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文档简介
一、 单项选择题(共25题、每题2分,共50分)1. 3ds max5属于( A )A. 三维软件B. 二维软件C. 文字处理软件D. 排版软件2. 如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A. BevelB. LatheC. TaperD. Xform3. 在3ds max5中,选择区域形状有( C)A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种4. 快速渲染的快捷方式默认为( A )A. F9B. F10C. Shift +QD. F115. 以下不属于粒子系统的对象是( B )A. SprayB. TeapotC. SnowD. Super Spray6. Edit Spline中有几个次物体类型( C )A. 5B. 4C. 3D. 67. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A. DivideB. Select open edgesC. ChamferD. Attach8. 以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A. Cast shadowB. AttenuationC. MultiplierD. Link9. 布尔运算没有的运算操作类型为( D )A. UnionB. SubtractionC. IntersectionD. Connection10. 以下关于修改器的说法正确的是( A )A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C. 放样是使二维图形形成三维物体D. Edit mesh中有三种次物体类型11. 以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A. StandardB. RaytraceC. AbsorptionD. Blend12. 以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A. Path ConstraintB. Compound BipedC. NoiseD. Position XYZ13. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A. ViewB. V3dC. WorldD. Screen14. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A. MergeB. OpenC. ExportD. View Image files15. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A. FuseB. InterpolationC. RenderableD. Cut16. 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A. Ctrl +DB. Ctrl +XC. Ctrl +AD. Ctrl +E17. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel18. 角度捕捉的默认快捷方式为( A )A. AB. SC. PD. U19. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A. F5B. IC. WD. G20. 下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A. Flat MirrorB. NoiseC. WaterD. Wood21. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile22. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A. mp3B. wavC. midD. raw23. 以下说法正确的是( A )A. 在VIZ4中不可以设置图层B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C. 在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A. FoliageB. Sliding DoorC. LightD. Casement Window25. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 4二、 多项选择题(共10题,每题3分,共30分)1. 以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )A. LabB. HSVC. B/WD. RGB2. 以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A. 创建面板B. 修改面板C. 显示面板D. 运动面板3. 以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A. ConstantB. PingPongC. LinearD. Loop4. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( ABC )A. NoiseB. BendC. TaperD. Displace 5. 以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A. 等比例缩放B. 中心缩放C. 等体积缩放D. 非均匀等比缩放6. 下列属于复合物体的有( ABC )A. LoftB. Shape MergeC. BooleanD. Lathe7. 以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A. CameraB. BackC. BottomD. Perspective8. 点的属性有( ABCD)A. SmoothB. CornerC. Bezier CornerD. Bezier9. 以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A. CheckerB. NoiseC. BricksD. Standard10. 下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABCD )A. 圆B. 直线C. 螺旋线D. 圆环三、 判断题(共10题,每题2分,共20分)1. 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )A. 正确B. 错误2. 在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A. 正确B. 错误3. 灯光也可以投影动画文件( A )A. 正确B. 错误4. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B )A. 正确B. 错误5. 在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )A. 正确B. 错误6. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A. 正确B. 错误7. 样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A. 正确B. 错误8. 一个二维曲线,我们能通过调整它
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