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文档简介

广州大学华软软件学院软件工程系学生干部户外拓展运动 策划书 主办:软件工程系心灵驿站 2010年11月22日 Ver 1.7 一、活动名称:3二、活动主题:3三、活动目的:3四、 活动对象:3五、 活动时间:3六、 活动地点:3七、活动准备工作:4(一)、活动所需物资41、需要买的:42、需要借的:43、需要制作的:4(二)、会场布置:5八、活动流程:5(一)、活动启动式:(9:009:15)5(二)、暖场游戏:5(三)、分组:(5分钟考虑+10分钟展示)(9:259:40)5(四) 、宣誓!(2分钟)(9:409:42)5(五)、活动正式开始:(9:4210:30)5(六) 、活动尾声:(10:3011:05)6九、具体活动说明:6十、活动后续工作:9十一、经费预算:9十二、紧急情况处理:10十三、备注:10一、活动名称: 软件工程系学生干部户外拓展训练二、活动主题: 团结合作创新挑战三、活动目的:1、 通过培训,不仅能够舒缓大学生的心理压力,更重要的是通过项目挑战后的感悟,举一反三地定位了人生,理顺了追求,从而少一些狂热,多一些冷静;少一些盲目,多一些理智;少一些骄燥,多一些沉稳,懂得以良好的心理素质排解学习上的压力,弱化情感上压力,释放就业上的压力,真正成为知识结构丰、心理素质优、实践能力强、团队精神好的新时代的大学生。2、通过培训,增强软件工程系学生干部的沟通能力以及团队合作意识,让学生干部们能够在短时间内能相互熟悉,相互了解,籍此提升部门的凝聚力,从而提高工作效率。3、 通过培训,还能了解到怎么与他人相处,这对于大学生活以及日后的日常交往有着重要的帮助作用。4、 通过活动有利于帮助大学生树立心理健康意识,优化心理素质,增强心理调适能力和社会生活的适应能力,预防和缓解心理问题。4、 活动对象: 10级软件系的全体班干5、 活动时间: 2010年11月26日(周五)早上9:0011:306、 活动地点: 足球场、西门、北门七、活动准备工作:(一)、活动所需物资1、需要买的:名称数量单价(元)总价(元)备注横幅1条8080用于宣传吸管2包(250根7.515用于啄木鸟橡皮筋1包(50根)55用于啄木鸟扑克牌2副36用于翻牌气球3包1339现场布置和风雨同路卡纸4张0.52用于平面魔方地板3叠*3=27张927用于同舟共济桶装水177提供饮水棒棒糖9束*11=990.440安慰奖卡贴55片155奖励赢的5个组玩具11份3035奖励第一名玩具21份2525奖励第二名玩具31份2020奖励第三名2、需要借的:名称数量备注麦克风1副大音响系统1副红布1张铺主席台用桌子24张主席台6张,游戏18张大声功2个预防停电眼罩20个风雨同路3、需要制作的:名称数量负责部门横幅1张宣传部设计活动游戏地图20张宣传部(二)、会场布置:要求:工作人员需要提前2个小时到现场,包括物资的准备,现场的布置工作。横幅:祝软件工程系学生干部户外拓展训练圆满成功软件工程系心灵驿站八、活动流程:(一)、活动启动式:(9:009:15)先按团委、学生会的各个部门排好队!主持人开场白,嘉宾讲话。(二)、暖场游戏:大树与松鼠(10分钟)(9:159:25分)注:没有组成大树与松鼠的要惩罚,可以选我们准备好的惩罚游戏(三)、分组:(5分钟考虑+10分钟展示)(9:259:40)全部人围成一个圈,报数分组!10人为一组!分好组后选出队长,并想出队名、口号,并展示!(分14个组,7个点)团委:52名干事学生会:98名干事总计:150人(每组10人,分15组)(4) 、宣誓!(2分钟)(9:409:42)宣誓后:名字串烧游戏(五)、活动正式开始:(9:4210:30)(注:最先完成的队伍胜出)游戏如下:(游戏顺序不分先后)1、 风雨同路(2人一小组) (10分钟) (东门)2、 啄木鸟行动 (15分钟) (西门)3、 蜘蛛网 (10分钟) (西门)4、 齐心协力站起来 (10分钟) (北门)5、 翻牌 (15分钟) (西门外的场地)6、 平面魔方 (10分钟) 7、 同舟共济 (10分钟)注:游戏总用时:65分钟。惩罚最后的三个组(初中高难度的兔子舞)(6) 、活动尾声:(10:3011:05)1、 尾声游戏:【潮起潮落】2、 各组干事到足球场拍好队(5分钟)3、 让团学干事出来抒发自己的活动感想(15分钟)4、 叶姐总结(10分钟)5、 颁奖(5分钟)6、 散场注:奖励1、前三名 卡贴(没人一个) 玩具(一组一个)2、最快奖(2组) 卡贴3、安慰奖 棒棒糖(没人一个)九、具体活动说明:名称内容时间培训效果所需物资备注大树与松鼠(暖场游戏)1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;2、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树3、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠;4、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树。10分钟融洽团体气氛无暖场游戏名字串烧(让组员互相认识)1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说我叫李四(*)”2. 接着第二个接着说,“我是李四旁边的王五(*)”3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的人名,另加上自己的名字。4. 一直到全组人都能够说出队友的名字为止!5.如果某人忘记了,就要让前一个人重复一遍他刚刚说过的!5分钟让组员互相认识风雨同路1、 把组内成员分成2人一个小组,一个瞎子,一个瘸子(瞎子带上眼罩)2、 瞎子需要瘸子的提示绕过障碍物到达终点并且踩爆气球。途中需要捡起规定物品。10分钟信任(合作)眼罩20个“啄木鸟”行动1、每人领取吸管一根,排成一列(拉开一臂的距离,传递过程中,除了队首的人能够去队尾接应,其他人都不能走动。)2、每个人把吸管衔在嘴里,把双手放在背后,办成“啄木鸟”,口衔吸管传递“虫子”;3、一共需要运送虫子10条。15分钟创新(合作、竞争意思)吸管250根,橡皮筋50根,4张桌子虫子用橡皮筋代替,而橡皮筋挂在吸管上传递蜘蛛网队员们全部都需要从一边穿越蜘蛛网到达另一边,期间不能触碰到蜘蛛网,触碰到的人要重新开始。5分钟挑战(合作、创新)尼龙绳一卷,2张桌子在尼龙绳上面系上铃铛以便容易辨认是否触碰到蜘蛛网齐心协力站起来1)每组出两位组员进行游戏。两人应以身体高度相近为佳,两人先背靠背,手臂扣着手臂,然后坐在地上,跟着依靠背与背的支持一起站起来;2)当两人站起来后,增加一人,成为三人一组,以同样方法站立起来;3)以此类推,增加到四人、五人、六人。一组,直到全体一起站立为止。5分钟团结(合作)无,2张桌子同舟共济1、 小组内派一个人出来与另外一组派出来的人猜拳,其他组员站在纸板上;2、 猜拳赢的队伍让输的队伍拿掉一块纸板,当队伍中有人落到河中则输!(5分钟)创新(挑战)橡胶板20块,桌子1张翻牌游戏任务是全部队员接力把一副由A-K的扑克牌(13张),按由小到大顺序依序翻开。翻到不是按顺序的需盖回去,由下一位继续翻,直到把全部牌翻开为止。纸牌放在离队伍10米外的桌子上,且只有当队友翻牌回到起点,下一位队友才能出发。15分钟沟通(合作、创新)扑克牌3副,4张桌子平面魔方10位同学按顺序分别站在由12个方框组成的长方形内(最后两个方框为机动位置),经过一番的移动,每次只能移动一个12个格,将最初序号和最末空白序号颠倒过来。10分钟领导者的产生(合作,沟通)卡纸2张,桌子一张潮起潮落(尾声游戏)整组人排成一排,队首的人让队友举着自己从队首运到队尾,全部组员都需要体验一遍!10分钟信任、体验无注:平面魔方初始位置:12365478910最终位置:10987456321十、活动后续工作:项目负责人或部门新闻稿秘书部照片发布秘书部十一、经费预算:名称数量单价(元)总计(元)横幅1条8080吸管2包(250根7.515橡皮筋1包(50根)55扑克牌2副36气球3包1339卡纸4张0.52地板3叠*9=27张927桶装水177棒棒糖1200.448卡贴55片155玩

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