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文档简介

这段时间我们将陆续为大家介绍一些AfterEffects的视频插件使用和实例。 好莱坞大片里的熊熊的焰火,战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用Trapcode公司的Particle粒子插件打造明艳的礼花视频。该实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。 先预览动画效果rapcode礼花效果序列图第一部分 创建合成文件Fireworks1一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S二、建立焰火固态层black solid1:(一)Layer-New solid, 大小为720576(宽高),颜色为黑色。(二)引入特效Effect-Trapocode- Particular1、在Emitter参数组设置主要参数说明:(1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)(2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。(3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。(4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。(5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。2、在Particle参数组设置3、在Physics参数组设置Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如下图4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图三、建立焰火固态层black solid2在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit-Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer-Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下:1、在Emitter和Particle参数组调整:Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候 4000,在0:0:0:1:秒时为0;2、在Physics参数组调整3、在Aux System参数组中调整注意:Color From Main%:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main%设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整:四、Trapocode Particular的高级设置在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particular的高级设置进行调整,点击如图1-11所示的Options项,进入如图所示的高级设置。我们比较一下Trapocode Particular高级设置后的效果注意:1、对black solid2和black solid1层的Trapocode Particular的高级设置都要进行调整。2、调整两个层的时间长度为3秒。五、焰火的发光效果为了表现焰火的发光效果,在这里给black solid2层引入Trapcode-Starglow(发光)特效,特效参数设置如图所示。说明:(1)Streak length的关键帧:0秒 280:0:0:10秒 5(2)Boost Light的关键帧:0秒 0.20:0:0:2秒 130:0:0:4秒 00:0:0:7秒 8.60:0:0:15秒 1.2六、在时间线控制窗口点击Switch/Mode,选择black solid层的Mode为ADD,加强粒子效果。如图所示。第二部分 创建合成文件Fireworks2一、点选Fireworks1,选择主菜单Edit-Duplicate,自动生成Fireworks2,Fireworks2合成文件也包含两个焰火固态层black solid1和black solid2,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不作改变。二、对black solid2层进行调整的参数是:1、在Trapocode- Particular特效的调整:在Emitter参数组调整Emitter Type(发射器类型)为Sphere;2、在Trapcode-Starglow特效的调整:Preset:cold heaven2Streak length的关键帧:0秒 280:0:0:10秒 50:0:0:15秒 200:0:1:15秒 3Boost Light的关键帧:0秒 0.20:0:0:2秒 130:0:0:4秒 00:0:0:7秒 11.60:0:0:15秒 1.2Color Map A的类型为Mars;Color Map B的类型为Magic;Color Map C的类型为MagicStarglow opactiy(发光透明度):99Transform(合成模式):ADD三、合成文件Fireworks2的合成效果第三部分 创建合成文件Fireworks3一、点选Fireworks2,选择主菜单Edit-Duplicate,自动生成Fireworks3,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不改变。二、对black solid2层进行调整的参数是:1、在Particular特效中,主要对Emitter和Particle参数组进行调整,如图所示2、在Trapcode-Starglow特效中调整Preset为Curent Setting;其他设置不变。三、合成文件Fireworks3的合成效果,如图所示第四部分 创建主合成文件COMP1 一、创建COMP1文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。二、创建bg层在Fireworks1合成文件中,选择black solid1,选择主菜单Edit-Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi-Past,复制出一个新层,并重新命名为bg层,在bg层中同样复制出Particular特效,特效设置不作改变。三、创建Sparks层的效果(一)在Fireworks2合成文件中,选择black solid2,选择主菜单Edit-Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi-Past,复制出一个新层,把该层重新命名为Sparks。在Sparks层中同样复制出Particular特效,特效设置需要改变。(二)Sparks层的特效需要调整的主要参数:1、在Particular特效的Emitter参数组中,调整Direction为BI-DIRECTIONAL;2、Trapcode-Starglow特效中:Preset:Current XmarstarInput channel:LuminanceColor MAPA:ChemistryColor MAP B:Desert sunColor MAP C:

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