unity3d游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作.doc_第1页
unity3d游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作.doc_第2页
unity3d游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作.doc_第3页
unity3d游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作.doc_第4页
unity3d游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作.doc_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究一番)。首先我们倒入这个插件包,打开kolmich/KGFMapSystem/demo/scenes/quickstart_demo.我们就能看见这个了这篇文章来自狗刨学习网你看,我们现在能看见一个红色的标志的警号提示了,意思就是叫我们新建一个层(layer),取名为mapsystem(必须得是这个名字才能有用).选中我们摄像头,去掉我们刚才建的mapsystem这个layer.如图:现在我们来运行一下,你看在右上角就能看见我们梦寐以求的小地图了是不是?从以上步骤来看,用这个插件是不是很容易的就开发了自己的小地图呢?.有的人就会说,这个是它这个场景自带好吧,如果我们在实际的项目中来发呢。现在我来教大家如何在自己的项目中开发自己的小地图。我们打开quickstart_try_yourself这个场景,运行后发现是不是什么都没有呢,这个就像我们自己原始的项目。我们找到kolmich/KGFMapSystem/prefabs里面中的KGFMapSystem这个预设,直接拖进我们的工程,如图:我们看看右下角的那个提示(我用蓝色线圈圈住的的)。我相信大家都能读懂他是什么意思吧。我们找到我们的人物,再直接附上给ItsTarget.如图:我们再在kolmich/KGFMapSystem/prefabs/mapicons_samples中找到KGFMapIcon_player这个预设,拖进我们人物中。(让它成为我们的子物体,其实这个就相当于在地图中表示自己的那个标记)可别忘记了我们在刚开始建一个layer的那些步骤哦,运行如图:我们看见自己的小地图了吧,中间的那个黄色箭头就是我们自

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论