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ArcGIS Engine基础开发教程(2)学习几何对象与空间参考本帖最后由 fxlcoco 于 2009-5-24 16:27 编辑 2.1目标.熟悉ArcGIS Engine Geometry模型,通过程序构建常用几何对象.熟悉空间参考.通过野外测量点构建一个polygon shapefile功能开发2.2准备工作.IDE:Visual Studio 2005/2008.ArcGIS Engine Developer kit 9.3.自造一份包含X,Y坐标的*.txt文本文档数据(即野外测量点)10 评分次数 好东西 金钱 + 2 278835491 金钱 + 6 yishuiyaoyao 讲得很详细具体,支持一下 金钱 + 2 wsjunfang 金钱 + 1 蝈蝈 金钱 + 1 shenchen1987本主题由 fxlcoco 于 2009-6-7 10:50 提升收藏 分享 评分 努力不一定成功,放弃就一定失败。学习是一种信仰(In learning we trust)!回复 引用 订阅 报告 道具 TOP fxlcoco 发短消息 加为好友 fxlcoco (Smart)当前离线 GIS圈里小混混UID4359帖子1409精华14积分12456在线时间1692 小时注册时间2005-12-21最后登录2010-5-5版主帖子1409精华142# 发表于 2009-5-13 22:19 | 只看该作者 2.3Geometry主要几何对象模型图下载 (27.64 KB)2009-5-13 22:19图1Geometry是ArcGIS Engine中使用最为广泛的对象集之一,用户在创建、删除、编辑和进行地理分析的时候,就是处理一个包含几何形体的矢量对象;除了显示要素意外,控件对象选择,要素符号化,标注要素,编辑要素都需要Geometry参与。图1是Geometry的主要几何对象模型图,接下来将一一介绍这些几何对象。1 评分次数 这个对象模型图好! 金钱 + 2 daniel_wind努力不一定成功,放弃就一定失败。学习是一种信仰(In learning we trust)!影音更酷!马上访问GISALL视频分享中心回复 引用 报告 道具 TOP fxlcoco 发短消息 加为好友 fxlcoco (Smart)当前离线 GIS圈里小混混UID4359帖子1409精华14积分12456在线时间1692 小时注册时间2005-12-21最后登录2010-5-5版主帖子1409精华143# 发表于 2009-5-13 22:21 | 只看该作者 2.4几何对象2.4.1Point和MultiPoint几何对象Point几何对象Point:是一个维的几何图形,具有X,Y坐标值,以及一些可选的属性:如高程值(Z值),度量值(M值) 和ID号,点对象用于描述精确定位的对象,例如一个电话亭在一个城市的精确位置以下代码演示如何创建一个Point对象:1. IPoint pPoint = new PointClass();2. pPoint.X = 100;3. pPoint.Y = 100;复制代码努力不一定成功,放弃就一定失败。学习是一种信仰(In learning we trust)!没有个人空间?GISALL全新上线,点击申请开通回复 引用 报告 道具 TOP fxlcoco 发短消息 加为好友 fxlcoco (Smart)当前离线 GIS圈里小混混UID4359帖子1409精华14积分12456在线时间1692 小时注册时间2005-12-21最后登录2010-5-5版主帖子1409精华144# 发表于 2009-5-13 22:23 | 只看该作者 社区公告ESRI社区近期管理规则!(关于注册、发帖等事项) 本帖最后由 fxlcoco 于 2009-9-1 14:29 编辑 MultiPoint几何对象MultiPoint:点集对象是一系列无序的点的群集,这些点具有相同的属性信息。例如可以用一个点集来表示整个城市天然气调压站。如下图所示:一个Multipoint对象由个Point对象组成。下载 (7.29 KB)2009-5-13 22:23图2以下代码片段演示如何构建Multipoint对象:/定义第一个点IPoint pPoint1 = new PointClass();pPoint1.X = 100;pPoint1.Y = 100;/定义第二个点IPoint pPoint2 = new PointClass();pPoint2.X = 200;pPoint2.Y = 200;/构建其他点IPointCollection pMultipoint = new MultipointClass();object o=Type.Missing;/添加第一个点,不需要设置点的顺序,参数设置为Type.MissingpMultipoint.AddPoint(pPoint1, ref o, ref o);/添加第二个点,不需要设置点的顺序,参数设置为Type.MissingpMultipoint.AddPoint(pPoint2, ref o, ref o);/添加其他点2.4.2Segment几何对象下载 (9.36 KB)2009-5-14 11:58下载 (42.99 KB)2009-5-14 11:582.4.3Path和Ring几何对象Path几何对象Path是连续的Segment的集合,除了路径的第一个Segment和最后一个Segment外其余的Segment的起始点都是前一个Segment的终止点,即Path对象的中的Segment不能出现分离,Path可以是任意数的Line,CircularArc,EllipticArc和BezierCurve的组合。下载 (8.93 KB)2009-5-14 11:58图4 一个或多个Path组成一个Polyline对象。Ring几何对象 Ring是一个封闭的Path即起始和终止点有相同的坐标值。它有内部和外部属性。下载 (4.05 KB)2009-5-14 11:58图5 一个或多个Ring对象组成一个Polygon对象。2.4.4Polyline和Polygon几何对象Polyline几何对象Polyline对象是由一个或多个相连或者不相连的path对象的有序集合,它可以是单个Path对象组成,也可以是多个相连的Path对象组成,或者是多个分离的Path组成,如下图所示。Polyline通常用来代表线状地物如道路,河流,管线等等。下载 (35.17 KB)2009-5-14 11:58图6一个Polyline对象必须满足以下准则:1.组成Polyline对象的所有Path对象必须是有效的。2.组成Polyline对象的所有Path对象不能重合,相交或自相交。3.组成Polyline对象的多个Path对象可以连接与某一点,也可以分离。4.Path对象的长度不能为.IPolyline是Polyline类的主要接口,IPolyline的Reshape方法可以使用一个Path对象为一个Polyline对象整形,IPolyline的SimplifyNetwork方法用于简化网络。Polyline对象可以使用IGeometryCollection接口添加Path对象的方法来创建,使用该接口需注意以下情况:1.每一个Path对象必须是有效的,或使用IPath:Simplify方法后有效。2.由于Polyline是Path对象的有序集合,所以添加Path对象时必须注意顺序和方向。3.为了保证Polyline是有效的,可以创建完Polyline对象后使用ITopologicalOperator接口的Simplify方法。以下代码片段为使用IGeometryCollection接口创建一个Polyline对象:/定义第一个点IPoint pPoint1 = new PointClass();pPoint1.X = 100;pPoint1.Y = 100;/定义第二个点IPoint pPoint2 = new PointClass();pPoint2.X = 200;pPoint2.Y = 200;/创建一个Line对象ILine pLine= new LineClass();/设置Line对象的起始终止点pLine.PutCoords(pPoint1,pPoint2);/QI到ISegmentISegment pSegment= pLine as ISegment;/创建一个Path对象SegmentCollection pPath= new PathClass();object o=Type.Missing;/通过ISegmentCollection接口为Path对象添加Segment对象pPath.AddSegment(pSegment,ref o,ref o);/创建一个Polyline对象IGeometryCollection pPolyline = new PolylineClass();/通过IGeometryCollection为Polyline对象添加Path对象pPolyline.AddGeometry(pPath as IGeometry, ref o, ref o);Polylgon几何对象 2Polylgon对象是由一个或多个Ring对象的有序集合,它可以是由单个Ring 对象构成,也可以使用多个Ring组成如下图所示。其中Ring可以分为Outer Ring(外环)和InnerRing(内环)之分。外环和内环都是有方向的,它们的区别是外环的方向是顺时针的,内环的方向是逆时针。Polygon通常用来代表有面积的多边形矢量对象,如行政区,建筑物等。下载 (36.93 KB)2009-5-14 11:58图7以下代码片段演示如何构建一个Polygon:/创建一个Ring对象,通过ISegmentCollection接口向其中添加Segment对象ISegmentCollection pSegCollection = new RingClass();object o = Type.Missing;pSegCollection.AddSegment(pSegment1, ref o, ref o);pSegCollection.AddSegment(pSegment2, ref o, ref o);/QI到IRing接口封闭Ring对象,使其有效IRing pRing = pSegCollection as IRing;pRing.Close();/使用Ring对象构建Polygon对象IGeometryCollection pGeometryColl = new PolygonClass();pGeometryColl.AddGeometry(pRing, ref o, ref o);2.4.5Envelope几何对象Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax,XMin,YMax,YMin,Height,Width属性。通过IEnvelope的Expand方法还可以按比例缩放Envelope对象的范围,如下图所示:下载 (34.35 KB)2009-5-14 11:582.4.6Curve对象几何对象除去Point,MultiPoint和Envelope外,其他所有的几何体都可以看做是Curve(曲线)。Line,Polyline,Polygon,CircularArc,BezierCurve,EllipticArc和CircularArc都是曲线的一种,它们都实现了ICurve接口。ICurve接口的Length属性用于返回一个Curve对象的长度。ICurve接口的FromPoint和ToPoint属性可以获得Curve对象的起止点。ICurve接口的Reverseorientation方法可以改变一个Curve对象的节点次序即调动Curve对象的起始点和终止点互相调换。ICurve接口的IsClosed属性则可以判断一个Curve对象起始点和终止点是否在一个位置上。ICurve接口的GetSubcurve方法可以复制一条Curve对象的特定部分,例如一条10千米公路的Curve对象,获取2-5千米处的公路的曲线代码片段如下所示:/QI到ICurve接口ICurve pCurve = pPolyline as ICurve;/创建一个Polyline对象ICurve pNewCurve = new PolylineClass();bool btrue= true;/获取-5千米间的曲线对象pCurve.GetSubcurve(2, 5, btrue, out pNewCurve);此外ICurve的QueryTangent和QueryNormal方法分别用于获取Curve对象上某一点的曲线的切线和法线。2.4.7 Triangle Strip和Trangle Fan, Trangle,Ring几何对象Triangle Strip和Trangle Fan, Trangle,Ring是构成MultiPatch几何对象的构建对象。Triangle Strip几何对象TriangelStrip对象是由一系列点定义的曲面片组成,而曲面片是有若干个三角形所组成,所以这个曲面可以定义为:(0,1,2) ,(2, 1, 3), (2, 3, 4), (4, 3, 5)。下载 (13.61 KB)2009-5-14 11:33图Trangle Fan几何对象一个Trangle Fan对象由一系列点定义的曲面片组成,所不同的是所有的三角形共享一个顶点。如下图所示,所以这个曲面可以定义为:(0,1,2) ,(0,2, 3), (0, 3, 4), (0, 4, 5)。下载 (13.39 KB)2009-5-14 11:34图Triangle几何对象Triangle由三个点所确定如下图,一个Triangle可定义为(0,1,2)等。下载 (12.76 KB)2009-5-14 11:33图Ring几何对象Ring和前边介绍的组成Polygon的Ring一样,例如下边一个房屋组成它的墙是个OutRing对象,而窗户和门是InnerRing对象。下载 (18.73 KB)2009-5-14 11:34图122.4.8Multipatch几何对象Multipatch几何对象用于描述3D图形,可以由TriangleStrip, TriangleFan, Triangle和ring对象组合构成组成。Multipatch可以通过多种方式创建,一种是通过导入外部3D格式数据文件(3D Studio Max .3ds files, OpenFlight .flt files, COLLADA .dae files, Sketchup .skp files, VRML .wrl files),另外ArcGIS Engine提供了多种创建Multipatch几何对象的方法:如果创建没有贴图纹理,没有法向,没有组成部分信息的Multipatch时,只需创建好组成的Multipatch的各个部分即可,然后通过MultiPatch的IGeometryCollection接口添加各个组成部分即可。如果要为Multipatch每个组成部分添加纹理信息,法向信息,属性信息就必须使用GeneralMultiPatchCreator对象来创建,通过其IGeneralMultiPatchInfo接口来为MultiPatch各个组成部分定义法向,材质,属性信息。通过IGeneralMultiPatchInfo接口可以获取这些MultiPatch的各个组成部分的信息。通过IConstructMultiPatch接口和IExtrude接口操作GeometryEnvironment对象可以通过拉伸Polyline对象(拉伸为墙)和Polygon对象(拉伸为多面体)来创建MultiPatch.通过访问3D符号库,获取3DSymbol来渲染点,把三维符号放置在点的位置从而生成Multipatch.下图为MultiPatch对象的贴图原理:下载 (40.78 KB)2009-5-14 11:24图13接下来给大家介绍通过GeneralMultiPatchCreator创建一个有纹理MultiPatch的方法:需要使用以下三个对象:GeometryMaterial:用于构建材质,通过IGeometryMaterial创建的材质可以作为TextureLineSymbol或者 TextureFillSymbol属性用来创建这些符号,也可以把它添加到GeometryMaterialList对象中,用于GeneralMultipatchCreator对象构建Multipatch对象。GeometryMaterialList:材质对象的容器用于GeneralMultiPatchCreator对象调用Init方法时使用。GeneralMultiPatchCreator:用于创建有纹理的贴图的Multipatch.。以下代码片段演示如何创建一个MultiPatch对象 / /构建Multipatch几何对象 / /返回Multipatch几何对象 public IMultiPatch CreateMultipatch() try /创建图形材质对象 IGeometryMaterial texture = new GeometryMaterialClass();texture.TextureImage = C:TempMyImage.jpg; /创建材质列表对象 IGeometryMaterialList materialList = new GeometryMaterialListClass(); /向材质列表添加材质materialList.AddMaterial(texture); /创建GeneralMultiPatchCreator对象 IGeneralMultiPatchCreator multiPatchCreator = new GeneralMultiPatchCreatorClass();multiPatchCreator.Init(4, 1, false, false, false, 4, materialList); /设置Part:可以使三角扇或环multiPatchCreator.SetPatchType(0, esriPatchType.esriPatchTypeTriangleStrip);multiPatchCreator.SetMaterialIndex(0, 0);multiPatchCreator.SetPatchPointIndex(0, 0);multiPatchCreator.SetPatchTexturePointIndex(0, 0); /创建真实points. WKSPointZ upperLeft = new WKSPointZ(); WKSPointZ lowerLeft = new WKSPointZ(); WKSPointZ upperRight = new WKSPointZ(); WKSPointZ lowerRight = new WKSPointZ();upperLeft.X = 0;upperLeft.Y = 0;upperLeft.Z = 0;upperRight.X = 300;upperRight.Y = 0;upperRight.Z = 0;lowerLeft.X = 0;lowerLeft.Y = 0;lowerLeft.Z = -100;lowerRight.X = 300;lowerRight.Y = 1;lowerRight.Z = -100;multiPatchCreator.SetWKSPointZ(0, ref upperRight);multiPatchCreator.SetWKSPointZ(1, ref lowerRight);multiPatchCreator.SetWKSPointZ(2, ref upperLeft);multiPatchCreator.SetWKSPointZ(3, ref lowerLeft); /设置贴图的点 WKSPoint textureUpperLeft = new WKSPoint(); WKSPoint textureLowerLeft = new WKSPoint(); WKSPoint textureUpperRight = new WKSPoint(); WKSPoint textureLowerRight = new WKSPoint();textureUpperLeft.X = 0; textureUpperLeft.Y = 0;textureUpperRight.X = 1; textureUpperRight.Y = 0;textureLowerLeft.X = 0; textureLowerLeft.Y = 1;textureLowerRight.X = 1; textureLowerRight.Y = 1;multiPatchCreator.SetTextureWKSPoint(0, ref textureUpperRight);multiPatchCreator.SetTextureWKSPoint(1, ref textureLowerRight);multiPatchCreator.SetTextureWKSPoint(2, ref textureUpperLeft);multiPatchCreator.SetTextureWKSPoint(3, ref textureLowerLeft); /创建MultiPatch对象 IMultiPatch multiPatch = multiPatchCreator.CreateMultiPatch() as IMultiPatch; return multiPatch; catch (Exception Err) MessageBox.Show(Err.Message, 提示, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);2.4.9Geometry集合接口 通过前边对于具体的Geometry对象的介绍可知,除了Point对象之外,其他几何对象都是通过其他几何对象集合构建而成。如MultiPoint对象是点的集合,Path对象是Segment对象的集合,Polyline对象是Path对象的集合,Polygon对象是Ring对象的集合,Multipatch对象是Triangle Strip和Trangle Fan, Trangle,Ring对象的集合。ArcGIS Engine提供了三个主要的几何图形集合接口用于对几何对象的操作,分别是IPointCollection,ISegmentCollection和IGeometryCollection,这些接口揭示出ArcGIS Engine的几何模型的实质它们是一种组合构成的模式,这种组合并不一定按照严格的层次结构组织。在前面介绍一些几何对象的时候,也给大家演示了部分使用功能,这三个接口在程序开发中经常使用到,接下来简单阐述以下这三个接口的使用方法。IGeometryCollection接口IGeometryCollection接口被Polygon,Polyline, Multipoint, Multipatch, Trangle,T rangle Strip,Trangle Fan和GeometryBag所实现。IGeometryCollection接口提供的方法可以让开发者对一个几何对象的组成元素即子对象进行添加,改变和移除。例如:组成Polyline对象的子对象是Path对象。组成Polygon对象的子对象是Ring对象。组成Multipoint对象的子对象是Point对象。组成MultiPatch对象的子对象是TrangleFan TrangleStrip,Triangle或Ring对象。组成GeometryBag对象的是任何类型的几何体对象,实际上GeometryBag是一个可以容纳任何类型几何对象的容器。IGeometryCollection的Geometry 属性可以通过一个索引值返回一个组成该几何对象的某个子对象,而GeometryCount返回组成该几何对象的子对象的数目。IGeometry的AddGeometry和AddGeometries方法都用于向一个几何对象添加子对象,它们的区别是前者一次只能添加一个几何对象,而后者可以一次添加一个几何对象数组。除此之外,AddGeometry方法可以将子对象添加到几何的指定索引值的位置,而AddGeometries方法将子对象数组添加到集合的最后。在使用AddGeometry方法添加子对象到Polygon对象的过程中,如果子对象即Ring出现覆盖现象,那么多边形就没有封闭或出现了包含关系,那么这个Polygon就不是简单Polygon,因此通过IGometryCollection来创建一个Polygon时,需要使用ITopologicalOperator 的Simplify方法保证其有效性。通过IGeometryCollection创建一个Polygon对象的代码片段如下:/构造Polygon对象/Ring对象集合/返回一个Polygon对象private IPolygon ConstructorPolygon(List pRingList)try/创建一个Polygon对象IGeometryCollection pGCollection = new PolygonClass();object o = Type.Missing;/遍历Ring集合for(int i=0;ipRingList.Count;i+)/通过IGeometryCollection接口的AddGeometry方法向Polygon对象中添加Ring子对象pGCollection.AddGeometry(pRingList, ref o, ref o);/QI至ITopologicalOperatorITopologicalOperator pTopological = pGCollection as ITopologicalOperator;/执行Simplify操作pTopological.Simplify();IPolygon pPolygon=pGCollection as IPolygon;/返回Polygon对象return pPolygon;catch (Exception Err) MessageBox.Show(Err.Message,提示,MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);return null;同样可以通过IGeometryCollection的AddGeometryCollection方法可以将一个Polygon中的所有子对象Ring添加到另外一个多边形中,这样就实现了合并两个多边形对象为一个多边形对象的功能,这非常有用。以下代码片段演示如何合并两个Polygon对象为一个Polgyone对象:/合并两个Polygon/第一个Polygon/第二个Polygon/返回合并后的Polygonprivate IPolygon MergePolygons(IPolygon firstPolygon, IPolygon SecondPolygon) try/创建一个Polygon对象IGeometryCollection pGCollection1=new PolygonClass();IGeometryCollection pGCollection2 = firstPolygon as IGeometryCollection;IGeometryCollection pGCollection3 = SecondPolygon as IGeometryCollection;/添加firstPolygonpGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection2);/添加SecondPolygonpGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection3);/QI至ITopologicalOperatorITopologicalOperator pTopological = pGCollection1 as ITopologicalOperator;/执行Simplify操作pTopological.Simplify();IPolygon pPolygon=pGCollection1 as IPolygon;/返回Polygon对象return pPolygon;catch (Exception Err) MessageBox.Show(Err.Message,提示,MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);return null;ISegmentCollection接口ISegmentCollection接口被Path,Ring,Polyline和Polygon四个类所实现,它们被称作是Segment集合对象,使用这个接口可以处理组成Segment集合对象中的每一个子Segment对象。使用ISegmentCollection接口可以为一个Segment集合对象添加,插入,删除Segment子对象。ISegmentCollection接口SetCircle和SetRectangle方法提供了一种简单不需要添加Segment的情况下构建一个完成的Path,Ring,Polyline和Polygon的方法。IPointCollection接口IPointCollection可以被多个几何对象类所实现,这些对象都是由多个点构成如:Mullipoint,Path,Ring,Polyline,Polygon,TriangleFan,TrangleStrip,Trangle,Multipatch等,它们都可以称作PointCollection对象,通过IPointCollection接口定义的方法可以获取,添加,插入,查询,移除几何对象中的某个顶点。同以上两个接口一样它也定义了操作一个点集合对象的方法,例如通过AddPoint方法可以向PointCollection对象中的特定索引位添加一个点对象,如果不指定位置,则添加到最后。通过IPointCollection的Point属性通过顶点索引可以得到某一顶点。在本章节最后的Demo 实例将为大家演示IPointCollection提供的功能。2.4.10几何对象总结在Geometry模型中的几何对象分为两种类型,一类是用来直接构建要素类的称为高级几何对象,一类用来构建高级几何对象相对低一级的几何对象成为构建几何对象如下表所示:几何对象名称所属类别构成子几何对象用于创建和编辑的接口Polyline高级PathIGeometryCollection,IPointCollection Polygon高级RingIGeometryCollection,IPointCollectionMultiPoint高级PointIGeometryCollection,IPointCollectionMultiPatch高级TrangleFan,Ring TrangleStrip ,Trangle,IGeometryCollection,IPointCollectionRing低级SegmentISegmentCollection,IPointCollectionPath低级SegmentISegmentCollection,IPointCollectionSegment低级PointIPoint,ILine, ICurveTriangleFan低级PointIGeometryCollection,IPointCollectionTriangleStrip低级PointIGeometryCollection,IPointCollectionTriangle低级PointIGeometryCollection,IPointCollectionPoint高级/低级无IPoint努力不一定成功,放弃就一定失败。学习是一种信仰(In learning we trust)!ESRI中国社区与国内几个主要的GIS论坛的比较回复 引用 报告 道具 TOP fxlcoco 发短消息 加为好友 fxlcoco (Smart)当前离线 GIS圈里小混混UID4359帖子1409精华14积分12456在线时间1692 小时注册时间2005-12-21最后登录2010-5-5版主帖子1409精华145# 发表于 2009-5-13 22:32 | 只看该作者 2.5 空间参考2.5.1空间参考简介空间参考(Spatial Reference)是GIS数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标。 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个GIS系统时,为数据选择正确的空间参考非常重要。ArcGIS Engine提供了一系列对象供开发者管理GIS系统的坐标系统。对大部分开发者而言了解ProjectedCoordinateSystem,GeographicCoordinateSystem,SpatialReference Environment这三个组件类是非常有必要的,对于高级开发者而言,可能需要自定义坐标系统可以使用这些对象Projection,Datum,AngularUnit,Spheriod,PrimeMeridian和GeoTransformation等。2.5.2修改空间参考以下代码片段演示了如何改变一个图层的空间参考。 1. / 2. / 改变图层的空间参考3. / 4. / 图层5. / 空间参考类型6. private void ChangeLayerRef(IFeatureLayer pFeatureLayer, int gcsType)7. 8. try9. 10. IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;11. /QI到IGeoDataset12. IGeoDataset pGeoDataset = pFeatureClass as IGeoDataset;13. /QI到IGeoDatasetSchemaEdit14. IGeoDatasetSchemaEdit pGeoDatasetSchemaEdit = pGeoDataset as IGeoDatasetSchemaEdit;15. if (pGeoDatasetSchemaEdit.CanAlterSpatialReference = true)16. 17. /创建SpatialReferenceEnvironmentClass对象18. ISpatialReferenceFactory2 pSpaRefFactory = new SpatialReferenceEnvironmentClass();19. /创建地理坐标系对象20. IGeographicCoordinateSystem pNewGeoSys = pSpaRefFactory.CreateGeographicCoordinateSystem(gcsType);/4214代表Beijing195421. pGeoDatasetSchemaEdit.AlterSpatialReference(pNewGeoSys);22. 23. 24. catch (Exception Err)25. 26. Mess
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