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文档简介

一、另外:图形拷贝到一个新建的图形,另存为cad2004以前的版本,如r14等。对于不必要的形状给予删除或者将其捆绑成群或可以利用捆绑成群的线生成面, 捆绑成群的线无法生成线组.在顶点的位置生成节点时无法激活顶点捕捉。形状不太好时利用几何里的修补工具修改几何形状后再进行后续操作。几何形状有误差时利用几何修补优化误差后再进行后续操作。备注:受误差影响最大的操作是布尔运算,所以当不能正确完成布尔运算时,可使用优化误差的功能。备注:导入的几何体的误差问题经常发生在导入IGES 文件时,推荐用户尽量使用其它格式文件(STEP 文件等)。备注:当模型较大时优化误差的时间可能会很长,所以尽量先保存模型文件后再进行优化误差操作。利用生成线组的命令将主要的部分捆绑成线组。在此过程中若有未闭合的线组证明线之间有间距,那么就连接线的端点重新建立。无法正常进行布尔操作时利用主菜单-几何-修补工具-Fix Shape修改之后再试下。直线输入开始点坐标(Input Start Location)输入开始点的坐标(ABS x, y)。输入结束点的坐标(Input End Location)输入结束点的坐标(ABS x, y)、相对坐标(REL dx, dy)、长度和角度(Length,Angle)。输入距离开始点的距离和与工作面的X轴的角度。使用鼠标捕捉功能输入坐标时,不必按适用(Apply)键。但是当用键盘输入坐标时一定要按回车键或适用(Apply)键。几何体 曲线 在工作面上建立 多段线(线组). 选项生成面(Make Face)勾选此项且建立封闭的多段线(Polyline)时,将多段线组围成的区域建立面,此时将不生成多段线组(Polyline Wire)。闭合(Close)按鼠标右键结束输入时,程序自动连接开始和结束点生成闭合的多段线。几何体 曲线 建立三维 偏移曲线选择基准线(Select Base Edge(s)选择要偏移的线。偏移方向(Normal Direction)选择偏移方向,偏移的线将选择的方向作为法向的平面上进行偏移。Dir直接输入方向(可选基准轴(Datum Axis), 基准面(Datum Plane), 面(Face), 线(Edge)作为参考方向)?。按下选择法向(Select Normal Direction键后选择。Vector输入整体坐标系GCS上的方向向量。生成面(Make Face)勾选此项时,由偏移的线和原来的线组成新的面。偏移距离(Offset Distance)输入偏移距离。 参考象圆弧这样能计算出法向的线,在进行偏移操作时默认按照法向方向偏移,所以不必选择方向。但是偏移没有法向的线时需要指定法向。当同时选择了圆弧和直线时,定义的方向仅适用于直线,而圆弧将按照自身的法向偏移。没有法向的线比如直线在工作面上时,可以不必选择方向,程序会利用工作平面的法向进行偏移。主菜单: 几何体 曲线 建立三维 扩展顶点平动(Translate)将选择的顶点扩展成直线。方向和间距(Direction & Distance)输入扩展的方向和扩展长度。Select Direction选择扩展的方向(可选基准轴(Datum Axis), 基准面(Datum Plane), 面(Face), 线(Edge)作为参考方向)?。Distance输入扩展长度。GCS/WCS坐标系间距(Distance in GCS/WCS)选择是按整体坐标系(Global Coordinate)方向还是工作面坐标系(Work Plane Coordinate)方向扩展。GCS按整体坐标系方向扩展。WCS按工作面坐标系方向扩展。Del X输入沿X轴方向扩展的距离。Del Y输入沿Y轴方向扩展的距离。Del Z输入沿Z轴方向扩展的距离。 向量和间距(Vector & Distance)输入两点的坐标决定扩展方向和距离。Vertex 1输入决定扩展方向和距离的开始顶点坐标。可以使用鼠标捕捉输入的功能。Vertex 2输入决定扩展方向和距离的结束顶点坐标。可以使用鼠标捕捉输入的功能。旋转(Rotate)将选择的顶点(Vertex)绕一定的轴旋转扩展生成圆弧的方法。轴和角度(Axis & Angle)输入旋转轴和旋转角度。Select Axis选择旋转轴(可选基准轴(Datum Axis), 基准面( Datum Plane), 面(Face), 线(Edge)。Angle输入旋转角。GCS/WCS上轴(Axis in GCS/WCS)将选择的顶点绕整体坐标系或工作面坐标系上的轴旋转扩展。GCS将整体坐标系上的轴做旋转轴。WCS将工作面上坐标系做旋转轴。X-Axis将X轴做旋转轴。Y-Axis将Y轴做旋转轴。Z-Axis将Z轴做旋转轴。向量和间距(Vector & Distance)选择两点定义旋转轴和旋转角。Vertex 1选择定义旋转轴的开始顶点。可以使用鼠标捕捉输入的功能。Vertex 2选择定义旋转轴的结束顶点。可以使用鼠标捕捉输入的功能。选项逆向旋转(Reverse Orientation)近适用于旋转扩展时,勾选时按反向旋转扩展生成圆弧。主菜单: 几何体 曲线 三维延伸.目标形状: 选择点(Target Shape : To Point)延伸线为曲线时,延伸到的位置应选择目标线的顶点。延伸时延伸线将转换成B样条曲线并延伸到选择的目标顶点(Target Vertex)上。使用捕捉(Use Snap)延伸线为曲线时才被激活。可以使用捕捉功能捕捉目标顶点(Target Vertex)。反向(Reverse)一般来说是延伸线的结束点被延伸,如果勾选此项时则将延伸线的开始点延伸。使用预览键预览一下延伸的形状后再运行适用(Apply)好一些。目标形状: 选择线(Target Shape : To Edge)延伸线为直线时,延伸到的位置应是直线延伸到目标线上的交叉点。所以当延伸线延伸后不能与目标线相交时,不能运行该命令。主菜单: 几何体 曲面 建立 NURBS面选择轮廓线(Select Boundary Edge(s)选择要生成的面的轮廓线,数量没有限制,但必须能构成闭合面,不能重复选择。选择切向边界线(Select Tangent Bdry Edge(s)要建立的面必须和相邻的面曲率连续时,选择曲率连续的边界线。此时要选择相邻面的子边(Sub-Edge)。当要选择曲率连续的边界线时, 前阶段选择轮廓线命令中应选择除曲率连续边界线以外的轮廓线。选择内部点(Select Inner Constraint(s)要调整生成面的曲率时,可选择一些形状(Vertex, Edge)包含在曲面中,从而约束曲面的曲率。将生成的曲面垂直投影时,选择的内部约束个体最好包含在轮廓线投影范围内,否则NURBS面将很奇怪。名称(Name)输入曲面名称。NURBS面片参数(NURBS Patch Variables) Degree 为了保证曲面的张力设置的能量标准(Energy Criterion)的次数。次数为1时与平面面片(Plane Patch),次数越高建立的曲面的曲率越大,一般使用24。当曲面形状不正确时,首先要修改该参数。Max Degree输入构成NURBS曲面曲率的最大次数,默认值为8基本适中。Max Segment与生成NURBS曲面时使用的控制点(Control Point)的数量相关的参数。要生成的曲面的曲率要求很大时,可适当调整该值,但计算时间会长一些。Point on Curve将NURBS曲面的轮廓线近似化处理时所需的点的平均数量。轮廓线较长且变化较大时,可适当加大该参数。当加大该参数也得不到所需的形状时,可打断长的曲线,然后将打断的曲线作为构成NURBS曲面的轮廓线。 使用默认值进行操作,一般来说可以得到所需曲面。适当调整Degree来获得所需形状不会出很大问题,但调整其他参数时会得到不是很好的形状,使用时应注意一些。主菜单: 几何体 曲面 缝合.注意: 当使用非常大的误差(Tolerance)值时,可能会生成非正常的形状。 调整误差也无法缝合时 该位置上可能有重复输入的面(Face)。 先缝合可以缝合的面,然后将不能缝合的面利用边线重新生成面后再运行缝合命令。 可忽视局部的自由边(Free Edge)进行缝合。此时在后续生成网格的阶段,在自由边上指定种子(Seeding)生成网络,然后运行节点合并(Node Merge)命令。 使用修剪两个曲面(Trim 2 Surface)可将两个面组或免捆绑成一个面组。 使用几何体修补连接面边线长度相同(Geometry Repair Match Face Edges.)功能,使连接的面边线长度均相同,重新修改原来的面。此时可不做缝合使用相同的网格尺寸生成网格后利用合并节点(Merge Nodes)功能连接。 缝合后有可能有些面无法显示为消隐(Shading)。这是因为原面有问题造成的。此时可使用修补工具(Repair Factory)修改问题面再进行缝合操作,或者缝合后利用删除子面(Remove Sub-face)功能在面组中删除不好的面,然后重新建立面。 主菜单: 几何体 曲面 用曲线分割. 分割用线(Tool Curve)不在要分割的曲面上时,将分割曲线投影到目标曲面(Target Face)上。需要指定投影方向。 参考 在导入的几何体数据文件(Geometry Data File)上进行分割操作时,有时会失败。此时可使用下列方法: 分割用曲线(Tool Curve)穿过了分割目标时,可使用印刻(Imprint)功能起到类似分割的效果。 使用面上线(Edge on Face)功能中的勾选项(Divide Face)也可以分割面。重点体会:上述实体切割中,分割的线(

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