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文档简介

CAD 高级培训教程一高级培训教程一 移动空调面板设计实例移动空调面板设计实例 Prepared for Midea Prepared by Vincent Liu 1 在工作平面上任意绘制一个矩形 注意此矩形应略大于空调上壳的尺寸 拉 伸时的长度也应大于外壳的总长 拉伸时的选项 Direction Vector 默认 即 垂直于草图平面 Endcap 选中后拉伸才是实体 Extrude 2 在矩形上减去材料得到外壳两边的形状 此草图形状可根据空调外形截面得 到 草图全约束以方便后续的修改 拉伸的选项 Direction Vector 默认 Value Thru All Boolean Operation Cut Endcap Select Extrude 3 在零件中心处建立一个参考平面 因为此零件为一对称件 所以以后可用此 参考平面做为修剪 镜像的参考面 Reference Planes MB3 on Curve MB3 Key in 50 4 根据模型上表面的形状得到曲面的控制线 建议先选择绘图平面 然后在绘图 平面上画草图 以保证生成曲面的光顺性 并且易于以后曲面的修改 并生 成曲面 Mesh of Curve 当使用 Mesh of Curve 命令时 如果所用截面线为 3D 曲线 需将 Section Option 中的 Planar section only 选项关闭 Sketch in place Constrain Mesh of Curve 延伸曲面以保证能够修剪实体 并指定曲面的材料边 注意材料方向是向上 Extend Surface Material Side 5 用生成的曲面减去实体 并倒角 R50 和 R3 得到如下实体 若以前未指定材料边 在做 Boolean 操作时可为曲面指定材 料边或将零件间对齐 Cut Fillet 6 绘制出模型曲面上的分界线 此分界线可由模型上取点 然后用空间样条线 来穿连为一条光顺的曲线 Points on Curve 3D Splines 7 将曲线投影到生成的曲面上 用投影线修剪曲面 并删除中间的面 得到一个 片体 由于空间线和曲面相近 所以当投影时选择 Normal to Surface 的选项 当输出类型为边时 我们可以直接删除中间曲面 如果输出类型为曲线时 我 们需要用 Trim at Curve 命令来修剪曲面 Project Delete 8 按上面曲面的形状画出曲面的控制线 边界线必须保证经过上面片体的边界 如果需要就对两条空间线加相切的约束 Mesh of Curve 的轨迹线和截面线必 须是相切连续才可以生成曲面 Points on Curve 3D Splines Tangent Mesh of curve 9 按模型的形状修剪曲面 类似于步骤 5 通过模型的形状确定一些关键点 然 后由这些点来生成光顺曲线 注意 此曲线的端点需要经过上面修剪曲面的 端点 以保证曲面间的连续性 曲面修剪完成后 将这两个曲面缝和起来 如果需要 使用 match edges Stitch 等命令以保证曲面间没有自由边 得到如下片体 用 Show Free Edge 命令来观察曲面间是否已经 G0 连续 3D Splines Project Trim at curves Stitch Show Free edges 10 类似以上步骤 根据上部曲面形状得到控制线并生成上部曲面 修剪后得到我们所需要的片体并缝合 注意随时检查曲面间有无自由边 3D Splines Mesh of curve 11 创建侧边曲线 并生成曲面 在模型的上两个面上都可以找到分界点 底部 的分界点可由上面两点连接为一直线延伸和曲面相交得到 然后用空间线命 令连接为一条光顺曲面 然后用 divide edge 命令打断此曲面边缘 否 则 Mesh of Curve 命令无发创建此曲面 在用 Mesh of Curve 命令时第一个 截面线为一个点 所以必须先用空间点命令创建出一个点 3D Arcs Divide Edge 3D points Mesh of curve 12 用同样的方法生成侧边的另一个曲面 注意保持曲面间的位置连续性 用 show free edge 检查有无自由边 3D points Mesh of Curve Show Free Edge 13 由于此零件为左右对称 所以只需要创建一半的侧面曲面 将模型沿中心平 面剪掉一半 然后镜像过去 Planar Cut Reflect 14 沿边界生成一曲面将模型完全封闭起来 并缝合成为一实体 为了保证生成 曲面的连续性和精确度 我们可以在中间出再画一截面以控制曲面的形状 然后用 Mesh of Curve 命令来生产所需要的曲面 3D Arcs Mesh of curve 15 由于此零件尖点处太多 在薄壳时里面边会缝合不起来 所以将此零件分为 一半再薄壳 然后修改内部曲面以生成实体 Planar Cut 16 对此零件薄壳 并隐藏上面曲面 可看到有很多自由边 Shell Hide 17 将薄壳的不好的面删除掉 如果需要 可以先求出偏移后的面之间的交线再删 除不需要的面 以保证零件肉厚的均匀 Surface intersection Project Trim at curve Delete 18 用以上介绍的方法生成曲面以缝闭片体 注意保持曲面间的连续性 3D arcs Tangent 3D points Mesh of curve 19 显示出所有的面 得到以下的实体 Show 20 按模型尺寸画出边上的散热口 挖孔处先画一个特征 然后矩形阵列 在修 剪为我们需要的形状 在历史树上将这些作为一个单独的结点 以方便后续 的修改 历史树结构如下所示 Extrude Rectangular Pattern Intersection 21 提取出模型的上表面 按中间的孔尺寸修剪为所需要形状 Extract Project Trim at Curve 22 将此曲面增厚为一实体 Shell 注意 为保证 Cut 命令的顺利完成 我们 可先将曲面平移1mm 然后增厚时厚度应大于1mm 零件壁厚2 8mm 3 8mm

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