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文档简介

移动终端软件工程师(Symbian)培训大纲第一部分第一章 Symbian开发环境1. SDK介绍,开发过程概述2. 模拟器介绍3. 项目文件介绍4. IDE介绍5. 运行样例程序,组建自己的程序6. symbian文件类型介绍(hrh,rss,mbm等)第二章 Symbian命名约定及基本类型介绍1. EXE 程序的开发;2. 静态接口DLL;3. 多态接口DLLEXE和DLL的区别;4. 构建.app以及如何打包SIS第三章Symbian应用开发1. 构建程序:图形应用和控制台应用2. Symbian程序结构及工程组织3. 图形架构简介4. Uikon两个重要框架CONE和APPARC的介绍5. 程序的调试和测试6. 如何在资源文件中定义资源7. 定义快捷键和菜单8. 构建可移置字符串资源第四章 异常,异常退出及捕获1. 处理内存不足的错误;2. 清理规则;3. T、C、R、M四种基本的类;4. 测试引擎和库; 5. TRAP和CleanupStack;第五章 资源管理1. 处理内存不足的错误2. C、R和T类的清理3. 类的两阶段构造4. 使用TRAPD处理异常5. 使用清除栈进行资源管理第六章 描述符1. 层次结构2. 可修改的API3. 不可修改的API4. 使用描述符5. 作为参数和返回类型的描述符第七章 动态数组1. RArray和RPointerArray2. CArray类型第八章 异步服务和活动对象1. 循环等待处理及其缺陷2. symbian的活动对象机制3. 活动对象的生命周期及操作顺序4. 用活动对象处理复杂,费时的操作第九章 文件、流和存储1. 文件、目录及文件名解析2. 文件的创建、打开、读写等操作方式3. 流4. 存储方式和存储类型5. 字典存储和.ini文件第十章 客户/服务器架构1. 服务器会话2. 服务器会话和进程间通信第二部分第十一章 应用程序架构1. 核心应用程序类2. 应用程序初始化3. 基于控件的传统架构4. 基于对话框的架构5. AVKON视图架构第十二章 控件1 控件和窗口2 简单控件和复合控件3 创建简单控件4 创建复合控件5 按键处理及焦点切换第十三章 图形显示和交互1. 屏幕画图函数介绍2. 直接写屏方式3. 无闪烁重绘4. 特殊效果5. 直接显示图像文件6. 从资源文件中显示图片7. 实现图片透明显示效果第十四章 对话框1. 标准对话框2. 窗体的使用3. 通知的使用4. 查询的使用5. 列表对话框6. 对话框的共性第十五章 列表1. 创建静态列表2. 动态列表3. 网格4. 设置列表第十六章 编辑器1. 文本编辑器2. 数值编辑器3. 密码编辑器4. 多字段数值编辑器第十七章 图形1. S60图形架构2. 绘图基础3. 字体和文本4. 图形5. 位图6. 图像转换,旋转,缩放7. 视频采集8. 动画9. 直接屏幕访问第十八章 音频1. 音频采集2. 播放TONE,WAV,MIDI3. 流化第十九章 通信基础1. 套接字2. S60的 TCP/IP编程3. 蓝牙第二十章 高级通信技术1. HT

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