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冲压机构及传动系统设计

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冲压 机构 传动系统 设计
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目  录


1  引言1

1.1  冲压机床1

1.2  冲压机床主传动的分类2

1.3  冲床设备安全防护2

1.4  冲压机床在国内外的发展现状3

1.5  论文主要研究内容及手段4

2  曲柄压力机5

2.1  曲柄压力机的结构5

2.2  曲柄压力机传动系统结构形式5

2.3  曲柄压力机传动系统的布置方式6

2.4  曲柄压力机传动级数及速比的分配6

2.5  本课题传动系统选型7

3  传动系统设计10

3.1  主要设计参数10

3.2  曲轴的确定10

3.3  齿轮的计算15

3.4  连杆及滑块的计算17

4  伺服电机选型22

4.1  伺服电机直接驱动可行性分析22

4.2  电机选型分析23

5  传动系统三维造型设计29

5.1  三维造型软件的概述29

5.2  各组成部分三维模型设计29

5.3  装配图的设计31

结束语32

致谢33

参考文献34


引言

1.1  冲压机床

冲压是利用压力机和冲模对材料施加压力,使其分离或产生塑性变形,以获得一定形状和尺寸大小制品的一种少无切削加工工艺。这种加工方法通常在常温下进行,主要用于金属板料成型加工,故又称为冷冲压。

冲床是制造工业广泛采用的冲压设备,是生产薄壁零件或一些冲压零件的主体设备[1]。

1.1.1  冲压机床的结构

(1)冲压机构组成

冲压机构由机床本体、传动系统、动力源、控制系统等组成。其中传动系统又由伺服电机、减速机、齿轮传动、曲轴传动、连杆。伺服电机是在伺服系统中控制机械元件运转的发动机,是一种补助马达间接变速装置,其作用是可使控制速度,位置精度非常准确。将电压信号转化为转矩和转速以驱动控制对象。减速机是一种动力传达机构,利用齿轮的速度转换器,将电机的回转数减速到所要的回转数,并得到较大转矩的机构。齿轮传动是利用两齿轮的轮齿相互啮合传递动力和运动的机械传动。按齿轮轴线的相对位置分平行轴圆柱齿轮传动、相交轴圆锥齿轮传动和交错轴螺旋齿轮传动。具有结构紧凑、效率高、寿命长等特点。曲轴是引擎的主要旋转机件,装上连杆后,可承接连杆的上下(往复)运动变成循环(旋转)运动。是发动机上的一个重要的机件,其材料是由碳素结构钢或球墨铸铁制成的连杆机构中两端分别与主动和从动构件铰接以传递运动和力的杆件[2-4]。.

(2)送料机构的组成及特点

送料机构是由摆动从动件盘形凸轮机构与摇杆滑块机构串联而成,设计时,应先确定摇杆滑块机构的尺寸,然后再设计凸轮机构。送料机构要求作间歇送进,比较简单。

1.1.2  冲压机构工作原理

冲压机构及其相配合的送料机构.上模先以比较大的速度接近坯料,然后以近似匀速进行拉延成形工作,以后,上模继续下行将成品快速推出型腔,最后快速返回.上模退出下模以后,送料机构从侧面将坯料送至待加工位置,完成一个工作循环[4]。


1.1.3  工艺过程

(1)利用成形板料自动输送机构或机械手自动上料,上料到位后,输送机构迅速返回原位,停歇等待下一循环。

(2)冲头往下作直线运动,对坯料冲压成形。

(3)冲头(上模)继续下行将成品推出型腔,进行脱模,最后快速直线返回。

(4)将成形脱模后的薄壁零件在输送带上送出。

(5)上模退出下模后,送料机构从侧面将坯料送至待加工位置,完成一个工作循环。

1.2  冲压机床主传动的分类

按主传动方式,冲床可分为曲柄滑块式、机械凸轮式、肘杆式、液压式。

(1)曲柄滑块式:使用曲柄机构的冲床称为曲柄滑块式冲床,大部分的机械冲床使用本机构。使用曲柄机构的最多理由是,容易制作、可正确决定行程之下端位置、及滑块运动曲线大体上适用于各种加工。因此,这种形式的冲压适用于冲切、弯曲、拉伸、热间锻造、温间锻造、冷间锻造及其他几乎所有的冲床加工。

(2)机械凸轮式:在滑块驱动机构上使用凸轮机构之冲床称为凸轮式冲床。这种冲床的特征式以制作适当的凸轮形状,以便容易地得到所要的滑块运动曲线。但因凸轮机构之性质很难传达较大的力量,所以这种冲床能力很小。

(3)肘杆伺服式:在滑块驱动上使用肘杆机构称为肘杆式冲床。这种冲床具有在下死点附近的滑块速度会变得非常缓慢(和曲柄式冲床比较)的独特滑块运动曲线。而且也正确的决定行程的下死点位置,因此,这种冲床适合于压印加工及精整等的压缩加工,现在冷间锻造使用的最多。

(4)液压式:与上面介绍的机械式不同,其驱动力由液压提供。液压式冲床以其使用液体不同,有油压式冲床和水压式冲床,目前使用油压式冲床占多数,水压式冲床则多用于大型机械或特殊机械。

1.3  冲床设备安全防护

在各类机械设备伤害事故中,冲压设备所造成伤害的比例最大。由冲压作业所发生的重伤事故,一般要占各种重伤事故总数的50%左右。因此,对于冲压设备安全防护,必须给予足够的重视。

(1)冲压设备事故的主要原因冲压设备多数以机械传动为主,其特点是行程速度快,每分钟几次到数百次。在目前机械化、自动化程度还不高的情况下,多数冲压作业还采用手工操作。操作者在简单、频繁、连续重复作业的情况下,容易产生疲劳。一旦操作失误,放料不准,模具移位,都有可能发生冲断手指等伤害事故。

(2)防止冲压伤害的主要措施:

(a)改革工艺、模具和作业方式,实现人手模外作业。对于大批量生产作业,可从改革工艺和模具入手,实现机械化和自动化。例如,采用自动化,多工位冲压机械设备,采用多工划具与机械化进出产装置,采用连续模、复合模等合并工序措施。所有这些不仅能保障冲压作业的安全,而且能大大提高生产效率,这是冲压技术的发展方向。小批量、多品种的冲压生产,当前难于实现自动化,妥善的办法是尽量采用安全、劳动强度较小、使用方便的工具。同时,还可改革模具的定位、出件、清理废料等工序,使操作更为安全。

(b)改造冲压设备,提高生产安全可靠性。目前许多陈旧冲压设备的操纵系统、电器控制系统存在很多不安全因素,若继续使用对应其进行技术改造。冲压设备制造厂应当改进产品设计,确保冲压设备的安全可靠性。

(c)安装防护装置。由于生产批量小,在既不以实现自动化,又不能使用安全冲压工具的冲压作业中,必须安装安全防护装置,以防止由于操作失误而造成的伤害事故。各种防护装置有各自不同的特点和使用范围,使用不当仍然会发生伤害事故。因此,必须弄清各种防护装置的作用,以做到正确使用,保证操作安全[5]。

1.4  冲压机床在国内外的发展现状

(1)国外的发展情况

目前,国外冲压机床已经开始采用伺服电机+数控的方式进行控制。在现有伺服压力机产品方面,有小松公司设计制造的H1F系列复合型伺服压力机,会田公司的NS1-D系列数控伺服压力机,山田公司的Svo-5型与Mag-24型伺服压力机,纲野公司的Servo Link型伺服压力机,以及金丰公司的CM1型伺服压力机。其中H1F45系列AC伺服压力机是小松公司顺应市场变化开发的一种新型冲压设备,其最大的特点是取消了飞轮、离合器和制动器,而由AC伺服电机直接驱动曲柄或螺杆带动滑块上下往复运动,可施加350~2000 的压力,并且采用高性能CNC系统,滑块的动作灵活,可在运行的过程中随时加减速或停止,且精度很高[6-8]。

(2)国内的发展情况

国内数控压力机的研制工作起步较晚,水平也较低。上海第二锻压机床厂曾在1976研制出硬件连接数控(NC)步冲压力机,其板料进给系统由电液脉冲马达驱动。在从国外引进大量的数控压力机后,国内对其技术进行了消化、吸收及国产化工作,在科研人员的努力下,国产压力机装备水平也有了一定的提升。如北京机床研究所与天津重型机器厂联合生产了国内第一台大型数控压力机,通过伺服闭环系统,实现了高精度的位置、压力控制,并配有人机界面。浙江锻压机械有限公司也成功研制JZ21K-110型1100kN开式数控快速返程压力机,该机是以普通的开式曲柄压力机为基型,在传动系统中增设多连杆机构,在控制系统中增加数控系统设计而成。该机在结构、性能、操纵控制等方面均处于同类压力机领先水平。其主要技术特点有:

(a)应用曲柄多连杆机构,使滑块运行速度更适宜板料冲压要求。该机滑块能快速接近公称力行程区,冲制完成后又可快速返回上死点。可明显缩短滑块空程时间,提高生产率。而且,在公称力行程范围内,该机滑块运行速度明显减慢且近似匀速,使上模与工件接触后的冲击减少,冲裁噪声明显降低,模具使用寿命延长。当滑块运行至下死点附近范围时,可在一定时间内保压,从而提高拉深制件质量。

(b)采用了美国HELM公司的数控系统,使主机具有以下功能:菜单式显示和设定压力机工作状态;实时显示曲轴转动角度、滑块运行速度与冲压力;冲压速度实现数字化设定;显示并控制制件计数;可在线编程电了凸轮;高速模具保护接口;具有光线式安全保护装置;中英文自动显示故障原因并提示诊断方法;可设定各类安全密码;可配置装模高度传感器,实现装模高度闭环控制;可配置送料伺服系统[6]。

1.5  论文主要研究内容及手段

针对课题中出现的几个问题,将在接下来的时间里通过以下途径来解决。

(1)查阅相关书籍资料,了解关于冲床冲压技术及传动系统的传动系统。

(2)冲床传动结构总体设计,根据所给定的参数,查阅有关方面书籍资料,设计总体的传动结构。

(3)使用三维造型软件将所设计的结构模型绘制出来。







2  曲柄压力机

曲柄压力机是材料成型(塑性成型)种广泛应用的设备,通过曲轴连杆机构获得材料成形时所需的力和直线位移,可进行冲压,挤压,锻造等工艺,广泛应用与汽车工业,航空工业,电子仪表工业,五金轻工业领域[6]。

2.1  曲柄压力机的结构

根据压力机各部分零件的功能,可分为如下几个组成部分:

(1)工作机构 设备的工作执行机构由曲柄连杆,滑块组成,将旋转运动转换成往复直线运动。

(2)传动系统 由带传动和齿轮传动组成,将电动机能量传输至工作机构,在传输过程中,转速逐渐降低,转矩逐渐增加。

(3)操作机构 主要由离合器,制动器以及相应电气系统组成,在电动机运动后,控制工作机构的运行状态,使其能间歇或连续工作。

(4)能源部分 由电动机和飞轮组成。机器运行的能源由电动机提供,开机后电动机对飞轮进行加速,压力机短时工作能量则由飞轮提供,飞轮起着储存和释放能量的作用。

(5)支承部分 由机身,工作台和紧固件等组成。它把压力机所有零部件连成一个整体。

(6)辅助系统 包括气路系统,润滑系统,过载保护装置,气垫快换模,打料装置,监控装置等。它提供高压力计的安全性和操作方便性。对新型压力机,此系统成本所占比例有提升趋势[7]。

2.2  曲柄压力机传动系统结构形式

曲柄滑块机构是曲柄压力机的工作机构,亦是压力机的核心部分,它将电动机的旋转动作转变为滑块的直线上下运动,提供给磨具工作所需的成形力和位移,同时提供一些辅助功能,如装模高度调节,过载保护顶件等。

按曲柄形式,曲柄滑块机构主要有如下几种:

(1)曲轴式 曲轴两端由设备床身支撑,当曲轴绕支撑轴转动时,滑块在导轨的约束下上下运动,上下位置之差值为2R,此结构应用与较大行程的中小型压力机上。

(2)偏心齿轮式 偏心齿轮安装在芯轴上并绕芯轴转动通过偏心齿轮与芯轴的偏心距为R,实现曲柄机构动作,应用于中大型压力机,芯轴仅受弯矩,偏心齿轮受弯矩作用,负荷分配合理,加工制作也方便,但偏心轴直径较大,有一定磨损功耗[7-8]。

2.3  曲柄压力机传动系统的布置方式

(1)上传动及下传动的比较

传动系统设置在压力机工作台之上的为上传动,在工作台之下的为下传动。现有的通用压力机大多数采用上传动机构。

(2)曲轴纵放和横放的比较

传动系统曲轴安装形式有垂直与压力机正面(称为纵放)及平行与压力机正面(称为横放)两种形式。旧式通用压力机多采用横放的安装模式。这种布置曲轴和传动轴比较长,受力点与支承的距离比较大,外形不够美观,现代压力机越来越多的采用纵放的安装模式。传动系统刚性好,外观美观。

(3)开式及闭式传动的比较

开式及闭式传动系统指传动齿轮安放在机身外还是机身内。开式传动齿轮工作条件差,外形不美观,但安装维修方便,而闭式传动齿轮工作条件较好,但安装维修困难。现较多的采用开式传动结构。

(4)单边和双边齿轮传动的比较

对于一般的压力机均采用单边传动[8]。

2.4  曲柄压力机传动级数及速比的分配

压力机的传动级数与电动机的转速和滑块每分钟行程次数有关,行程次数低,则总速比大,传动级数就应多些,否则每级的速比过大,结构不紧凑。现有开式压力机传动级数一般不超过三级。行程次数在80次/分以上的用单级传动。80次/分~40次/分的用二级传动。40次/分~10次/分的用三级传动。齿轮传动中心距与模数的确定见表2.1。




内容简介:
Proceedings of the Fourth International Conference on Machine Learning and Cybernetics, Guangzhou, 18-21 August 2005 INTELLIGENT AGENT-ENABLED DISTRIBUTED NUMERICAL CONTROL SIMULATION SYSTEM YA-BO LUO, DING-FANG CHEN School of Mechanical and Electrical Engineering, Wuhan University of Technology, Wuhan 430070, China E-MAIL: luoyabo1973, dfchen Abstract: NC simulation is an important component of virtual manufacturing, which enables testing, debugging and optimizing of NC programs in advance. However, development of web-based distributed NC machining system is facing difficulties of intelligent control supporting real-time rendering over web and the remote simulation of cutting process. First, this paper addresses the multi-agents framework, which employs VRML to model the models of cutter and workpiece, and Java to control the process of milling simulation, taking the EAI as the bridge. Second, the novel programming methodologies for the realization of 3 key majority agents, namely, time the interpolation agent, NC codes flow listener agent, and the dynamical removal simulation agent, are detailed represented. Keywords: Multi-agents system; net manufacturing; virtual manufacturing; distributed simulation 1. Introduction A virtual manufacturing (VM) system is an integrated computer-based model that represents the physical and logical schema and the behavior of a real manufacturing system 1. Pre-estimating and optimizing the design before it is putted on the product line is the main objective of VM. Virtual NC machining is an important component of VM, which enable testing, debugging and optimizing of NC programs. NC verification has always been the majority part of NC machining 2. Traditional method for NC verification is to test the programming using real machine tools with cheap material, obviously which disadvantage is expensive, time taking and low efficient. Net manufacturing is a fresh concept proposed in recently years, which integrates the internal and external resources of enterprises group. The core of net manufacturing is resource sharing, which is a good approach to lower the cost of enterprises group. The rapid development of intelligent simulation and net technologies makes it possible to develop a web-based virtual NC machining system. A web-based virtual NC machining system can be distributed on web to benefit many users without having to improve the cost of NC verification. However, development of web-based virtual NC machining system is facing 2 difficulties 3. The first is the intelligent framework, which should support real-time rendering and remote control over web. The second is the simulation of cutting process involving the workpiece dynamical modeling. Taking milling simulation as case study, this research employs multi-agents technology realized through virtual reality modeling language (VRML) and Jave external authoring interface (EAI) to overcome the above difficulties. 2. Intelligent agents framework for remote simulation The intelligent framework for 3D simulation over web comprises of technologies framework and files framework. The distributed NC milling simulation deals with 3D graphic technology over web. Currently the typical 3D rendering packages on web are Java 3D and VRML. The Java 3D API is a hierarchy of Java classes that serve as the interface to a sophisticated three-dimensional graphics and sound rendering system. Java 3D provides high-level constructs to create and manipulate 3D geometry, and to build the structures used to render that geometry 4. As the details of rendering are handled automatically, developers can efficiently create precise virtual universes on web using this Java 3D package taking advantage of Java threads. Though the Java 3D is capable of automatically optimizing for improved rendering performance, however, it is difficult to find a function to dynamically model the work-piece, which should have capability to be modified in real time. A dynamic model constructed by the elementary API should meet complex data structure and uncertain data amount. Compared to the Java 3D, VRML, which allows to create virtual worlds networked via the Internet and hyperlinked with the World Wide Web, is a better approach to create work-piece model supporting remote 3D 0-7803-9091-1/05/$20.00 2005 IEEE 1377 ntsProceedings of the Fourth International Conference on Machine Learning and Cybernetics, Guangzhou, 18-21 August 2005 simulation. Interaction and internetworking can be specified using VRML without being dependent on special gear like head-mounted devices (HMD). It is the intention of its designers to develop VRML as the standard language for interactive simulation within the World Wide Web. Ease to use is an advantage of VRML. VRML is used in the same way to build 3-D worlds on the World Wide Web as HTML is used to build standard Web pages. For work-piece modeling, the crucial advantage is it contains some various dynamical shape nodes comprising of fields to describe how an object is rendered, which will be represented late. The above 2 advantages decide on that it is advisable to take the VRML as the tool for remote 3D work-piece modeling. A main disadvantage of VRML is that a virtual scene constructed with only VRML has poor interaction capability. Only navigation, moving object and viewpoint changing are agreed. Dynamic controlling the profiles of VRML models to realize intelligent simulation is difficult. The EAI is a good solution to the difficulty. EAI allows you to control the contents of a VRML browser window embedded in a web page from a Java applet on the same page. It does this with a browser plug-in interface that allows embedded objects on web page to communicate with each other. Consequently, the technologies framework is built by employing VRML to model the models of cutter and work-piece, and Java to control the process of intelligent milling simulation, taking the EAI as the agent maker. Figure 1. Intelligent agents frame Current there are some browser agree EAI, such as the Netscape Communicator 4.04 for Macintosh, Netscape Communicator 4.04 for Win32, and the Netscape Navigator 3.01S for IRIX. Some plug-ins can be employed to run VRML files, such as Cosmo Player 2.1 or later for Macintosh. This research employs Netscape Communicator 4.04 + Cosmo Software Cosmo Player 2.1 to run the system. The files framework is showed as in Figure 1. VRML files comprise of sta_model.wrl used to build static models such as the cutter model and dyn_model.wrl used to build dynamic models such as the workpiece model. Users visit and manipulate the virtual scene by EAI and applet through the navigator and cosmo player. VirtualNC.html is the interface between virtual scene and users. 3. Intelligent agents for cutting simulation To make a NC milling system to run as if they were on the machine tool itself, showing machine motion and material removal is crucial. Currently, many 3D modeling packages are available such as the OpenGL, and the Direct3D soft packages. However, when a model constructed with a current 3D modeling package is immersed in a virtual environment, its profile function cannot be modified in real time. This research employs the VRML ElevationGrid node attached with the metal light effect to implement a dynamical work-piece with variable sizes. The xDimension, zDimension, and the height fields address the key fields of VRML ElevationGrid node in favor of dynamical modeling. The xDimension and zDimension fields indicate the number of elements of the grid height array in the X and Z directions. Overlap checks is fundamental for implementing the real-time workpiece material removal process. When an overlap is detected along with the inputted NC codes, the heights of these vertices of dynamical model, which is built in the dyn_model.wrl, inside the circle of the cutter, which is modeled in the sta_model.wrl, will be set equal to the height of the cutter. The realization of milling simulation contains 3 key majority agents modules demonstrated as followings. sta_model.wrl dyn_model.wrl (1) Time interpolation agent DEF TS_XZ TimeSensor cycleInterval 32 loop FALSE ROUTE CLOCK.cycleTime TO SCRIPT.cycleTime ROUTE Trsf_Y.translation_changed TO SCRIPT.Ytranslation ROUTE Trsf_XZ.translation_changed Web E A I agent controller dyn_mani.java interact.java agent controller virtualNC.html navigator Users 1378 ntsProceedings of the Fourth International Conference on Machine Learning and Cybernetics, Guangzhou, 18-21 August 2005 TO SCRIPT.XZtranslation ROUTE SCRIPT.height TO EGRID.set_height (2) NC codes flow listener agent public void ValueChanged extends Applet implements ActionListener, EventOutObserver TheTextField.setText(String.valueOf(TheScrollbar.getValue(); Output.append(Set Scale Value: + x= + ScaleValue0 + y= + ScaleValue1+ z= + ScaleValue2 + n); Output.append(Set Trans Value: + x= + XZTransValue0 + y= + YTransValue1+ z= + XZTransValue2 + n); set_XZtranslation.setValue(XZTransValue); set_Ytranslation.setValue(YTransValue); GcodeInput=new TextArea(init_input, val); add(GcodeInput); (3) Dynamical removal simulation agent set_height_changing( ) if( (var_float+XZPosition0)-(x*Long)*( var_float+XZPosition1)-(x*Long)+(var_float+XZPosition1)-(z*z_Long)*( var_float+XZPosition1)-(z*Long)=(R*R_cut) ) height.setValue( heightFields ); 4. conclusions A distributed intelligent milling system has been developed by the above key technologies combining the latest graphics, net with intelligent agent technologies. It enables users to see, manipulate, and share a virtual NC milling machine on Internet. This system detects all NC program errors, which can be immediately corrected online. Since this system runs on standard Windows platforms, and no exterior attachment is required to users, thus it is ease to use. Acknowledgements This paper is supported by the Hubei province Natural Science Fund for young elitist (No.2005ABB023), Wuhan city dawn plan (No.20055003059). References 1 K. L. Lee, and S. D. Noh, “Virtual manufacturing system-a test bed of engineering activities”, Annuals of the CIRP, Vol 46, No.1, pp.347-350, 2002. 2 H. Narita, K. Shirase, H. Wakamatsu, A. Tsumaya and E. Arai, “Real-time cutting simulation system of a milling operation for autonomous and intelligent machine tools”, International Journal of Production Research, Vol 40, No.15, pp.3791-3806, 2002. 3 Y. B. Luo, S. K. Ong, D. F. Chen, A. Y. C. Nee, “An Internet-enabled image- and model-based virtual machining system”, International Journal of Production Research, Vol 40, No.10, pp.2269-2289, 2002. 4 L. H. Wang, R. Sams, M. Verner and F. F. Xi, “Integrating Java 3D model and sensor data for remote monitoring and control”, Robotics & Computer-Integrated Manufacting, Vol 19, No.1/2, pp.13-20, 2002.1379 nts 南京理工大学泰州科技学院 毕业设计 (论文 )外文资料翻译 系 部: 机械工程系 专 业: 机械工程及自动化 姓 名: 徐长庆 学 号: 05010141 外文出处: Proceedings of the Fourth International Conference on Machine Learning and Cybernetics, Guangzhou, 18-21 August 2005 附 件: 1.外文资料翻译译文; 2.外文原文。 指导教师评语: 签名: 年 月 日 (用外文写 ) nts附件 1:外文资料翻译译文 基于智能代理的分布式数字 控制仿真系统 摘要 数控仿真是虚拟制造中的一个重要组成部分,可以测试,调试和优化数控程序。然而,基于 Web的分布式数控加工系统的发展正面临支持实时网络渲染和远程仿真切削过程智能控制的困难。首先,本文讨论了多代理框架,以 EAI为桥梁,采用虚拟现实建模语句来对刀具和工件建模,用 Java控制铣削仿真过程。其次,对实现 3关键因素的新的编程方法,即时间插值代理, NC代码循环监测代理,动态仿真清除代理,进行了详细的描述。 关键词 多代理系统 网络制造 虚拟制造 分布式仿真 1 导言 虚拟制造 系统 ( VM)是一个 以 计算机为基础的 综合性 模式,代表了物理和逻辑架构行为的一个真正的制造系统 。在将此应用于生产线上之前进行估算和优化设计,是 VM的最主要的的目标。虚拟数控加工是 VM的一个重要的组成部分,它可以测试,调试和优化数控程序。数控校验一直是数控加工的一个主要的一部分。传统的数控校验方法是使用真正的廉价材料、真实的机床来进行验证,显然的缺点是花钱,花时间考虑和低效率。 网络制造是一个最近几年提出的新概念,它能够集成了内部和外部资源。网络制造的核心是资源共享,这是一个好的办法来降低企业集团的成本。智能仿真技术和网 络的迅猛发展使我们能够建立一个基于网络的虚拟数控加工系统。基于 web的虚拟数控加工系统可以分布在网络中 ,使 很多用户 受益 ,而无需提高成本的数控 验证方法。但是,发展基于网络的虚拟数控加工系统正面临着 2个 困难 。首先是应支持网络实时渲染和远程控制的智能框架。第二个是模拟切割过程,涉及工件动态建模。以铣削仿真作为个案研究,这项研究采用多代理技术实现,通过借助虚拟现实建模语言( VRML的)和 JAVE外部创作接口( EAI) 以克服上述困难。 nts2 用于远程仿真的智能代理框架 基于网络的三维仿真的智能代理框架是由技术框架 和文件框架所组成。 分布式数控铣床仿真过程采用基于 WEB 的 3D 图形技术。 目前典型的支持 WEB的 3D翻译包只有 Java 3D 和 VRML。 3D API 是一个作为接口复杂的三维图像和声音渲染系统 ,它与 Java 是同 一个层次的 。 Java 3D 提供了高层次构建创建和操纵三维几何结构,并建立该几何使用的结构 。至于细节渲染,则是自动处理,开发人员 利用 Java的线程 ,使用这个 Java 3D可以有效地建立精确的虚拟网络。虽然 Java 3D是能自动优化改进他们的渲染性能,但是,很难找到一个函数 ,能够 动态 对工件进行建模,要求该工件 能够 进行实时修改 。基本的 API动态模型的构建 应该满足复杂的数据结构和不确定的数据量 。 和 Java 3D 相比 , VRML 虚拟现实 操作语言 , 能够 通过互联网和超文本链接与万维网 来 创建网络虚拟世界,是一个更好的办法来创建工件模型 以 支持远程 3D 仿真。互动和网络交互可以使用 VRML 定义, 而不 必 依赖于 头盔 式设备( HMD) 。它的开发 VRML的设计者的意图在于使 VRML成为交互仿真的万维网的标准语言。易于使用是 VRML 的优点。 VRML 用与 用来建立标准的网页 的 HTML 一样的方式 来建立三维世界万维网 。对于工件建模,关键的优势在 于它包含了一些不同的动力学形状节点,来描述一个物体如何呈现,这些将在后面给予描述。上述 2 个优点 决定采取 VRML来 作为远程三维工件建模 的 工具 。 VRML 的 一个主要的缺点是,如果只用 VRML 来 建造虚拟场景 ,它的互动能力较弱。只有导航,移动物体和变化的观点是一致的。动态控制 VRML 的剖面模型 来 实现智能仿真很难 。 EAI 是解决困难 的 一个很好的 方法。 EAI可以让您控制 VRML的浏览器窗口的内容 ,该窗口 嵌入到一个 与 Java applet 同一页的网页 。为此,它使用一个浏览器插件接口,该接口允许嵌入到网页的对象可以互相沟通 。因此,建立了一个技术框架,该架构由是又基于 VRML的 刀具和工件模型,基于 JAVA 的智能铣削过车仿真过程控制和以 EAI作为代理的生成者组成。 其智能代理框架图如图 1所示 nts 图 1 智能代理框架 目前有一些浏览器支持 EAI ,如 Netscape Communicator 的 4.04 用于Macintosh , Netscape Communicator的 4.04为 Win32的, 还有 Netscape Navigator 3.01S 适用于 IRIX 。有些插件可以用来运行 VRML,如用于 Macintosh 的 Cosmo Player 2.1或更高版本。这项研究采用 Netscape Communicator 的 4.04 和 Cosmo Software的 Cosmo Player2.1来 运行系统。这些文件的框架 都如 图 1 所示 。 VRML文件 所包含的 sta_model.wrl 用来建立静态的模型,如刀具模型 。 dyn_model.wrl用 来 建立动态模型,如工件的 模型 。用户 通过 EAI和导航器和 cosmo player的 applet来 访问和操纵虚拟场景。 VirtualNC.html 是 虚拟场景和用户之间的接口。 3 切削仿真的智能代理 为 了使数控铣床系统的运行就像是机床工具本身那样,显示出机械运动和材料去除是至关重要的。目前,许多三维建模包是可以达到的,如 OpenGL以及的 Direct3D软件 包 。然而,当 使用 当前的三维造型包 创建的模型 沉浸在一个虚拟的环境,其轮廓函数就 无法实时修改。这项研究采用了 VRML 中 附有金属 光 效果的ElevationGrid节点,以 实施 动态工件大小 的变换 。 xDimension ,
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