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文档简介
泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受.下面给出各个专精的搭配以及职业名称 风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主 风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对BOSS的秒杀) 风暴+梦幻=先知 风暴+防御=圣武士 风暴+自然=德鲁伊 风暴+狩猎=贤者 风暴+盗贼=巫师 大地单专精=烈焰行者 大地+战斗=战斗法师 大地+死灵=咒术师 大地+梦幻=招魂者 大地+防御=主宰者 大地+自然=召唤者 大地+狩猎=复仇者 大地+盗贼=魔术师 战斗单精=战士 战斗+死灵=破法者 战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征服者(应该是最纯的战士了) 战斗+自然=斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大) 死灵单精=巫术师 死灵+梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使) 死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过72级的预言家,一共死亡4次) 死灵+狩猎=死灵法师 死灵+盗贼=术士 梦幻单精=预言家 梦幻+防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+狩猎=罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者 单防御=防御者 防御+自然=守护者(血牛.)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗 单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+狩猎=巡林客 自然+盗贼=幻术师 单狩猎=猎手 狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的,百度贴吧里面有位前辈堆到过12万.) 其中风暴.大地.自然.死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系 梦幻应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系) 泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情况下很强大,比如强盗,征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了,代表职业是神使,预言家 我玩过11职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见.) 下面是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点,很值得一看 狩猎:评分:10,攻8防10。 穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。 射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。 齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。 狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。 狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。 狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。 树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。 稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。 猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。 狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。 轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。 职业搭配: 狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。 PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1955 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。 狩猎+防御=守望者,评分:25 两个强势专精的完美配合。防御上就俩字无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。 狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25 狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22 强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。 狩猎+自然=训林客,评分:18 自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。 狩猎+战斗=杀戮者,评分:18 战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。 狩猎+风暴=贤者,评分:16 风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。 狩猎+死灵=骨法师,评分:12 狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。 狩猎+大地=复仇者,评分:11 大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。 防御:评分:10,攻6防10= 攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。 盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。= 快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。 被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊) 盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。 盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。 巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。 战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。 重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。 肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。= 防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。) 防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。= 职业搭配: 防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。 防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。= 防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎 防御+战斗=征服者,评分:22 战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。 防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20 梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。 防御+盗贼=海盗,评分:16 这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了 防御+死灵=吟咒者,评分:14 死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害 防御+自然=守护者,评分:14 自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。 防御+风暴=圣武士,评分:13 咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。 防御+大地=主宰者,评分:10 自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。 战斗:评分:9,攻10防3 战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。 双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。 武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。 战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。 冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。 战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。 战争号角,控场技能,范围晕。 战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。 先祖号角,召唤强大的战士。 战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。 职业搭配: 双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。 战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。 战斗+梦幻=先锋,评分:22 梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。 战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。 战斗+自然=斗士,评分:18 自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。 战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。 战斗+盗贼=刺客,评分:14 飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗 战斗+风暴=领主,评分:13 暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。 战斗+死灵=破法者,评分:12 吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。 战斗+大地=战法师,评分:11 这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。 死灵 ,评分:4,攻10 死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。 巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。 外星人,加1点就行了,为了百分比减血。 死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。 三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。 黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。 吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。 恐惧,小小的控制技能。 奴役,娱乐用。 死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。 对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。 死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。 职业搭配: 死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。 不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。 死灵+风暴=神使,评分:22 其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。) 死灵+梦幻=占卜师,评分:22 两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。 死灵+自然=预言家,评分:18 很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。 死灵+大地=咒术师,评分:18 和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。 死灵+盗贼=术士,评分:12 这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。 和战系搭配就是帮忙吸血了。 死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗 死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御 死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎 梦幻:评分:10,攻8防8控8 唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。 扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。 扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。 幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。 心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。 沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。 清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。 三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。 梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。 职业搭配: 梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。 梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎 梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御 梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗 梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵 梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18 控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。 梦幻+自然=祭司,评分:18战16法 自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。 梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴 梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地 风暴:评分:9,攻9防2控8 暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。 咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。 风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。 冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。 闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。 风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。 普通难度就放暴风,然后用法杖点。 后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。 职业搭配: 风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。 法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。 战斗+风暴=领主,评分:13 防御+风暴=圣武士,评分:13 狩猎+风暴=贤者,评分:16 在这几个职业,风暴只是点缀。 风暴+梦幻=先知,评分:18 梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。 风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵 风暴+自然=德鲁伊,评分:16 没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。 风暴+盗贼=巫师,评分:10 还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。 风暴+大地=元素师,评分:20,见大地 大地:评分:6,攻8宠6 大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。 大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。 岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。 火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。 火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。 石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。 火焰奔腾,同冰晶,后期主力。 地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。 职业搭配: 大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。 狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎 防御+大地=主宰者,评分:10,见防御 战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗 在这些组合里,大地完全是拖后腿的。 大地+风暴=元素师,评分:20 最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。 大地+梦幻=招魂者,评分:16 梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。 大地+自然=召唤者,评分:16 这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。 死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵 大地+盗贼=魔术师,评分:9 这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。 盗贼,评分:6,攻4控8 盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。 陷阱,陷阱的作用只是攻击。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。 飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。 毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。 致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。 毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。 刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。 预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。 致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。 普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。 职业搭配: 盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。 死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵 风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴 大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地 盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎 梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻 战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗 防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御 盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。 盗贼+自然=幻术师,评分:7 这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。 自然,评分:4,防8控2 最专业的辅助,没有直接攻击技能。 狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。 召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。 召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。 然后是强大的辅助技能 再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。 瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。 石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。 橡木之心,+85%的HP加成。 气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。 狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字耗,看谁耗死谁。 职业搭配: 自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。 狩猎+自然=训林客,评分:18 战斗+自然=斗士,评分:18 防御+自然=守护者,评分:14 盗贼+自然=幻术师,评分:7 梦幻+自然=祭司,评分:18战16法 死灵+自然=预言家,评分:18 风暴+自然=德鲁伊,评分:16 大地+自然=召唤者,评分:16 自然永远是辅助,见相应专精。 你说的职业是神使,攻略我帮你复制过来了。哈哈,很多的慢慢看吧。 普通难度 普通难度是一个比拼技能的时代,通常情况下拥有强力伤害技能的职业是这一难度的王者,如风暴,狩猎,盗贼.纵观风暴专精,拥有冰晶,咒语冲击和伤害超高的闪电术作为伤害输出的主要技能,又有闪电球,冰封术,咒语打断这等强力的控制技能,还有风暴之手与其进阶以及宠物风暴精灵的进阶技能提供的的高元素伤害加成,最后还有暴风这个BUG一样的使敌(bd)人远程攻击无效化的辅助技能,其进阶还提供了可观的降抗和伤害减免. 因而,对于神使而言,风暴开局是最佳选择. 确定了风暴开局,那么风暴专精的哪些技能更适合在普通难度下作为主攻手段呢,闪电术伤害很高,可惜12秒冷却CD太长,无法持续输出,咒语冲击可以秒杀法师型BOSS不过需要充分降抗,如此的话,天生无CD且伤害不俗的冰晶与有AOE伤害效果的暴风便是此时比较合适的输出技能.在第一幕时,择其一便可轻松通过.主攻冰晶的话,本体不必过多,投入7,8点就行了,其第二进阶是最主要的,尽量早点点满,而第一进阶一点过路,第二进阶满后在慢慢补满本体与第一进阶,冰晶若要发挥最佳威力,玩家便需要多一点的施展速度,在第一幕的萨提法师会掉东方三博兜帽,加50的施展速度,建议可以适当刷一下,对输出提升不小,而刷的地点建议在巴纳塞斯传送点后面的怪物营地,那里有很多这种怪.而神器的话能打到加30施展速度的蠢人之触是最好的了,不过这个不必特意刷,由于此游戏的万恶伪随机,配方与蓝紫都是不可过分强求的. 再来说风暴,这个技能要升就升高,起码11级,不然效果不大,高等级的暴风可以使敌人的远程攻击失去准确,100%MISS.同时附加的AOE伤害在一二幕时还是很高的,主暴风的打法便有些畏琐了,在敌人面前放下暴风,带着他们在里面兜圈子,颇有机关术盗贼的风范.对付前两幕的BOSS效果很好. 此时的人物主要走这两种输出路线,人物的属性点全智力,看情况可稍微加一些敏捷,穿装备.而装备方面比较随意,加点血和蓝的就行. 前两幕都很轻松,第二幕时注意一下那些会招骷髅的黑暗方尖塔,招出来的骷髅攻击附带法力燃烧,对法师来说比较恶心,快速打掉那个塔就行了,其他也没什么. 到第三幕时人物应该已经升满冰晶与暴风两个系的技能了,此时要注意了,出现了很多攻击很高的蜘蛛,本人对这些生物感觉不好,不管现实还是游戏中都是杀之而后快,因而冰晶上去推吧,满级的冰晶让它们根本近不了身.到达丝绸之路时人物应该已经20多级了,此时可以考虑加闪电系或加出风暴精灵了,风暴精灵的话本体一点,重点是进阶风暴之眼,法师的极品BUFF,加150%元素伤害与不少的冰电抗.冰封术加一点用来保命,效果很好,至于闪电球,太耗点了,加不加看自己,加高了有大范围长时间眩晕,效果不错. 装备的话留意一下加百分比冰伤的,对提升冰晶伤害有效,另外去长安商店刷一下神秘词缀的首饰,可以大幅度提升冰晶威力,用出来是机关枪一般的效果. 此一阶段会有几种比较恶心的怪,长城之后了龙兽法师,会连法的附带眩晕的闪电球,伤害较高,注意躲避.会插旗子的虎人大哥,在旗子的范围下威力倍增,所谓强龙不压地头蛇(虎?)不要在旗子下和他打,还有会冲刺的龙兽枪兵,冲过来那一下伤害很高,注意躲避,操作NB的话用闪电球给予迎头痛击,让你冲那么快.还有一些个头比较大的蝠猴会技能打断,对法师来说非常以及及其恶心,用冰晶让它们死远点. 这一幕的关尾便要迎战游戏中最强BOSS台风了,做一下准备吧.将咒语打断及其进阶咒语冲击各点一点,用来驱掉台风身上讨厌的刺,27级以上的话身上可以带一些天怒卷轴,商店里可以买到,BOSS战极品,让他晕到死.带上足够的红蓝(冰晶法师尤其以及特别耗蓝)瓶,去拜访台风吧.奥山上的牛头人会晕技,独眼巨人的吼叫附加技能打断与百分比掉血,都很强大,只可惜我们玩家会神技-放风筝, 扫清台风的小弟后,见到台风他会先长出刺来,吓唬人呀,喂他一个咒语打断,拔掉他的刺,再送他一个见面礼,天怒卷轴,近身冰晶推吧,几秒钟后他就叫了,到底是因为太爽还是太痛就不知道了.拿宝物进传送门,走人.呃,如果想多虐他几次,就不要进门,退出再来吧. 下面会来到罗德岛(罗德岛战记?)现在人物升级开始缓慢了,照原订计划继续发展吧,开始加那些技能树顶级的技能了.在这里,你会遇到游戏里打人最疼的怪夜行魔,注意近战的别让他们近身,远程的给他们丢个暴风让他们自娱自乐去,应该不是太危险,个人认为比较万恶的是这一幕开始出现的河蟹,真的很不HE XIE ,攻击高,跑得快,抗性高,最可气的是打死了又不掉好东西,哎 哦对了,传说中的龟洞也在这里,可惜我们开荒还没小乌龟,这龟洞认龟不认人,隔墙望一下吧,老子早晚会回来的. 跟着感觉向前走吧,多完成任务,ARPG的乐趣就在这里了,接任务,打装备,K掉一个又一个BOSS,很快我们的主角就来到了冥界(比五小强快不少吧),在这里我们会遇到游戏中最IMBA的怪,马查射手以及资深射手以及射手大师,总之一个比一个会射,战系职业会在这里迎来职业生涯中最大的考验,嗯,可惜我们是法师,看着大师们在暴风中乱射一气,真不明白大师这个职称是怎么评上的,造假了吧.在这里要特别注意一下那些亡魂之女中的资深刃卫,真的很资深,三四下可以秒掉玩家,多用一下闪电球和冰封术吧,总之不会太轻松,也不会太难,法师贵在操作呀. 在审判之塔最底层会遇到冥界看门者(狗),就是一看家狗,可是哈德斯的狗比较另类,三个头不说口臭还很厉害,注意堆点毒抗别被熏倒,实在不行就用神器天怒卷轴吧.在极乐界的战斗实在没什么可说的,这个时候闪电系和宠物的进阶也应该满了,这时候就十分强大了,小心一点,我们的脆皮小法师还是很难挂的. 到了冥殿,开门又见到老熟人台风了,只不过现在他是亡灵了,再次推到他吧, 哎,又碎了. 冥殿里的战斗和外面差不多,之不过多了一些不太中用的大个头活动盔甲,还是召唤物属性的,对于他们不用太在意,不过凡事总有例外,他们其中就有一个叫动摇者的杂交品种,非常非常非常地强大,尤其对法师职业,见面就是秒,没错,就是秒,只要一下打不过还不让躲吗,嗯?真的不让?冥殿地方实在不大,贴墙角跑路战术行不通,没办法了,只好用神技了,卷轴?不是,冰封术才是最佳方法,冻住他,跑路吧,不要试图击晕他,那个怪物免疫晕如果实在过不去,退出重进吧,别在这里失去了玩下去的信心. 至于哈德斯,个人认为他真正可怕的是第一形态,那么喜欢乱扔东西,而且吃到那个大球就是秒,不过,和他对战的精髓就是闪电术绕圈大法,跑圈跑大点,别懒惰,闪电CD好了就放,他没什么了不起的.打完他之后别急着进下一难度,多刷几遍吧,什么时候他交出了那只叫领主的小乌龟(没错,龟洞钥匙),什么时候放了他.因为他已经没有继续榨下去的价值了.史诗难度 史诗难度比较无聊,不会有太好的装备,虽然难度有增加但幅度不大,就是抗性惩罚比较难受,不过
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