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文档简介

怎样用文本控制链接 我用flashmx做了一个导航菜单,可是在今后修改链接很麻烦,近日听说可以用文本来控制链接,想请问如何用文本文件来控制flash里的链接?在此先谢谢回答问题的各位了!这个分2个步骤来:1.新建一个文本文件,文件名为:1.txt,打开文本输入:a=,保存2.打开你的Flash原文件,新建一个层,在这个层里加代码:loadVariablesNum(1.txt, 0);在你要加的按扭上加Action:on (press) getURL(_root.a, _blank);我在1.txt里面,做一个链接,是可以,可是,做很多链接,就不行了,请问,我怎么样做才可以?文本文件(文件名假设为link.txt)count=3&link1=/&link2=/&link3=as代码:var link_lv:LoadVars=new LoadVars();link_lv.function(success)if(success)for(var i=0;i trace(thislink+(i+1);elsetrace(装载失败);link_lv.sendAndLoad(link.txt,link_lv,get);原因是一个文本文件只能控制一个按钮的连接如果要给个按钮添加连接,就建个文本文件1.txt输入:a=.txt输入:b=.txt输入:c=.txt输入:d=.txt输入:e=接下来按照打开你的Flash原文件,新建一个层,在这个层里加代码:loadVariablesNum(1.txt, 0);在你要加的按扭上加Action:on (press) getURL(_root.a, _blank);一共在flash原文件新建个层,分别加上代码loadVariablesNum(1.txt, 0);loadVariablesNum(2.txt, 0);loadVariablesNum(3.txt, 0);loadVariablesNum(4.txt, 0);loadVariablesNum(4.txt, 0);在你要加的按扭上加Action:on (press) getURL(_root.a, _blank);on (press) getURL(_root.b, _blank);on (press) getURL(_root.e, _blank);这种方法很笨拙,能达到这个效果。我对脚本一窍不通,试出来的。谢谢各位的指点,我把sean820123与thor_cn的方法做了一个合并,达到了我所想要的预期效果。分2个步骤来:1.新建一个文本文件,文件名为:1.txt,打开文本输入:a=,(如果做多个链接,在变量前加&:&a=/&b=/&c=)然后保存。2.打开你的Flash原文件,新建一个层,在这个层里加代码:loadVariablesNum(1.txt, 0);在你要加的按扭上加Action:on (press) getURL(_root.a);这样就OK了。在此我要再次谢谢各位!-请教!显示北京时间的问题 我设计了一个动画,想让这动画显示北京时间,制作出来的数字不会动;也试过在第二帧加循环gotoAndPlay(1),但是整个动画就无法进行下去,总是停在第一帧。应该怎样调整或设置?正确答案用AS中Date()类很容易实现:1 用文字工具在舞台上画一个文本范围,更改其属性为“动态文本”,并且是“多行”的。2 新建一层,在这层的第一帧,也是唯一的一个关键帧(其他全是普通帧,总帧数与当前场景的最大帧数一致)上加上加如下AS:onEnterFrame = function () var mydate = new Date();var year = mydate.getFullYear();var month = mydate.getMonth()+1;var date = mydate.getDate();var day = mydate.getDay();var time = mydate.getTime();var hour = mydate.getHours();var minute = mydate.getMinutes();var second = mydate.getSeconds();mytime = 现在是+year+年+month+月+date+日+ +周+day+n+hour+点+minute+分+second+秒+n+当前页面已打开:+getTimer();time_text.autoSize = true;注:其中不仅显示年、月、日、时间,还显示周几和已经打开页面的时间(单位:毫秒),使用时可以删除不必要的参数,见笑。漏了一句:动态文本的名称time_text,动态文本的变量名-mytime谢谢adam.wu!我设计的程序中,就是少了onEnterFrame=function()语句。现在可以了。非常感谢!-temp=var i = -1;_root.createTextField(m_txt, 0, 20, 200, 500, 40);/建立个文本 var my_lv = new LoadVars();my_lv.onLoad = function(success) /载入的判断if (success) trace(my_lv.temp);run();/如果成功载入就执行自定义的run方法 else stop();my_lv.load(sample.txt);/载入外部文本function run() onEnterFrame = function () /自定义的文字显示方法if (+i=my_lv.temp.length) m_temp = my_lv.temp.substr(i, 1);m_txt.text += m_temp; else delete onEnterFrame;var i = -1;_root.createTextField(m_txt, 0, 20, 200, 500, 40);/建立个文本 var my_lv = new LoadVars();my_lv.onLoad = function(success) /载入的判断if (success) trace(my_lv.temp);run();/如果成功载入就执行自定义的run方法 else stop();my_lv.load(sample.txt);/载入外部文本function run() onEnterFrame = function () /自定义的文字显示方法if (+i=my_lv.temp.length) m_temp = my_lv.temp.substr(i, 1);m_txt.text += m_temp; else delete onEnterFrame;var i = -1;_root.createTextField(m_txt, 0, 20, 200, 500, 40);/建立个文本 var my_lv = new LoadVars();my_lv.onLoad = function(success) /载入的判断if (success) trace(my_lv.temp);run();/如果成功载入就执行自定义的run方法 else stop();my_lv.load(sample.txt);/载入外部文本function run() onEnterFrame = function () /自定义的文字显示方法if (+i 100)_y = 0; / end ifif (_x 0)_x = 100; / end if在需要下雪的帧加如下代码(当然这帧也要加mc_xue这个MC):for (k = 0; k = 30; k+)duplicateMovieClip(mc_xue, mc_xue + k, k);with (eval(mc_xue + k)_x = random(120);_y = random(100);_alpha = random(50) + 50;i = random(80) + 20;_xscale = i;_yscale = i; / End of with 在要停止的帧加如下代码:for (k = 0; k 有关复制MC(解决了定加分) 我想制作一下下雨的效果!首先做一个向下落的雨滴MC名为rain,有20帧,我想用duplicateMovieClip在主场景中复制很多的雨滴,位置随机,但做出来场景中只有MC:rain的第一帧在不断的闪,请问这个动画怎么做?请高手解答详细一些,付出会有收获的(一定加分)把你的方法说详细点。最好代码贴出来。复制mc的深度有否设好?for (n = 10; n 一个鼠标移动特效 点击浏览该文件点击浏览该文件此特效可以用作烟雾效果,残影效果简单介绍一下制作方法首先先要做一个特效元件,这里用的是多边形然后在此元件内添加代码:_alpha=100/初始:当前MC透明度为100 this.onEnterFrame=function() _rotation+=30/旋转 if(_alpha0) _alpha-=5/如果透明度0则,每次透明度参数-5 else this.removeMovieClip()/否则删除此MC(当透明度为0的时候) 之后在主场景加入如下代码:var i=0/初始i someListener = new Object();/建立新对象 someListener.onMouseMove = function () /鼠标移动时 _root.attachMovie(man,man+i,i+)/复制库中为“man的MC到场景中命名为“man”+i _rootman+i._x=_root._xmouse/新MC的X轴位置位于鼠标的X轴位置 _rootman+i._y=_root._ymouse/新MC的Y轴位置位于鼠标的Y轴位置 _rootman+i._height=random(30)+5/设置随机大小(高) _rootman+i._width=random(30)+5/设置随机大小(宽) if(i200)i=0/如果i200,则还原为0 ; Mouse.addListener(someListener);/建立鼠标侦听对象这样就好了,很简单的一个特效-FLASH AS的参数列表 精华 龙眼AM 百事可乐-CGerCN单词通: premiere pri5mjZE n.首次公演 基本Action。包括:- Go to跳转到指定的帧 - Play播放 - Stop停止 - Toggle High Quality在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds停止所有声音的播放 - Get URL跳转至某个超联结 - FSCommand发送FSCommand命令 - Load Movie装载影片 - Unload Movie卸载影片 - Tell Target告知目标 - If Frame Is Loaded.判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event鼠标事件。其他Actions。包括:- break跳出循环 - call调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment注释 - continue继续循环 - delete删除一个对象(Object)中的变量 - do whiledo while循环 - duplicateMovieClip复制MC - else否则(与if联用) - else if否则如果(与if联用) - evaluate调用自定义函数(Function) - forfor循环 - for . in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand发送FSCommand命令 - function声明自定义函数 - getURL跳转至某个超联结 - goto跳转到指定的帧 - if如果 - ifFrameLoaded.帧是否完全被载入 - include读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie装载MC - loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on鼠标事件的触发条件 - onClipEventMC的事件触发程序 - play播放 - print输出到打印机 - removeMovieClip删除MC - return在函数(function)中返回一个值 - set variable设定变量值 - setProperty设定属性 - startDrag开始拖动 - stop停止 - stopAllSounds停止所有声音的播放 - stopDrag停止拖动 - swapDepths交换两个MC的深度 - tellTarget指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality在高画质和低画质间切换 - trace跟踪调试 - unloadMovie卸载MC - var声明局部变量 - while当.成立时. - with对.对象(Object)做.。操作符( Operators) - !逻辑非操作 - !=不等于 - 字符串 - %取余数 - &逻辑与操作 - ()括号 - *乘号 - +加号 - +变量自加一 - -减号 - -变量自减一 - /除号 - 小于 - =小于等于 - 不等于 - =相等 - 大于 - =大于等于 - and逻辑与 - not逻辑非 - or逻辑或 - typeof返回变量类型 - void实体,无返回 - | |逻辑或操作 + Bitwise Operators位操作符 - &位与操作 - 位右移 - 位右移(无符号) - 位异或操作 - |位或操作 - 补位操作 + Compound Assign Operators复合操作符 - %=A%=B 等效于 A=A%B - &=A&=B 等效于 A=A&B - *=A*=B 等效于 A=A*B - +=A+=B 等效于 A=A+B - -=A-=B 等效于 A=A-B - /=A/=B 等效于 A=A/B - =A=B 等效于 A=A=A=B 等效于 A=AB - =A=B 等效于 A=AB - =A=B 等效于 A=AB - |=A|=B 等效于 A=A|B + String Operators字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add连接两个字符串 - eqA eq B 字符串A值与字符串值B相等 - geA ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gtA gt B 字符串A值大于字符串B值 - leA le B 字符串A值小于等于字符串B值 - ltA lt B 字符串A值小于字符串B值 - neA ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions函数 - Boolean取表达式的布尔值(True 或 False) - escape除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false布尔非值(0) - getProperty获取属性 - getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int把十进制数值强制转换成整数 - isFinite测试数值是否为有限数 - isNaN测试是否为非数值 - keycode返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobalMC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll文本框的最大行度 - newline换行符 - Number将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回或;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回。 - parseFloat将字符串转换成浮点数 - parseInt将字符串转换成整数 - random产生0到指定数间的随机数 - scroll文本框中的起始滚动行 - String将参数转换成字符串 - targetPath返回指定实例MC的路径字符串 - true布尔是值(1) - unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions字符串函数 - chr将ASCII码转换成相应字符 - length返回字符串的长度 - mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength返回多字节字符串的长度 - mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring截取多字节字符串中的字串 - ord将字符转换成ASCII码 - substring截取字符串中的子串 + Properties属性 - _alphaAlpha值(透明度值) - _currentframe在MC中的当前帧数 - _droptarget当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _framesloaded已载入的影帧数 - _heightMC的高度 - _highquality画质的高低(True高画质/False低画质) - _nameMC的实例名 - _quality当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotationMC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _targetMC的路径 - _totalframes总帧数 - _url电影被调用的URL地址 - _visible是否可视(True可视/False不可视) - _widthMC的宽度 - _xMC的x坐标 - _xmouse鼠标的x坐标 - _xscaleMC的X轴向缩放度 - _yMC的y坐标 - _ymouse鼠标的y坐标 - _yscaleMC的y轴向缩放度 + Objects对象 + Array数组 - concat合并多个数组 - join将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length返回数组长度 - new Array新建数组对象 - pop出栈 (FILO 先入后出) - push入栈 (入队列) - reverse反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换) - shift出队列 (FIFO 先入先出) - slice截取数组中的子串生成新的数组 - sort数组元素的排序 - splice从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift从数组头部插入一个元素 + Boolean布尔对象 - new Boolean新建布尔型对象 - toString将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color颜色对象 - getRGB获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型)不太清楚 - new Color新建一颜色对象 - setRGB设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型)不太清楚 + Date时间和日期对象 - getDate获取当前日期(本月的几号) - getDay获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getFullYear获取当前年份(四位数字) - getHours获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds获取当前毫秒数 - getMinutes获取当前分钟数 - getMonth获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getSeconds获取当前秒数 - getTime获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getUTCFullYear获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getUTCSeconds获取UTC格式的当前秒数 - getYear获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date新建日期时间对象 - setDate设置当前日期(本月的几号) - setFullYear设置当前年份(四位数字) - setHours设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds设置当前毫秒数 - setMinutes设置当前分钟数 - setMonth设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - setSeconds设置当前秒数 - setTime设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - setUTCDate设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear设置UTC格式的当前年份(四位数字) - setUTCHours设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes设置UTC格式的当前分钟数 -

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