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文档简介

如何自动设置MAYA灯光亮度01、许多人对于如何调节灯光亮度感到迷惑,我就是其中之一,特别是当灯光设置了衰减之后,往往是调一下亮度,渲染祈祷太亮再调再祈祷太暗太亮痛苦下面做的这个连接希望能够帮上一点忙。1、 建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Create-lights-spot light.02、 建一个尺子。Create-measure-distance tool.按住x键,将第一个locater捕捉到圆点,另一个放置在灯光前,如图。03、 下面将灯光和尺子工具连接起来:选择第1个locater,再选择spot light,按p,将这个locater作为spot light的子物体。移动灯光,发现尺子工具随之移动,但灯光并不指向第2个locater。4、 选择第2个locater,再选择spot light,切换到animation菜单设置。Constrain-aim-options。05将aim vector 改成0,0,-1。按下add/remove。这是移动灯光,发现第1个locater跟随灯光移动,而灯光总是瞄准第2个locater,而尺子显示的数据不断地变化。06、打开hypergraph。按住shift,选择spot light和distance dimension,显示其上下游节点。07、 打开hypershade,从hypergraph中将spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中键拖入hypershade工作区中。08、 打开hypershade。再创建如下几个节点:两个multiply divide节点、一个ramp texture节点。09用中键将distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。选择other,开启connection editor。在左边选择distance,右边选择input1X 打开multiply divide的属性。设置operation为power。Input2X为2(如果是三次方衰减则设为3)。10、 设置ramp纹理,将其颜色设为h0,s0,v1,无渐变。11、 用中键将ramp拖到multi divide2上。选择other。左边选择outAlpha,右边选择input2X。12、用中键将multiply divide1拖到multi divide2上,选择other。左边选择outputX,右边选择input1X。13、打开multiply divide2的属性,设置operation为multiply。14、用中键将multiply divide2拖到spotLightShape节点上,选择other。左边选择outputX,右边选择intensity。15、

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