龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法.docx_第1页
龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法.docx_第2页
龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法.docx_第3页
龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法.docx_第4页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法3dmax做高差地形的的方法此方法不知有没有先例,所以不敢说是原创。但是龙渲渲染希望能对大家有所帮助。建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第一步:山建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第二步:路建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第三步:选择路进入点级别表面对齐山这个步骤会用到一个插件,大家应该也都见过就是这是使用那个插件后,路表面对齐山后的样子:建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第四步:把路做平,POLY第二个级别,大家都懂得。自用轴Z轴归零。建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第五步:原地复制一个路给shell把路做厚。建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第六步:布尔A-B建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第七步:把路原地复制一个扩边儿目的是想路的宽度要比布尔出来的山上路的洞要宽,此复制的路是为了罩住这个洞。建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第八步:选择布尔的山的边点把软选择的勾打上,调到合适的数值然后在表面对齐刚所复制出来并且扩边儿那个路。软选择的目的是不想让路跟山体出现硬交的现象。建筑表现:3dmax做高差地形的的方法最后一步:把那个复制出来的路删掉。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论