MicrosoftVideoforWindows或Windows95 98中的Video1 以及Intel公司的IndeoVideo 1 AVI2 MPEG3 RM4 MOV5 ASF6 FLV 4 2常用视频文件的格式 常用的AVI压缩编码 CinepakCodecbyRadius 386机MicrosoftVideo1 有损压缩 256色MicrosoftRLE 无损压缩 256色IntelIndeoVideoR3 2IntelIndeoVideo4和5 适应不同带宽IntelIYUVCodec 质量极好MicrosoftMPEG 4Videocodec 生成ASFDivX4 11 4 12 5 0 网络代宽与视觉平衡 1 AVI2 MPEG3 RM4 MOV5 ASF6 FLV 4 2常用视频文件的格式 是MovingPicturesExpertsGroup 动态图像专家组 的缩写 由国际标准化组织ISO InternationalStandardsOrganization 与IEC InternationalElectronicCommittee 于1988年联合成立 专门致力于运动图像 MPEG视频 及其伴音编码 MPEG音频 标准化工作 平均压缩率 50 1 最高200 1文件格式 MPEG MPG DAT 1 AVI2 MPEG3 RM4 MOV5 ASF6 FLV 4 2常用视频文件的格式 RealMedia是RealNetworks开发的视频格式 可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率 从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放 这里我们主要介绍RealVideo 它除了可以以普通的视频文件形式播放之外 还可以与RealServer服务器相配合 首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式 RealServer则负责广播RealMedia视频文件 在数据传输过程中可以边下载边由RealPlayer播放视频影像 而不必像大多数视频文件那样 必须先下载然后才能播放 目前 Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播 1 AVI2 MPEG3 RM4 MOV5 ASF6 FLV 4 2常用视频文件的格式 QuickTime电影Apple公司制定的视频标准 扩展名为MOV 这种电影文件格式定义了存储数字媒体内容的标准方法 使用这种文件格式不仅可以存储单个的媒体内容 如视频帧或音频采样 而且能保存对该媒体作品的完整描述 QuickTime文件格式被设计用来适应为与数字化媒体一同工作需要存储的各种数据 因为这种文件格式能用来描述几乎所有的媒体结构 所以它是应用程序间 不管运行平台如何 交换数据的理想格式 1 AVI2 MPEG3 RM4 MOV5 ASF6 FLV 4 2常用视频文件的格式 Microsoft公司推出的AdvancedStreamingFormat ASF 高级流格式 也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准 Microsoft公司的野心很大 希图用ASF取代QuickTime之类的技术标准 ASF的主要优点包括 本地或网络回放 可扩充的媒体类型 部件下载 以及扩展性等 ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器 有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流 然后发送到NetShow服务器 再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器 从而实现单路广播或多路广播 这和Real系统的实时转播则是大同小异 1 AVI2 MPEG3 RM4 MOV5 ASF6 FLV 4 2常用视频文件的格式 FlashMX以前 flash中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图 结果导致文件巨大 限制了它的应用范围 随着FlashMX的推出 Macromedia公司开发了属于自己流式视频格式 FLV 这种格式是在Sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的 Sorenson公司也为MOV格式提供算法 FLV格式不仅可以轻松的导入Flash中 几百帧的影片就以两秒钟 同时也可以通过rtmp协议从Flashcom服务器上流式播出 1 RealONEPlayer1 开发公司 RealNetworks Inc 公司2 支持格式 rm ram rmvb mp3 mpeg mpa mp2 mpv mx3 m3u pls wav wma avi swf asf等 4 3视频播放工具简介 1 RealONEPlayer1 开发公司 RealNetworks Inc 公司2 支持格式 3 外观 4 3视频播放工具简介 2 WindowsMediaPlayer1 开发公司 Microsoft2 支持格式 WMV ASF MPEG 1 MPEG 2 WAV AVI MIDI VOD AU MP3和QuickTime 4 3视频播放工具简介 2 WindowsMediaPlayer1 开发公司 Microsoft2 支持格式 3 外观 4 3视频播放工具简介 3 Kmplayer 暴风音影 1 开发公司 北京暴风网际科技公司2 支持格式几乎所有的视频格式 如 H 264 AVC MKV MPEG 1 MPEG 4part2 ASP DivX XviD MJPEGContainers Matroska TS PS 3GPP MOV AVI MPEG 4 NSV 4 3视频播放工具简介 3 Kmplayer 暴风音影 1 开发公司 北京暴风网际科技公司2 支持格式 3 外观 4 3视频播放工具简介 1 WinAVI9 0功能 实现多种视频格式的转换 4 4视频格式转换 2 UltraFlashVideoFLVConverter功能 将多种视频格式转换为FLV或swf格式 4 4视频格式转换 3 关于MP4转换的说明MP4是著名的多媒体压缩标准MPEG 2的高级音频编码 简称AAC 其本身与视频无关 现在在MP4上播放的视频是由各个厂商自己开发的 没有统一的标准 因些 将其它格式视频转换为MP4也因品牌而异 4 4视频格式转换 5动画技术基础 1 动画 1 动画是利用人的视觉滞留特性 快速翻看连续的相关静态图像 由于视觉滞留的影响 大脑会认为是连续动作 2 动画的几个基本概念 帧 构成动画的每一幅静止画面 播放速率 每秒钟播放的帧数 5 1动画基本概念 传统动画的画面是由大批的动画设计者手工完成的 在制作动画时必须人工制作出大量的画面 一分钟动画所需的画面约在720到1800张之间 用手工来画制图像是一项很大的工程 因此就出现关键帧 关键帧是由经验丰富的动画大师绘制的主要画面 关键帧之间的画面称为中间画面 中间画面则由助手画出 1 动画2 传统动画 FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07 1 分类 二维动画 和 三维动画 1 动画2 传统动画3 计算机动画 5 1动画基本概念 在二维动画制作过程中 先由手工在电脑中制作关键帧画面 由计算机完成描线上色 然后由计算机根据关键帧之间的插值规律 计算并生成中间画面 在二维动画制作过程中 计算机只起辅助作用 关键画面还需人工绘制 2 二维动画 1 动画2 传统动画3 计算机动画 5 1动画基本概念 三维动画系统是一个用于三维动画制作的由计算机硬件 软件组成的系统 它是在交互式计算机图形系统上配备相应的动画设备和动画软件而生成的 3 三维动画 实物造型 运动控制 材质编辑 渲染着色 系列生成 1 动画2 传统动画3 计算机动画 5 1动画基本概念 5 1动画基本概念 GIF是一种压缩比较高的位图图形格式 并且 GIF还支持动画功能 GIF动画其实就是包含许多帧画面的一个文件 它具有强大的生命力 这是因为它不仅在互联网上大量应用 而且GIF动画学起来容易 制作简单 在多媒体课件中简单的动画都可采用GIF动画格式 现在制作GIF
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