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文档简介

Android人机互动猜拳游戏设计作者:熊传文学号:x2011230444时间:2012-6-20业务描述游戏实现人与计算机进行锥子剪刀布的猜拳竞赛,输出每一局比赛的结果,最后输出总的比赛结果。功能描述玩家通过界面按钮来表达出拳,选择了剪刀的按钮,说明玩家出了剪刀;选择了石头,说明出了石头;选择了布,说明出了布。计算机通过产生13的随机数来代表出拳,1代表出剪刀,2代表出石头,3代表出布。游戏规则:剪刀赢布,输石头,平剪刀;石头赢剪刀,输布,平石头;布赢石头,输剪刀,平布。游戏界面设计游戏启动界面游戏主界面单局比赛界面完成游戏界面游戏设计逻辑Main对象用于显示游戏开始界面和游戏比赛结果数据,同时通过Main对象启动游戏规则实现对象Game对象。Game对象实现了游戏比赛界面的输出和猜拳游戏规则的主要功能,完成游戏过后把数据传递回Main对象。Main对象和Game对象之间的数据通过Intent对象完成。程序执行主过程:Main对象-调用super.onCreate(savedInstanceState)来实现初始化数据的操作-调用setContentView(R.layout.main)实现游戏开始页面布局-调用setupViewComponent()取得启动按钮和显示结果文本的组件信息,同时设置启动按钮的事件处理程序-玩家通过点击触发启动按钮程序,程序处理过程中创建Intent对象,通过Main对象启动Game对象,并通过调用startActivtyForResult发送Itenet对象和请求代码。Game对象-调用super.onCreate(savedInstanceState)来实现初始化数据的操作-调用setContentView(R.layout.main)实现游戏开始页面布局-调用setupViewComponent()取得剪刀按钮,石头按钮,布按钮,完成游戏按钮,取消按钮的组件信息,同时设置它们的事件处理程序-用户通过点击剪刀按钮来代表他出了剪刀,同事调用计算机的随机数出拳,进行比较,同时对比较次数,比赛结果进行统计,并显示单击比赛结果。-石头按钮和布按钮跟上一步一样-用户通过点击完成按钮来结束游戏比赛,同时通过Intent对象传回数据给Main对象,Main对象收到请求,并显示

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