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文档简介

Mehran SahamiCS 106AHandout #23October 17, 2007UFO Game ExampleBased on a handout by Patrick Young./* File: UfoGame.java* -* This program plays a game where the user tries to* shoot a UFO before the UFO lands.*/gram.*;acm.graphics.*;java.awt.*;java.awt.event.*;public class UfoGame extends GraphicsProgram /* Size and speed of UFO */private static final int UFO_WIDTH = 40;private static final int UFO_HEIGHT = UFO_WIDTH / 2;private static final int UFO_SPEED = 5;/* Size and speed of bullets */private static final int BULLET_SPEED = 10;private static final int BULLET_DIAM = 5;/* Animation cycle delay */private static final int DELAY = 10;public void run() setup();while (!gameOver() moveUFO();moveBullet();checkForCollisions();pause(DELAY);/* setup UFO and add mouse listeners */private void setup() ufo = new GRect(UFO_WIDTH, UFO_HEIGHT);ufo.setFilled(true);add(ufo, getWidth(), 0); / UFO starts at top rightufoToLeft = true;addMouseListeners();/* determines if game is over - true if either* the UFO is destroyed or if the UFO lands */private boolean gameOver() return (ufo = null) |(ufo.getY() = getHeight() - UFO_HEIGHT); 2 /* when mouse is clicked create bullet, unless a bullet* already exists.*/public void mouseClicked(MouseEvent e) if (bullet = null) bullet = new GOval(BULLET_DIAM, BULLET_DIAM);bullet.setFilled(true);bullet.setColor(Color.RED);add(bullet, (getWidth() - BULLET_DIAM) / 2,getHeight() - BULLET_DIAM);/* moves UFO, if UFO has moved to edge of screen, moves* UFO down and changes UFO direction.*/private void moveUFO() if (ufoToLeft) ufo.move(-UFO_SPEED, 0);if (ufo.getX() = getWidth() - UFO_WIDTH) ufoToLeft = true;ufo.move(0, UFO_HEIGHT);/* moves bullet */private void moveBullet() if (bullet != null) bullet.move(0, -BULLET_SPEED);/* checks for bullet interaction with the world* (either colliding with the UFO or moving offscreen*/private void checkForCollisions() collideWithUFO();moveOffScreen(); 3 /* checks to see if UFO and bullet collide, if so* bullet and UFO are removed and both variables are* set to null.*/private void collideWithUFO() if (bullet != null) GObject collObj = getElementAt(bullet.getX(), bullet.getY();if (collObj = ufo) remove(ufo);remove(bullet);ufo = null;bullet = null;/* determines if bullet has moved of screen,* if it has, removes bullet, sets variable to null*/private void moveOffScreen() if (bullet != null) if (bullet.getY() = -BULLET_DIAM) remove(bullet);bullet = null;/*

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